Modèle:PNJ
- PNJ
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Description
Informations générales
{{{Info}}}
Où trouver ce PNJ ?
{{{Position}}}
Quête
Ce PNJ n'est lié à aucune quête.
Utilisation du modèle
Récupérer le code d'une page déjà existante (par exemple Marchande) et changer les entrées des arguments en fonction du PNJ à créer. Le fonctionnement des arguments et les différentes entrées possibles sont décrites ci-dessous. Un exemple d'entrée est donné pour chaque argument. La liste des pages appelant ce modèle : liste.
{{PNJ |Image=[[Image:Nomdupnj.png|350px]] //350px est un exemple, il n'y a pas de taille fixée. Une taille doit être utilisée lorsque l'image du PNJ est trop grande et laisse un vide sur la page. |Info='''Marchande''' est... //Résumé (sauf si il y a la place de tout mettre) de toutes les fonctions du PNJ. Des informations annexes peuvent être ajoutées. |Quêtes=*Niveau X : [[Lien vers la quête]] //Liste des quêtes dans lesquelles apparaît le PNJ. |Cache=True //Argument falcutatif. Utiliser uniquement si le PNJ possède beaucoup trop de quête. |Position={{Apparition}} //Où est le PNJ ? Un modèle spécifique est dédié, voir Modèle:Apparition pour connaître le rôle des différents arguments de ce modèle. Le modèle Modèle:Apparition2 peut aussi être utilisé. |Raffinage={{Tabber ... {{PNJ/Fabrication}} }} //Liste des fenêtres de raffinage du PNJ. Utiliser le modèle Modèle:Tabber avec à l'intérieur le modèle Modèle:PNJ/Fabrication pour chaque fenêtre. |Détail= ==Fonctionnalité 1==... //Fenêtre en bas de la page avec aucune contrainte de style. Permet de détailler les fonctionnalités du PNJ (exemple : Statue du Guerrier). Pour les magasins, utiliser le modèle Modèle:MagasinPNJ. }}
Si une information est manquante (entrée vide ou argument inexistant), la page du PNJ apparaîtra dans la catégorie Informations manquantes et pourra être complétée plus tard.