Modèle:Saviez-vous : Différence entre versions
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|3 = [[Yongan]] est la carte où il y a le plus de [[Pêcheur| Pêcheurs]]. | |3 = [[Yongan]] est la carte où il y a le plus de [[Pêcheur| Pêcheurs]]. | ||
|4 = Le niveau maximal de la [[Canne à pêche]] est le +20. | |4 = Le niveau maximal de la [[Canne à pêche]] est le +20. | ||
− | |5 = Dans le [[Système de familiers]], les types 7 et 8 sont uniquement accessibles en utilisant un [[Image:Enchantementdefamilier.png|25px]] [[Enchantement de familier | + | |5 = Dans le [[Système de familiers]], les types 7 et 8 sont uniquement accessibles en utilisant un [[Image:Enchantementdefamilier.png|25px]] [[Enchantement de familier]]. |
|6 = La fabrication du premier [[Image:Cristaldenergie.png|25px]] [[Cristal d'énergie]] d'un personnage a 100% de chance de succès. | |6 = La fabrication du premier [[Image:Cristaldenergie.png|25px]] [[Cristal d'énergie]] d'un personnage a 100% de chance de succès. | ||
|7 = Il faut en moyenne 81 [[Alchimie des pierres-dragons|pierre-dragon]] brutes d'une même classe pour faire une [[Alchimie des pierres-dragons|pierres-dragons]] légendaire. | |7 = Il faut en moyenne 81 [[Alchimie des pierres-dragons|pierre-dragon]] brutes d'une même classe pour faire une [[Alchimie des pierres-dragons|pierres-dragons]] légendaire. | ||
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|17 = L'activation du [[Combo]] n'est pas rentable sur un ninja usant de dagues : cela réduit son nombre de coups par seconde. | |17 = L'activation du [[Combo]] n'est pas rentable sur un ninja usant de dagues : cela réduit son nombre de coups par seconde. | ||
|18 = En supposant un taux de réussite de 100%, il faudrait 6078 [[Image:Topazedevolonte.png|25px]] [[Topaze de volonté|Topazes de volonté]] afin d'améliorer un [[Talismans#Talismans de volonté|Talisman de volonté]] de +0 à +9. | |18 = En supposant un taux de réussite de 100%, il faudrait 6078 [[Image:Topazedevolonte.png|25px]] [[Topaze de volonté|Topazes de volonté]] afin d'améliorer un [[Talismans#Talismans de volonté|Talisman de volonté]] de +0 à +9. | ||
− | |19 = Les [[Talismans#Talismans_de volonté|Talismans de volonté]] ne peuvent être améliorés que | + | |19 = Les [[Talismans#Talismans_de volonté|Talismans de volonté]] ne peuvent être améliorés que jusqu'à +9 contrairement aux [[Talismans#Talismans|Talismans]] classiques qui peuvent être améliorés jusqu'à +200. |
|20 = La [[Scrofa]] est un sanglier femelle. | |20 = La [[Scrofa]] est un sanglier femelle. | ||
|21 = Il est possible de cumuler au maximum 4 fois l'[[Icône IG|icône]] du [[Expérience#Bonus d'expérience|Bonus d'expérience]] : [[Image:Maximumbonusexperience.png]]. Pour cela, il faut activer un [[Image:Anneaudexperienceis.png|25px]] [[Anneau d'expérience]], une [[Image:Partdegateau.png|25px]] [[Part de gâteau]] et, par exemple, une [[Image:Potiondesagesse.png|25px]] [[Potion de sagesse (apprenti)|Potion de sagesse]] ainsi qu'une [[Image:Ecrevissegrillee.png|25px]] [[Écrevisse de Murray|Écrevisse grillée]]. | |21 = Il est possible de cumuler au maximum 4 fois l'[[Icône IG|icône]] du [[Expérience#Bonus d'expérience|Bonus d'expérience]] : [[Image:Maximumbonusexperience.png]]. Pour cela, il faut activer un [[Image:Anneaudexperienceis.png|25px]] [[Anneau d'expérience]], une [[Image:Partdegateau.png|25px]] [[Part de gâteau]] et, par exemple, une [[Image:Potiondesagesse.png|25px]] [[Potion de sagesse (apprenti)|Potion de sagesse]] ainsi qu'une [[Image:Ecrevissegrillee.png|25px]] [[Écrevisse de Murray|Écrevisse grillée]]. | ||
|22 = Tuer un monstre qui provient d'une pierre [[Metin:Liste|Metin]] vous procurera 2 fois moins d'[[Expérience|EXP]] que s'il était apparu normalement. Exemple, le [[Guerrier En-Tai]] donne 24.334 EXP, mais s'il provient d'une [[Metin des êtres sylv.]] il ne vous donnera que 12.167 EXP. | |22 = Tuer un monstre qui provient d'une pierre [[Metin:Liste|Metin]] vous procurera 2 fois moins d'[[Expérience|EXP]] que s'il était apparu normalement. Exemple, le [[Guerrier En-Tai]] donne 24.334 EXP, mais s'il provient d'une [[Metin des êtres sylv.]] il ne vous donnera que 12.167 EXP. | ||
|23 = La [[Valeur d'attaque#Valeur d'attaque (cheval)|valeur d'attaque]] accordée par les montures est réduite de moitié pour les Suras Armes Magiques par rapport aux autres classes. | |23 = La [[Valeur d'attaque#Valeur d'attaque (cheval)|valeur d'attaque]] accordée par les montures est réduite de moitié pour les Suras Armes Magiques par rapport aux autres classes. | ||
+ | |24 = Le bonus [[rupture de flèche]] ne fonctionne pas. | ||
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