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==Ordre des bonus==
 
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===Contexte===
 
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Il existe de très nombreux [[bonus]] pouvant augmenter ou diminuer les dégâts finaux lors d'une attaque. Cependant, l'ordre des bonus est important pour calculer les dégâts exacts. Les exemples suivants permettent de comprendre l'importance de définir l'ordre des bonus.
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Il existe de très nombreux [[bonus]] pouvant augmenter ou diminuer les [[Dégâts#Dégâts finaux|dégâts finaux]] lors d'une attaque. Cependant, l'ordre des bonus est important pour calculer les dégâts exacts. Les exemples suivants permettent de comprendre l'importance de définir l'ordre des bonus.
 
{{Exemple|1=
 
{{Exemple|1=
 
J'inflige une attaque physique à un adversaire.
 
J'inflige une attaque physique à un adversaire.
 
*Mes données :
 
*Mes données :
**4500 [[Dégâts#Dégâts de base|dégâts de base]],
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**1500 [[Dégâts#Dégâts de base|dégâts de base]],
 
**[[Attaque au corps à corps/magique]] +15 %.
 
**[[Attaque au corps à corps/magique]] +15 %.
 
*Donnée de l'adversaire :
 
*Donnée de l'adversaire :
 
**900 de [[défense]].
 
**900 de [[défense]].
 
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Pour calculer les dégâts finaux, il existe 2 possibilités :
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:1500 * 1,15 - 900 = 825
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:(1500 - 900) * 1,15 = 690
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Nous remarquons que l'ordre du calcul a un très grand impact sur les dégaux finaux.
 
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Version du 15 juillet 2024 à 10:44

Ordre des bonus

Contexte

Il existe de très nombreux bonus pouvant augmenter ou diminuer les dégâts finaux lors d'une attaque. Cependant, l'ordre des bonus est important pour calculer les dégâts exacts. Les exemples suivants permettent de comprendre l'importance de définir l'ordre des bonus.

📋 Exemple

J'inflige une attaque physique à un adversaire.

Pour calculer les dégâts finaux, il existe 2 possibilités :

1500 * 1,15 - 900 = 825
(1500 - 900) * 1,15 = 690

Nous remarquons que l'ordre du calcul a un très grand impact sur les dégaux finaux.

Position des bonus dans la formule des dégâts
Bonus (ou fonction) Position
1
Résistance contre les attaques des monstres 2
Force contre les pierres Metin 3
Bonus contre un type 4
Force contre les Monstres 5
Bonus contre une race 6
Bonus élémentaires 7
Défense 8
Minimisation des dégâts 9
Défenses contre les armes 10 (ou 7,5)1
Dégâts d'une compétence 11
Coup perçant 12
Coup perçant (bonus de dégâts) 13
Dégâts moyen 14
Résistance aux Dégâts Moyens 15
Dégâts de compétence 16
Résistance contre les dégâts de compétences 17
18
Protection des ténèbres 19
Défense (%) 20
Dégâts (bonus) 21

1 : dans le calcul des compétences physiques et des compétences d'archerie, la défense contre les armes est calculée avant la défense.



Conditions

Type de quête :
Quêtes principales
Niveau requis :
Champion 1
Quête précédente :
Quête suivante :

Déroulement de la quête

Récompenses