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{{Tabber
+
==Ordre des bonus==
|Center=True
+
===Contexte===
|Center2=True
+
Il existe de très nombreux [[bonus]] pouvant augmenter ou diminuer les [[Dégâts#Dégâts finaux|dégâts finaux]] lors d'une attaque. Ainsi, il est nécessaire de connaître l'ordre d'application des bonus afin de calculer les dégâts exacts. Les exemples suivants permettent de comprendre l'importance de définir l'ordre des bonus.
|noBg=True
+
{{Exemple|1=
|Bo1=Monstres
+
J'inflige une attaque physique à un adversaire.
|Co1=
+
*Mes données :
<div class="grid2" style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(250px, 1fr)); justify-content: left; grid-gap: 5px;">
+
**1500 [[Dégâts#Dégâts de base|dégâts de base]],
<div style="border: 1px black solid; display: flex; flex-direction: column; padding: 5px;">
+
**[[Attaque au corps à corps/magique]] +15 %.
<div class="fondfenetre" style="display: flex; justify-content: space-between; margin-bottom: 5px; line-height: 25px; padding: 0 5px; color: white; flex-wrap: wrap;">
+
*Donnée de l'adversaire :
<div style="margin-right: 8px;">[[Renard gelé (glace)|<span style="color: white;">Renard gelé</span>]] (123, 2)</div>
+
**900 de [[défense]].
<div>{{Glace}}</div>
+
Sans connaître l'ordre d'application des bonus, il existe 2 possibilités pour calculer les dégâts finaux :
</div>
+
#(1500 - 900) * 1,15 = 690 (la défense est calculée en première)
<div style="display: flex; justify-content: space-between; margin-bottom: 5px;">
+
#1500 * 1,15 - 900 = 825 (la défense est calculée en deuxième)
<div style="border: 1px black dashed; padding: 0 5px;">Type : '''Mal'''</div>
+
Nous remarquons des résultats complètement différents.
<div style="border: 1px black dashed; padding: 0 5px;">Dégât : '''Mêlée'''</div>
+
}}
</div>
+
Comme l'illustre l'exemple ci-dessus, l'ordre des bonus est particulièrement important lorsqu'un bonus ajoute une valeur fixe (par opposition à une augmentation en pourcentage). Au contraire, l'ordre des bonus n'a à priori pas d'influence sur des bonus qui augmentent les dégâts en pourcentage (car a * b = b * a). Cependant, ce n'est pas tout à fait vrai à cause des arrondis effectués à chaque opération.
<div style="margin: 0 auto; background: rgba(0,0,0,.1); width: 100%; height: 100%; display: flex; align-items: center;">[[Image:Renardgeleglace.png|270px|link=Renard gelé (glace)]]</div>
+
{{Exemple|1=
</div>
+
J'inflige une attaque physique à un monstre.
<div style="border: 1px black solid; display: flex; flex-direction: column; padding: 5px;">
+
*Mes données :
<div class="fondfenetre" style="display: flex; justify-content: space-between; margin-bottom: 5px; line-height: 25px; padding: 0 5px; color: white; flex-wrap: wrap;">
+
**1505 [[Dégâts#Dégâts de base|dégâts de base]],
<div style="margin-right: 8px;">[[Guerrier gelé (glace)|<span style="color: white;">Guerrier gelé</span>]] (123, 2)</div>
+
**[[Attaque au corps à corps/magique]] +15 %,
<div>{{Glace}}</div>
+
**[[Force contre les Monstres]] +35 %.
</div>
+
Sans connaître l'ordre d'application de ces bonus, il existe 2 possibilités pour calculer les dégâts.
<div style="display: flex; justify-content: space-between; margin-bottom: 5px;">
+
 
<div style="border: 1px black dashed; padding: 0 5px;">Type : '''Mal'''</div>
+
Première possibilité :
<div style="border: 1px black dashed; padding: 0 5px;">Dégât : '''Mêlée'''</div>
+
#1506 * 1,15 = 1731
 +
#1731 * 1,35 = 2336
 +
Deuxième possibilité :
 +
#1505 * 1,35 = 2033
 +
#2033 * 1,15 = 2337
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
{| {{Prettytable4}}
 +
|+ Position des bonus dans la formule des dégâts
 +
! Bonus (ou fonction)
 +
! Position
 +
|-
 +
|
 +
<div class="ul-res">
 +
*[[Valeur d'attaque (%)]]
 +
*[[Attaque magique]]
 +
*[[Attaque au corps à corps/magique]]
 
</div>
 
</div>
<div style="margin: 0 auto; background: rgba(0,0,0,.1); width: 100%; height: 100%; display: flex; align-items: center;">[[Image:Guerriergeleglace.png|270px|link=Renard gelé (glace)]]</div>
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)|Brut=True}}
 +
|-
 +
| [[Résistance contre les attaques des monstres]]
 +
| {{OrdreBonus|Bonus=Résistance contre les attaques des monstres|Brut=True}}
 +
|-
 +
| [[Force contre les pierres Metin]]
 +
| {{OrdreBonus|Bonus=Force contre les pierres Metin|Brut=True}}
 +
|-
 +
| [[Bonus contre un type]]
 +
| {{OrdreBonus|Bonus=Bonus contre un type|Brut=True}}
 +
|-
 +
| [[Force contre les Monstres]]
 +
| {{OrdreBonus|Bonus=Force contre les Monstres|Brut=True}}
 +
|-
 +
| [[Bonus contre une race]]
 +
| {{OrdreBonus|Bonus=Bonus contre une race|Brut=True}}
 +
|-
 +
| [[Système d'éléments|Bonus élémentaires]]
 +
| {{OrdreBonus|Bonus=Bonus élémentaires|Brut=True}}
 +
|-
 +
| [[Défense]]
 +
| {{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}
 +
|-
 +
| [[Dégâts#Minimisation des dégâts|Minimisation des dégâts]]
 +
| {{OrdreBonus|Bonus=Minimisation des dégâts|Brut=True}}
 +
|-
 +
| [[Défenses contre les armes]]
 +
| {{OrdreBonus|Bonus=Défense contre les armes|Brut=True}} (ou {{formatnum:{{#expr:{{OrdreBonus|Bonus=Défense contre les armes|Brut=True}}-2.5}}}})<sup>1</sup>
 +
|-
 +
| [[Dégâts d'une compétence]]
 +
| {{OrdreBonus|Bonus=Dégâts d'une compétence|Brut=True}}
 +
|-
 +
| [[Coup perçant (effet)|Coup perçant]]
 +
| {{OrdreBonus|Bonus=Coup perçant|Brut=True}}
 +
|-
 +
| [[Coup perçant (effet)#Bonus de dégâts|Coup perçant (bonus de dégâts)]]
 +
| {{OrdreBonus|Bonus=Coup perçant (bonus)|Brut=True}}
 +
|-
 +
| [[Dégâts moyen]]
 +
| {{OrdreBonus|Bonus=Dégâts moyen|Brut=True}}
 +
|-
 +
| [[Résistance aux Dégâts Moyens]]
 +
| {{OrdreBonus|Bonus=Résistance aux Dégâts Moyens|Brut=True}}
 +
|-
 +
| [[Dégâts de compétence]]
 +
| {{OrdreBonus|Bonus=Dégâts de compétence|Brut=True}}
 +
|-
 +
| [[Résistance contre les dégâts de compétences]]
 +
| {{OrdreBonus|Bonus=Résistance contre les dégâts de compétences|Brut=True}}
 +
|-
 +
| <div style="max-width: 300px;">[[Avec un nombre de points de grade plus faible, les dégâts infligés sont augmentés.]]</div>
 +
| {{OrdreBonus|Bonus=Avec un nombre de points de grade plus faible, les dégâts infligés sont augmentés.|Brut=True}}
 +
|-
 +
| [[Protection des ténèbres]]
 +
| {{OrdreBonus|Bonus=Protection des ténèbres|Brut=True}}
 +
|-
 +
| [[Défense (%)]]
 +
| {{OrdreBonus|Bonus=Défense (%)|Brut=True}}
 +
|-
 +
| [[Dégâts (bonus)]]
 +
| {{OrdreBonus|Bonus=Dégâts|Brut=True}}
 +
|}
 +
<sup>1</sup> : dans le calcul des [[Dégâts#Compétences physiques|compétences physiques]] et des [[Dégâts#Compétences d'archerie|compétences d'archerie]], la défense contre les armes est calculée avant la défense.
 +
 
 +
 
 +
-------------------------------------------
 +
{{Subpage3|[[Liste des quêtes]]}}
 +
==Conditions==
 +
 
 +
<div style="display: grid; grid-template-columns: max-content auto; gap: 5px 10px;">
 +
<div>'''Type de quête''' :</div><div>Quêtes principales</div>
 +
<div>'''Niveau requis''' :</div><div>Champion 1</div>
 +
<div>'''Quête précédente''' :</div><div>[[Animaux possédés]]</div>
 +
<div>'''Quête suivante''' :</div><div>[[Dans les profondeurs du ravin]]</div>
 
</div>
 
</div>
<div style="border: 1px black solid; display: flex; flex-direction: column; padding: 5px;">
+
==Déroulement de la quête==
<div class="fondfenetre" style="display: flex; justify-content: space-between; margin-bottom: 5px; line-height: 25px; padding: 0 5px; color: white; flex-wrap: wrap;">
+
 
<div style="margin-right: 8px;">[[Guetteur gelé (glace)|<span style="color: white;">Guetteur gelé</span>]] (123, 2)</div>
+
*Parler au [[Gardien d'Aquilon]] au [[Ravin d'Aquilon]]
<div>{{Glace}}</div>
+
*Parler à [[Confucius (NC)|Confucius]] au [[Niveau Dongan]]
 +
*Retourner parler au [[Gardien d'Aquilon]]
 +
*Parler de nouveau au [[Gardien d'Aquilon]]
 +
==Récompenses==
 +
 
 +
*{{L|Parchemindulieu|Parchemin du lieu}}
 +
*[[Image:Troisiememain.png|25px]] [[Troisième main#Troisième main (3 j)|Troisième main (3 j)]]
 +
*250 k points d'[[Niveau de Champion|Expérience de Champion]]
 +
 
 +
 
 +
 
 +
<div style="display: none;">
 +
*[[À dos de cheval (sabots vifs)]]
 +
*[[À dos de cheval (EXP)]]
 +
*[[À dos de cheval (forte tempête)]]
 +
*[[À dos de cheval (foulée de plume)]]
 +
*[[À dos de cheval (invincibilité)]]
 +
*[[À dos de cheval (sans recul)]]
 +
*[[À dos de cheval (force contre les demi-humains)]]
 +
*[[À dos de cheval (force contre les animaux)]]
 +
*[[À dos de cheval (force contre les orcs)]]
 +
*[[À dos de cheval (force contre les mystiques)]]
 +
*[[À dos de cheval (force contre les morts-vivants)]]
 +
*[[À dos de cheval (force contre le Mal)]]
 +
*[[À dos de cheval (force contre les monstres du zodiaque)]]
 +
*[[À dos de cheval (force contre les monstres du désert)]]
 +
*[[À dos de cheval (force contre les insectes)]]
 +
*[[À dos de cheval (force contre tous les monstres)]]
 +
*[[À dos de cheval (aptitude de monture)]]
 +
*[[À dos de cheval (force contre les Guerriers)]]
 +
*[[Force contre les Ninjas]]
 +
*[[À dos de cheval (force contre les Suras)]]
 +
*[[À dos de cheval (force contre les Chamanes)]]
 +
*[[Force contre les Lycans]]
 +
*[[À dos de cheval (volonté de SungMa STR)]]
 +
*[[À dos de cheval (volonté de SungMa VIT)]]
 +
*[[À dos de cheval (volonté de SungMa RES)]]
 +
*[[À dos de cheval (volonté de SungMa INT)]]
 +
*[[À dos de cheval (précision)]]
 
</div>
 
</div>
<div style="display: flex; justify-content: space-between; margin-bottom: 5px;">
 
<div style="border: 1px black dashed; padding: 0 5px;">Type : '''Mal'''</div>
 
<div style="border: 1px black dashed; padding: 0 5px;">Dégât : '''Mêlée'''</div>
 
</div>
 
<div style="margin: 0 auto; background: rgba(0,0,0,.1); width: 100%; height: 100%; display: flex; align-items: center;">[[Image:Guetteurgeleglace.png|270px|link=Guetteur gelé (glace)]]</div>
 
</div>
 
</div>
 
|Bo2=Boss
 
|Co2=
 
|Bo3=Metin
 
|Co3=
 
|Bo4=PNJ
 
|Co4=
 
|Bo5=Veines
 
|Co5=
 
}}
 

Version actuelle datée du 7 août 2024 à 14:14

Ordre des bonus

Contexte

Il existe de très nombreux bonus pouvant augmenter ou diminuer les dégâts finaux lors d'une attaque. Ainsi, il est nécessaire de connaître l'ordre d'application des bonus afin de calculer les dégâts exacts. Les exemples suivants permettent de comprendre l'importance de définir l'ordre des bonus.

📋 Exemple

J'inflige une attaque physique à un adversaire.

Sans connaître l'ordre d'application des bonus, il existe 2 possibilités pour calculer les dégâts finaux :

  1. (1500 - 900) * 1,15 = 690 (la défense est calculée en première)
  2. 1500 * 1,15 - 900 = 825 (la défense est calculée en deuxième)

Nous remarquons des résultats complètement différents.

Comme l'illustre l'exemple ci-dessus, l'ordre des bonus est particulièrement important lorsqu'un bonus ajoute une valeur fixe (par opposition à une augmentation en pourcentage). Au contraire, l'ordre des bonus n'a à priori pas d'influence sur des bonus qui augmentent les dégâts en pourcentage (car a * b = b * a). Cependant, ce n'est pas tout à fait vrai à cause des arrondis effectués à chaque opération.

📋 Exemple

J'inflige une attaque physique à un monstre.

Sans connaître l'ordre d'application de ces bonus, il existe 2 possibilités pour calculer les dégâts.

Première possibilité :

  1. 1506 * 1,15 = 1731
  2. 1731 * 1,35 = 2336

Deuxième possibilité :

  1. 1505 * 1,35 = 2033
  2. 2033 * 1,15 = 2337


Position des bonus dans la formule des dégâts
Bonus (ou fonction) Position
1
Résistance contre les attaques des monstres 2
Force contre les pierres Metin 3
Bonus contre un type 4
Force contre les Monstres 5
Bonus contre une race 6
Bonus élémentaires 7
Défense 8
Minimisation des dégâts 9
Défenses contre les armes 10 (ou 7,5)1
Dégâts d'une compétence 11
Coup perçant 12
Coup perçant (bonus de dégâts) 13
Dégâts moyen 14
Résistance aux Dégâts Moyens 15
Dégâts de compétence 16
Résistance contre les dégâts de compétences 17
18
Protection des ténèbres 19
Défense (%) 20
Dégâts (bonus) 21

1 : dans le calcul des compétences physiques et des compétences d'archerie, la défense contre les armes est calculée avant la défense.



Conditions

Type de quête :
Quêtes principales
Niveau requis :
Champion 1
Quête précédente :
Quête suivante :

Déroulement de la quête

Récompenses