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{{Instance
+
==Ordre des bonus==
|ImageCarte=[[Image:Defensedunavire.jpg]]
+
===Contexte===
|InfoGeneral=La '''{{PAGENAME}}''' est une instance de groupe ajoutée au jeu le {{Date|18|06|2018}}. L'instance est composée de 4 phases et le boss [[Hydre]] doit être vaincu pour la compléter.
+
Il existe de très nombreux [[bonus]] pouvant augmenter ou diminuer les [[Dégâts#Dégâts finaux|dégâts finaux]] lors d'une attaque. Ainsi, il est nécessaire de connaître l'ordre d'application des bonus afin de calculer les dégâts exacts. Les exemples suivants permettent de comprendre l'importance de définir l'ordre des bonus.
|NiveauJoueur=90
+
{{Exemple|1=
|NombreJoueur=2 à 8
+
J'inflige une attaque physique à un adversaire.
|Duree=∞
+
*Mes données :
|Monture=Non
+
**1500 [[Dégâts#Dégâts de base|dégâts de base]],
|Acces=
+
**[[Attaque au corps à corps/magique]] +15 %.
*L'entrée dans l'instance se fait via le [[Pêcheur]] du [[Cap du Feu dragonesque]].
+
*Donnée de l'adversaire :
*Chaque joueur doit avoir terminé la quête [[Sur les traces de Meley]]. {{L|Anneaudelhydre|Anneau de l'hydre}}
+
**900 de [[défense]].
*Il y a un temps d'attente de 20 minutes entre deux instances. Le chronomètre commence dès que l'instance est lancée au [[Gouvernail]].
+
Sans connaître l'ordre d'application des bonus, il existe 2 possibilités pour calculer les dégâts finaux :
|InfoSup=
+
#(1500 - 900) * 1,15 = 690 (la défense est calculée en première)
*''Recommencer dans la cité'' ?
+
#1500 * 1,15 - 900 = 825 (la défense est calculée en deuxième)
*Il y a plusieurs façons d'être expulsé de l'instance (seul le joueur concerné est expulsé si vous êtes en groupe) :
+
Nous remarquons des résultats complètement différents.
**limite de temps écoulée,
+
}}
**déconnexion pendant une durée supérieure à 1 minute,
+
Comme l'illustre l'exemple ci-dessus, l'ordre des bonus est particulièrement important lorsqu'un bonus ajoute une valeur fixe (par opposition à une augmentation en pourcentage). Au contraire, l'ordre des bonus n'a à priori pas d'influence sur des bonus qui augmentent les dégâts en pourcentage (car a * b = b * a). Cependant, ce n'est pas tout à fait vrai à cause des arrondis effectués à chaque opération.
**limite de résurrection dépassée.
+
{{Exemple|1=
*Les joueurs expulsés sont téléportés devant la [[Statue de serpent]] du [[Temple du serpent 1er niveau]].
+
J'inflige une attaque physique à un monstre.
|Déroulement=
+
*Mes données :
Le chef du groupe doit sélectionner l'option '''Tout le monde à bord !''' auprès du pêcheur. L'instance est créée et les autres membres du groupe peuvent désormais entrer dans l'instance en choississant la même option.
+
**1505 [[Dégâts#Dégâts de base|dégâts de base]],
 +
**[[Attaque au corps à corps/magique]] +15 %,
 +
**[[Force contre les Monstres]] +35 %.
 +
Sans connaître l'ordre d'application de ces bonus, il existe 2 possibilités pour calculer les dégâts.
  
Lorsque tous les membres du groupe sont à l'intérieur de l'instance,
+
Première possibilité :
 
+
#1506 * 1,15 = 1731
{{Instance/Déroulement
+
#1731 * 1,35 = 2336
|NomNiveau=1<sup>re</sup> phase
+
Deuxième possibilité :
|InformationNiveau=
+
#1505 * 1,35 = 2033
'''Objectif''' : Tuer tous les monstres
+
#2033 * 1,15 = 2337
 
 
Des groupes de monstres apparaissent à un intervalle de temps régulier pendant environ 6 minutes. '''Il est important de retenir l'élément, l'ordre et le coin d'apparition des 4 premiers groupes de monstres pour les niveaux 3 et 7.'''
 
 
}}
 
}}
{{Instance/Déroulement
 
|NomNiveau=2<sup>e</sup> phase
 
|InformationNiveau=
 
'''Objectif''' : Détruire les 4 pierres Metin
 
  
Il y a 4 pierres dans chaque coin de la salle :
 
*[[Metin serpent ardente]],
 
*[[Metin serpent transie]],
 
*[[Metin serpent venteuse]],
 
*[[Metin serpent terreuse]].
 
De plus, des groupes de monstres apparaissent régulièrement. Vous devez détruire les 4 pierres dans le bon ordre pour être téléporté au prochain niveau. Si vous ne détruisez pas la bonne pierre, elles réapparaîtront toutes.
 
  
Il est possible de déterminer le bon ordre grâce aux zones d'apparition des monstres dans le niveau précédent. La première pierre Metin à détruire est celle qui se situe dans la zone où est apparu le premier groupe dans le niveau précédent et ainsi de suite.
+
{| {{Prettytable4}}
}}
+
|+ Position des bonus dans la formule des dégâts
|Monstres=
+
! Bonus (ou fonction)
<p style="text-align: center;">Les monstres ci-dessous sont présents dans chaque niveau de l'instance.</p>
+
! Position
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(200px, 1fr)); justify-content: left; grid-gap: 5px;">
+
|-
{{Monstres/Résumé
+
|
|Nom=Scorpent (terre)
+
<div class="ul-res">
|NomRéel=Scorpent
+
*[[Valeur d'attaque (%)]]
|Niveaux=123, 2
+
*[[Attaque magique]]
|Élément=T
+
*[[Attaque au corps à corps/magique]]
|Type=Aucun
 
|Dégât=Melee
 
|Image=Scorpentobscurite2
 
}}
 
{{Monstres/Résumé
 
|Nom=Ouvrier serpent (glace)
 
|NomRéel=Ouvrier serpent
 
|Niveaux=123, 3
 
|Élément=G
 
|Type=Aucun
 
|Dégât=Melee
 
|Image=Ouvrierserpentglace2
 
}}
 
{{Monstres/Résumé
 
|Nom=Serpent kappa (vent)
 
|NomRéel=Serpent kappa
 
|Niveaux=124, 4
 
|Élément=V
 
|Type=Aucun
 
|Dégât=Melee
 
|DC=True
 
|Image=Serpentkappavent2
 
}}
 
{{Monstres/Résumé
 
|Nom=Soldat serpent (vent)
 
|NomRéel=Soldat serpent
 
|Niveaux=125, 4
 
|Élément=V
 
|Type=Aucun
 
|Dégât=Melee
 
|DC=True
 
|Image=Soldatserpentvent2
 
}}
 
{{Monstres/Résumé
 
|Nom=Ascète serpent
 
|Niveaux=124, 4
 
|Élément=T
 
|Type=Aucun
 
|Dégât=Melee
 
|DC=True
 
|Image=Asceteserpentterre2
 
}}
 
 
</div>
 
</div>
<p style="text-align: center; margin-top: 15px;">De plus, certains niveaux possèdent des monstres spécifiques, présentés ci-dessous.</p>
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)|Brut=True}}
{{Tabber
+
|-
|ver=2
+
| [[Résistance contre les attaques des monstres]]
|Bo1=2e niveau
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Résistance contre les attaques des monstres|Brut=True}}
|Co1=
+
|-
{{Monstres/Résumé
+
| [[Force contre les pierres Metin]]
|Nom=Ouvrier serpent (feu)
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Force contre les pierres Metin|Brut=True}}
|NomRéel=Ouvrier serpent
+
|-
|Niveaux=123, 3
+
| [[Bonus contre un type]]
|Élément=Feu
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Bonus contre un type|Brut=True}}
|Type=Aucun
+
|-
|Dégât=Melee
+
| [[Force contre les Monstres]]
|Image=Ouvrierserpentfeu2
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Force contre les Monstres|Brut=True}}
}}
+
|-
{{Monstres/Résumé
+
| [[Bonus contre une race]]
|Nom=Serpent kappa (glace)
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Bonus contre une race|Brut=True}}
|NomRéel=Serpent kappa
+
|-
|Niveaux=124, 4
+
| [[Système d'éléments|Bonus élémentaires]]
|Élément=G
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Bonus élémentaires|Brut=True}}
|Type=Aucun
+
|-
|Dégât=Melee
+
| [[Défense]]
|DC=True
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}
|Image=Serpentkappaglace2
+
|-
}}
+
| [[Dégâts#Minimisation des dégâts|Minimisation des dégâts]]
{{Monstres/Résumé
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Minimisation des dégâts|Brut=True}}
|Nom=Boucher serpent
+
|-
|Niveaux=124, 4
+
| [[Défenses contre les armes]]
|Élément=V
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Défense contre les armes|Brut=True}} (ou {{formatnum:{{#expr:{{OrdreBonus|Bonus=Défense contre les armes|Brut=True}}-2.5}}}})<sup>1</sup>
|Type=Aucun
+
|-
|Dégât=Melee
+
| [[Dégâts d'une compétence]]
|DC=True
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Dégâts d'une compétence|Brut=True}}
|Image=Asceteserpentterre2
+
|-
}}
+
| [[Coup perçant (effet)|Coup perçant]]
|Bo2=4e niveau
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Coup perçant|Brut=True}}
|Co2=
+
|-
{{Monstres/Résumé
+
| [[Coup perçant (effet)#Bonus de dégâts|Coup perçant (bonus de dégâts)]]
|Nom=Guerrier serpent cruel (glace)
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Coup perçant (bonus)|Brut=True}}
|NomRéel=Guerrier serpent cruel
+
|-
|Niveaux=128, 4
+
| [[Dégâts moyen]]
|Élément=G
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Dégâts moyen|Brut=True}}
|Type=Aucun
+
|-
|Dégât=Fleche
+
| [[Résistance aux Dégâts Moyens]]
|DC=True
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Résistance aux Dégâts Moyens|Brut=True}}
|Image=Guerrierserpentcruelterre2
+
|-
}}
+
| [[Dégâts de compétence]]
{{Monstres/Résumé
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Dégâts de compétence|Brut=True}}
|Nom=Guerrier serpent cruel (terre)
+
|-
|NomRéel=Guerrier serpent cruel
+
| [[Résistance contre les dégâts de compétences]]
|Niveaux=128, 4
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Résistance contre les dégâts de compétences|Brut=True}}
|Élément=T
+
|-
|Type=Aucun
+
| <div style="max-width: 300px;">[[Avec un nombre de points de grade plus faible, les dégâts infligés sont augmentés.]]</div>
|Dégât=Fleche
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Avec un nombre de points de grade plus faible, les dégâts infligés sont augmentés.|Brut=True}}
|DC=True
+
|-
|Image=Guerrierserpentcruelterre2
+
| [[Protection des ténèbres]]
}}
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Protection des ténèbres|Brut=True}}
|Bo3=6e niveau
+
|-
|Co3=
+
| [[Défense (%)]]
{{Monstres/Résumé
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Défense (%)|Brut=True}}
|Nom=Guerrier serpent cruel (glace)
+
|-
|NomRéel=Guerrier serpent cruel
+
| [[Dégâts (bonus)]]
|Niveaux=128, 4
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Dégâts|Brut=True}}
|Élément=G
+
|}
|Type=Aucun
+
<sup>1</sup> : dans le calcul des [[Dégâts#Compétences physiques|compétences physiques]] et des [[Dégâts#Compétences d'archerie|compétences d'archerie]], la défense contre les armes est calculée avant la défense.
|Dégât=Fleche
 
|DC=True
 
|Image=Guerrierserpentcruelterre2
 
}}
 
|Bo4=7e niveau
 
|Co4=
 
{{Monstres/Résumé
 
|Nom=Guerrier serpent cruel (glace)
 
|NomRéel=Guerrier serpent cruel
 
|Niveaux=128, 4
 
|Élément=G
 
|Type=Aucun
 
|Dégât=Fleche
 
|DC=True
 
|Image=Guerrierserpentcruelterre2
 
}}
 
{{Monstres/Résumé
 
|Nom=Reine Nethis
 
|Niveaux=129, Boss
 
|Élément=T
 
|Type=Aucun
 
|Dégât=Melee
 
|DC=True
 
|Image=Reinenethis
 
}}
 
}}
 
|Récompense=
 
}}
 
  
  
 +
-------------------------------------------
 
{{Subpage3|[[Liste des quêtes]]}}
 
{{Subpage3|[[Liste des quêtes]]}}
 
==Conditions==
 
==Conditions==

Version actuelle datée du 7 août 2024 à 14:14

Ordre des bonus

Contexte

Il existe de très nombreux bonus pouvant augmenter ou diminuer les dégâts finaux lors d'une attaque. Ainsi, il est nécessaire de connaître l'ordre d'application des bonus afin de calculer les dégâts exacts. Les exemples suivants permettent de comprendre l'importance de définir l'ordre des bonus.

📋 Exemple

J'inflige une attaque physique à un adversaire.

Sans connaître l'ordre d'application des bonus, il existe 2 possibilités pour calculer les dégâts finaux :

  1. (1500 - 900) * 1,15 = 690 (la défense est calculée en première)
  2. 1500 * 1,15 - 900 = 825 (la défense est calculée en deuxième)

Nous remarquons des résultats complètement différents.

Comme l'illustre l'exemple ci-dessus, l'ordre des bonus est particulièrement important lorsqu'un bonus ajoute une valeur fixe (par opposition à une augmentation en pourcentage). Au contraire, l'ordre des bonus n'a à priori pas d'influence sur des bonus qui augmentent les dégâts en pourcentage (car a * b = b * a). Cependant, ce n'est pas tout à fait vrai à cause des arrondis effectués à chaque opération.

📋 Exemple

J'inflige une attaque physique à un monstre.

Sans connaître l'ordre d'application de ces bonus, il existe 2 possibilités pour calculer les dégâts.

Première possibilité :

  1. 1506 * 1,15 = 1731
  2. 1731 * 1,35 = 2336

Deuxième possibilité :

  1. 1505 * 1,35 = 2033
  2. 2033 * 1,15 = 2337


Position des bonus dans la formule des dégâts
Bonus (ou fonction) Position
1
Résistance contre les attaques des monstres 2
Force contre les pierres Metin 3
Bonus contre un type 4
Force contre les Monstres 5
Bonus contre une race 6
Bonus élémentaires 7
Défense 8
Minimisation des dégâts 9
Défenses contre les armes 10 (ou 7,5)1
Dégâts d'une compétence 11
Coup perçant 12
Coup perçant (bonus de dégâts) 13
Dégâts moyen 14
Résistance aux Dégâts Moyens 15
Dégâts de compétence 16
Résistance contre les dégâts de compétences 17
18
Protection des ténèbres 19
Défense (%) 20
Dégâts (bonus) 21

1 : dans le calcul des compétences physiques et des compétences d'archerie, la défense contre les armes est calculée avant la défense.



Conditions

Type de quête :
Quêtes principales
Niveau requis :
Champion 1
Quête précédente :
Quête suivante :

Déroulement de la quête

Récompenses