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{{Carte
+
==Ordre des bonus==
|ImageCarte=Boisenchante
+
===Contexte===
|InfoGeneral=Le Bois enchanté est une carte classique comportant peu de monstres différents ainsi que des pierres Metin. Cette zone ne présente que peu d'intérêt pour les joueurs en raison du manque d'objets intéressants dans les pierres metins ainsi que du peu d'expérience que procurent les monstres de la carte.
+
Il existe de très nombreux [[bonus]] pouvant augmenter ou diminuer les [[Dégâts#Dégâts finaux|dégâts finaux]] lors d'une attaque. Ainsi, il est nécessaire de connaître l'ordre d'application des bonus afin de calculer les dégâts exacts. Les exemples suivants permettent de comprendre l'importance de définir l'ordre des bonus.
|NiveauRequis=1
+
{{Exemple|1=
|AutresConditions=
+
J'inflige une attaque physique à un adversaire.
|Accès=
+
*Mes données :
*Il existe plusieurs façons d'accéder à la zone :
+
**1500 [[Dégâts#Dégâts de base|dégâts de base]],
**via le [[Téléporteur]] à partir du niveau 60,
+
**[[Attaque au corps à corps/magique]] +15 %.
|Téléportation=Oui
+
*Donnée de l'adversaire :
|CarteAmont=[[Mont Sohan]]
+
**900 de [[défense]].
|CarteAval=
+
Sans connaître l'ordre d'application des bonus, il existe 2 possibilités pour calculer les dégâts finaux :
*[[Bois Rouge]]
+
#(1500 - 900) * 1,15 = 690 (la défense est calculée en première)
 
+
#1500 * 1,15 - 900 = 825 (la défense est calculée en deuxième)
<!-- LISTE DES MONSTRES -->
+
Nous remarquons des résultats complètement différents.
|Monstre1=Monstres
 
|MonstreListe1=
 
{{Monstres/Résumé
 
|Nom=Arbre fantôme
 
|Niveaux=65, 1
 
|Élément=T
 
|Type=Aucun
 
|Dégât=Magique
 
|Image=Arbrefantome-min
 
}}
 
{{Monstres/Résumé
 
|Nom=Esprit de la souche
 
|Niveaux=67, 1
 
|Élément=T
 
|Type=Aucun
 
|Dégât=Melee
 
|Image=Espritdelasouche-min
 
}}
 
{{Monstres/Résumé
 
|Nom=Dryade
 
|Niveaux=69, 2
 
|Élément=T
 
|Type=Aucun
 
|Dégât=Magique
 
|Image=Dryade-min
 
}}
 
{{Monstres/Résumé
 
|Nom=Esprit du saule pleureur
 
|Niveaux=70, 2
 
|Élément=T
 
|Type=Aucun
 
|Dégât=Melee
 
|Image=Espritdusaulepleureur-min
 
 
}}
 
}}
{{Monstres/Résumé
+
Comme l'illustre l'exemple ci-dessus, l'ordre des bonus est particulièrement important lorsqu'un bonus ajoute une valeur fixe (par opposition à une augmentation en pourcentage). Au contraire, l'ordre des bonus n'a à priori pas d'influence sur des bonus qui augmentent les dégâts en pourcentage (car a * b = b * a). Cependant, ce n'est pas tout à fait vrai à cause des arrondis effectués à chaque opération.
|Nom=Arbre maléfique
+
{{Exemple|1=
|Niveaux=71, 3
+
J'inflige une attaque physique à un monstre.
|Élément=T
+
*Mes données :
|Type=Aucun
+
**1505 [[Dégâts#Dégâts de base|dégâts de base]],
|Dégât=Melee
+
**[[Attaque au corps à corps/magique]] +15 %,
|Image=Arbremalefique-min
+
**[[Force contre les Monstres]] +35 %.
}}
+
Sans connaître l'ordre d'application de ces bonus, il existe 2 possibilités pour calculer les dégâts.
 
 
|MetinListe= <!-- LISTE DES METIN -->
 
  
{{Monstres/Résumé
+
Première possibilité :
|Nom=Metin Pung-Ma
+
#1506 * 1,15 = 1731
|Niveaux=75
+
#1731 * 1,35 = 2336
|Image=Metinpungma
+
Deuxième possibilité :
}}
+
#1505 * 1,35 = 2033
{{Monstres/Résumé
+
#2033 * 1,15 = 2337
|Nom=Metin Ma-An
 
|Niveaux=80
 
|Image=Metinmaan
 
 
}}
 
}}
  
|PNJListe= <!-- LISTE DES PNJ -->
 
 
{{Monstres/Résumé
 
|Nom=Téléporteur
 
|Coord=220, 270
 
|Image=Teleporteur
 
}}
 
{{Monstres/Résumé
 
|Nom=Mont Sohan
 
|Coord=59, 57
 
|Image=Portail
 
}}
 
{{Monstres/Résumé
 
|Nom=Bois Rouge
 
|Coord=45, 446
 
|Image=Portail
 
}}
 
  
|Carte=Carteboisenchantelarge
+
{| {{Prettytable4}}
<!--{{Carte/Interactive
+
|+ Position des bonus dans la formule des dégâts
|TailleCase=2
+
! Bonus (ou fonction)
|Image=Cartevalleedeseungryong.png
+
! Position
|59 79 Porte du château
+
|-
|21 125 Joan
+
|
|46 242 Grotte de l'Exil
+
<div class="ul-res">
|48 240 Seon-Pyeong
+
*[[Valeur d'attaque (%)]]
|126 123 Monument de Seul Rong
+
*[[Attaque magique]]
|126 133 Temple Hwang
+
*[[Attaque au corps à corps/magique]]
|131 151 Téléporteur
+
</div>
|155 128 Cultivateur de Ginseng
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)|Brut=True}}
|105 235 Pyungmoo
+
|-
|200 87 Porte du château
+
| [[Résistance contre les attaques des monstres]]
|241 15 Joan
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Résistance contre les attaques des monstres|Brut=True}}
|116 191 Porte du château
+
|-
}}-->
+
| [[Force contre les pierres Metin]]
}}
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Force contre les pierres Metin|Brut=True}}
 +
|-
 +
| [[Bonus contre un type]]
 +
| {{OrdreBonus|Bonus=Bonus contre un type|Brut=True}}
 +
|-
 +
| [[Force contre les Monstres]]
 +
| {{OrdreBonus|Bonus=Force contre les Monstres|Brut=True}}
 +
|-
 +
| [[Bonus contre une race]]
 +
| {{OrdreBonus|Bonus=Bonus contre une race|Brut=True}}
 +
|-
 +
| [[Système d'éléments|Bonus élémentaires]]
 +
| {{OrdreBonus|Bonus=Bonus élémentaires|Brut=True}}
 +
|-
 +
| [[Défense]]
 +
| {{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}
 +
|-
 +
| [[Dégâts#Minimisation des dégâts|Minimisation des dégâts]]
 +
| {{OrdreBonus|Bonus=Minimisation des dégâts|Brut=True}}
 +
|-
 +
| [[Défenses contre les armes]]
 +
| {{OrdreBonus|Bonus=Défense contre les armes|Brut=True}} (ou {{formatnum:{{#expr:{{OrdreBonus|Bonus=Défense contre les armes|Brut=True}}-2.5}}}})<sup>1</sup>
 +
|-
 +
| [[Dégâts d'une compétence]]
 +
| {{OrdreBonus|Bonus=Dégâts d'une compétence|Brut=True}}
 +
|-
 +
| [[Coup perçant (effet)|Coup perçant]]
 +
| {{OrdreBonus|Bonus=Coup perçant|Brut=True}}
 +
|-
 +
| [[Coup perçant (effet)#Bonus de dégâts|Coup perçant (bonus de dégâts)]]
 +
| {{OrdreBonus|Bonus=Coup perçant (bonus)|Brut=True}}
 +
|-
 +
| [[Dégâts moyen]]
 +
| {{OrdreBonus|Bonus=Dégâts moyen|Brut=True}}
 +
|-
 +
| [[Résistance aux Dégâts Moyens]]
 +
| {{OrdreBonus|Bonus=Résistance aux Dégâts Moyens|Brut=True}}
 +
|-
 +
| [[Dégâts de compétence]]
 +
| {{OrdreBonus|Bonus=Dégâts de compétence|Brut=True}}
 +
|-
 +
| [[Résistance contre les dégâts de compétences]]
 +
| {{OrdreBonus|Bonus=Résistance contre les dégâts de compétences|Brut=True}}
 +
|-
 +
| <div style="max-width: 300px;">[[Avec un nombre de points de grade plus faible, les dégâts infligés sont augmentés.]]</div>
 +
| {{OrdreBonus|Bonus=Avec un nombre de points de grade plus faible, les dégâts infligés sont augmentés.|Brut=True}}
 +
|-
 +
| [[Protection des ténèbres]]
 +
| {{OrdreBonus|Bonus=Protection des ténèbres|Brut=True}}
 +
|-
 +
| [[Défense (%)]]
 +
| {{OrdreBonus|Bonus=Défense (%)|Brut=True}}
 +
|-
 +
| [[Dégâts (bonus)]]
 +
| {{OrdreBonus|Bonus=Dégâts|Brut=True}}
 +
|}
 +
<sup>1</sup> : dans le calcul des [[Dégâts#Compétences physiques|compétences physiques]] et des [[Dégâts#Compétences d'archerie|compétences d'archerie]], la défense contre les armes est calculée avant la défense.
  
[[cz:Les duchů]]
 
[[de:Lungsam]]
 
[[en:Lungsam]]
 
[[es:Bosque Fantasma]]
 
[[gr:Lungsam]]
 
[[hu:Lungsam]]
 
[[it:Lungsam]]
 
[[nl:Lungsam]]
 
[[pl:Lungsam]]
 
[[ro:Lungsam]]
 
[[tr:Hayalet Orman]]
 
  
 
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Version actuelle datée du 7 août 2024 à 14:14

Ordre des bonus

Contexte

Il existe de très nombreux bonus pouvant augmenter ou diminuer les dégâts finaux lors d'une attaque. Ainsi, il est nécessaire de connaître l'ordre d'application des bonus afin de calculer les dégâts exacts. Les exemples suivants permettent de comprendre l'importance de définir l'ordre des bonus.

📋 Exemple

J'inflige une attaque physique à un adversaire.

Sans connaître l'ordre d'application des bonus, il existe 2 possibilités pour calculer les dégâts finaux :

  1. (1500 - 900) * 1,15 = 690 (la défense est calculée en première)
  2. 1500 * 1,15 - 900 = 825 (la défense est calculée en deuxième)

Nous remarquons des résultats complètement différents.

Comme l'illustre l'exemple ci-dessus, l'ordre des bonus est particulièrement important lorsqu'un bonus ajoute une valeur fixe (par opposition à une augmentation en pourcentage). Au contraire, l'ordre des bonus n'a à priori pas d'influence sur des bonus qui augmentent les dégâts en pourcentage (car a * b = b * a). Cependant, ce n'est pas tout à fait vrai à cause des arrondis effectués à chaque opération.

📋 Exemple

J'inflige une attaque physique à un monstre.

Sans connaître l'ordre d'application de ces bonus, il existe 2 possibilités pour calculer les dégâts.

Première possibilité :

  1. 1506 * 1,15 = 1731
  2. 1731 * 1,35 = 2336

Deuxième possibilité :

  1. 1505 * 1,35 = 2033
  2. 2033 * 1,15 = 2337


Position des bonus dans la formule des dégâts
Bonus (ou fonction) Position
1
Résistance contre les attaques des monstres 2
Force contre les pierres Metin 3
Bonus contre un type 4
Force contre les Monstres 5
Bonus contre une race 6
Bonus élémentaires 7
Défense 8
Minimisation des dégâts 9
Défenses contre les armes 10 (ou 7,5)1
Dégâts d'une compétence 11
Coup perçant 12
Coup perçant (bonus de dégâts) 13
Dégâts moyen 14
Résistance aux Dégâts Moyens 15
Dégâts de compétence 16
Résistance contre les dégâts de compétences 17
18
Protection des ténèbres 19
Défense (%) 20
Dégâts (bonus) 21

1 : dans le calcul des compétences physiques et des compétences d'archerie, la défense contre les armes est calculée avant la défense.



Conditions

Type de quête :
Quêtes principales
Niveau requis :
Champion 1
Quête précédente :
Quête suivante :

Déroulement de la quête

Récompenses