Combat équestre : Différence entre versions

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<br />L'attaque durant la course a différentes formes selon la classe de votre personnage, ou de l'arme que vous portez.
 
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*Guerrier corps-à-corps : Déplacement avec le cheval, tout en donnant un coup d'épée à gauche puis à droite.
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*Guerrier homme : Déplacement avec le cheval, tout en donnant un coup d'épée à droite puis à gauche.
*Guerrier mental : Déplacement avec le cheval, tout en donnant un coup d'épée dans le sol.
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*Chamane homme : Déplacement avec le cheval, tout en invoquant un pouvoir invisible de ses 2 mains.
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==Amélioration==
 
==Amélioration==
Cette compétence s'améliore en lisant les [[Manuel d'équitation]] [[Fichier:Manuelequitation.jpg]], jusqu'au niveau M1 maximum après 20 lectures réussies.
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Cette compétence s'améliore en lisant les [[Manuel d'équitation]] [[Fichier:Manuelequitation.jpg]], jusqu'au niveau M1 maximum après 17-20 lectures réussies.
 
<br />La lecture peut échouer (environ 30% de réussite). Dans le cas d'un échec, vous pouvez relire un [[Manuel d'équitation]] tout de suite, sans devoir attendre 24h.
 
<br />La lecture peut échouer (environ 30% de réussite). Dans le cas d'un échec, vous pouvez relire un [[Manuel d'équitation]] tout de suite, sans devoir attendre 24h.
  
 
==Statistiques==
 
==Statistiques==
 
*Temps de recharge : 4 secondes puis 3 secondes à partir du niveau 13.
 
*Temps de recharge : 4 secondes puis 3 secondes à partir du niveau 13.
*Consomme 64 points de magie au lvl 1 (+Z consommés à chaque niveau supplémentaire).
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*Consomme 64 points de magie au lvl 1 (la consommation augmente à chaque niveau de la compétence).
 
*Consomme 100 points de magie au lvl M1.
 
*Consomme 100 points de magie au lvl M1.
 
*Inflige environ 1600 dégât au niveau M1. Ces dégâts peuvent être améliorés par l'arme et les autres bonus habituels.
 
*Inflige environ 1600 dégât au niveau M1. Ces dégâts peuvent être améliorés par l'arme et les autres bonus habituels.
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Version actuelle datée du 14 août 2024 à 21:58

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Combat equestre

Icône correspondant à la compétence : Combatequestre.jpg

Description

C'est une compétence d'attaque à cheval.
Déplacement avec le cheval, tout en attaquant les ennemis sur votre chemin.
Cette attaque permet principalement de passer à travers les ennemis, donc fort utiliser pour fuir un encerclement d'ennemis.
Il faut également être du niveau 50 minimum pour débloquer cette compétence, et avoir la compétence Équitation au niveau 20 (niveau 21 pour faire des dégâts).
L'attaque durant la course a différentes formes selon la classe de votre personnage, ou de l'arme que vous portez.

  • Guerrier homme : Déplacement avec le cheval, tout en donnant un coup d'épée à droite puis à gauche.

Image pour exemple


Combatequestreguerrierhomme.gif
  • Guerrier femme : Déplacement avec le cheval, tout en donnant un coup d'épée dans le sol.

Image pour exemple


Combatequestreguerrierfemme.gif
  • Ninja équipé de dagues : Déplacement avec le cheval, tout en donnant un coup en avant avec la dague à droite, puis avec la dague à gauche, puis encore une fois avec celle à droite.

Image pour exemple


Combatequestreninjafemmedague.gif
  • Ninja équipé d'une épée : Déplacement avec le cheval, tout en donnant un coup d'épée à droite puis à gauche.

Image pour exemple


Combatequestreninjafemmeepee.gif
  • Sura homme : Déplacement avec le cheval, tout en donnant un coup d'épée à droite puis à gauche.

Image pour exemple


Combatequestresurahomme.gif
  • Sura femme : Déplacement avec le cheval, tout en invoquant un pouvoir invisible de ses 2 mains.

Image pour exemple


Combatequestresurafemme.gif
  • Chamane femme équipée d'un gong : Déplacement avec le cheval, tout en donnant un coup de gong à droite puis à gauche.

Image pour exemple


Combatequestrechamanefemmegong.gif
  • Chamane femme équipée d'un éventail : Déplacement avec le cheval, tout en

donnant un coup en avant avec l'éventail droit, puis avec l'éventail gauche.

Image pour exemple


Combatequestrechamanefemmeeventail.gif
  • Chamane homme : Déplacement avec le cheval, tout en invoquant un pouvoir invisible de ses 2 mains.

Image pour exemple


Combatequestrechamanehomme.gif

Amélioration

Cette compétence s'améliore en lisant les Manuel d'équitation Manuelequitation.jpg, jusqu'au niveau M1 maximum après 17-20 lectures réussies.
La lecture peut échouer (environ 30% de réussite). Dans le cas d'un échec, vous pouvez relire un Manuel d'équitation tout de suite, sans devoir attendre 24h.

Statistiques

  • Temps de recharge : 4 secondes puis 3 secondes à partir du niveau 13.
  • Consomme 64 points de magie au lvl 1 (la consommation augmente à chaque niveau de la compétence).
  • Consomme 100 points de magie au lvl M1.
  • Inflige environ 1600 dégât au niveau M1. Ces dégâts peuvent être améliorés par l'arme et les autres bonus habituels.