Bonus 6/7 : Différence entre versions

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(Bonus communs à tous les équipements)
 
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==='''<font color="Black">6/7 Bonus</font color="Black">'''===
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==Informations générales==
  
*Avec la mise à jour 19.2, le bonus 6 et 7 a été mis en place. Les bonus peuvent être ajoutés à n’importe quel objet [[Catégorie:Équipement|Équipement]], à l’exception des étoles, des ceintures et des talismans. Il est possible d'ajouter deux autres bonus spéciaux. Ces bonus peuvent être à la fois des variantes de ceux déjà existants, bien qu'avec une plage de valeurs différente et d'autres ne pouvant être obtenus que dans ces deux emplacements. Un objet avec 5 bonus indiquera <b> "Vous pouvez ajouter un bonus supplémentaire"</b> en jaune pour indiquer que l'ajout via ce système est possible. Les bonus seront de la même couleur une fois ajoutés.
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*Avec la mise à jour 19.2, le bonus 6 et 7 a été mis en place. Les bonus peuvent être ajoutés à n’importe quel objet [[Catégorie:Équipement|Équipement]], à l’exception des étoles, des ceintures et des talismans (toutefois, il est possible d'ajouter des bonus 6 et 7 aux talismans depuis la mise à jour 20.4). Il est possible d'ajouter deux autres bonus spéciaux. Ces bonus peuvent être à la fois des variantes de ceux déjà existants, bien qu'avec une plage de valeurs différente et d'autres ne pouvant être obtenus que dans ces deux emplacements. Un objet avec 5 bonus indiquera <b> "Vous pouvez ajouter un bonus supplémentaire"</b> en jaune pour indiquer que l'ajout via ce système est possible. Les bonus seront de la même couleur une fois ajoutés.
 
*Ajouts 6/7 Bonus : [[Objets#Fragment 6 & 7 Bonus|Fragment 6 & 7 Bonus]]
 
*Ajouts 6/7 Bonus : [[Objets#Fragment 6 & 7 Bonus|Fragment 6 & 7 Bonus]]
  
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Comme vous pouvez le voir , une pièce d'équipement ira dans l'emplacement à 3 cases sur la gauche. Une fois cela fait, vous aurez besoins de "fragments" de couleurs différentes selon le niveau de l'objet auquel le bonus est ajouté. Celui qui convient apparaîtra automatiquement dans la fente en haut à droite et en cliquant sur la flèche  vers le haut, vous pouvez en utiliser plus d'un, jusqu'à un maximum de 10. Chaque fragment signifie que l'ajout du bonus a 2% de succès en plus.
 
Comme vous pouvez le voir , une pièce d'équipement ira dans l'emplacement à 3 cases sur la gauche. Une fois cela fait, vous aurez besoins de "fragments" de couleurs différentes selon le niveau de l'objet auquel le bonus est ajouté. Celui qui convient apparaîtra automatiquement dans la fente en haut à droite et en cliquant sur la flèche  vers le haut, vous pouvez en utiliser plus d'un, jusqu'à un maximum de 10. Chaque fragment signifie que l'ajout du bonus a 2% de succès en plus.
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A noter que pour les talismans, les fragments nécessaires sont des brillants jaunes (level 105) et non des gris (malgré le niveau 20 requis des talismans).
  
Dans la fente en bas à droite, à la place, vous aurez la possibilité d'insérer de un à 5 "Complément" ce qui augmentera encore le taux de réussite. L'effet est calculé sur la base fournie par les fragments: cela signifie qu'avec 10 fragments insérés, un complément puissant (50%) augmentera le taux de réussite de 20% à 30%, PAS à 70% (en entrant simplement 5 complément, cela vous donnera 70%, comme 20% + 10% x 5 = 70%).
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Dans la fente en bas à droite, à la place, vous aurez la possibilité d'insérer de 1 à 5 "Complément" ce qui augmentera encore le taux de réussite. L'effet est calculé sur la base fournie par les fragments: cela signifie qu'avec 10 fragments insérés, un complément puissant (50%) augmentera le taux de réussite de 20% à 30%, PAS à 70% (en entrant simplement 5 complément, cela vous donnera 70%, comme 20% + 10% x 5 = 70%).
 
Une fois confirmé, [[Seon-Hae]] prendra en charge votre article pendant 24 heures, après quoi vous saurez si l'ajout a réussi ou non. Ce temps d'attente peut être réduit en utilisant l' accélérateur .
 
Une fois confirmé, [[Seon-Hae]] prendra en charge votre article pendant 24 heures, après quoi vous saurez si l'ajout a réussi ou non. Ce temps d'attente peut être réduit en utilisant l' accélérateur .
  
 
Enfin, il est important de noter que ces deux derniers bonus sont indépendants des autres également dans le système pour les "retourner", par conséquent pour les changer une Bénédiction sera nécessaire , alors qu'un Enchanter Item traditionnel n'affectera que les 5 premiers bonus insérés, en vert.  
 
Enfin, il est important de noter que ces deux derniers bonus sont indépendants des autres également dans le système pour les "retourner", par conséquent pour les changer une Bénédiction sera nécessaire , alors qu'un Enchanter Item traditionnel n'affectera que les 5 premiers bonus insérés, en vert.  
  
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{{top}}
 
==Disponibilité des éléments nécessaires à l'ajout==
 
==Disponibilité des éléments nécessaires à l'ajout==
  
 
Les fragments peuvent être trouvé sur les monstres de votre niveau ou sur les boss.Une autre alternative est via le coffre à fragments [[Seon-Hae]], avec une faible probabilité.Les compléments sont disponible dans la boutique d'objets ou bien dans la boutique Gaya.
 
Les fragments peuvent être trouvé sur les monstres de votre niveau ou sur les boss.Une autre alternative est via le coffre à fragments [[Seon-Hae]], avec une faible probabilité.Les compléments sont disponible dans la boutique d'objets ou bien dans la boutique Gaya.
  
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{{top}}
 
==Liste des bonus possibles dans les 6e et 7e emplacements==
 
==Liste des bonus possibles dans les 6e et 7e emplacements==
Voici la liste des bonus possibles qui peuvent apparaître comme des bonus de sixième et septième équipement.
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Voici la liste des 6<sup>e</sup> et 7<sup>e</sup> bonus possibles. Certains bonus sont communs à plusieurs équipements et d'autres apparaissent uniquement sur certains équipements.
  
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===Bonus communs à tous les équipements===
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*[[PV max.]]
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*[[PM max.]]
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*[[Chance d'empoisonner]]
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*[[Résistance contre le poison]]
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*[[Attaque saignante]]
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*[[Résistance contre les attaques saignantes]]
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*[[Valeur d'attaque (bonus)|Valeur d'attaque]] +5, +8, +10, +15, +20, +25, +30, +35, +40, +50
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*[[Valeur d'attaque magique (bonus)|Valeur d'attaque magique]] +5, +8, +10, +15, +20, +25, +30, +35, +40, +50
  
===Bonus communs à tous les équipements ===
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===Bonus communs à tous les équipements sauf aux talismans===
Ces bonus peuvent être trouvé dans n'importe quel équipement oû vous souhaitez ajouter le 6e et 7e bonus :
+
*[[Recevez résistance au vent pendant X seconde(s) en combat]]
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*[[Recevez résistance au feu pendant X seconde(s) en combat ]]
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*[[Recevez résistance à la glace pendant X seconde(s) en combat]]
 +
*[[Recevez résistance à la terre pendant X seconde(s) en combat]]
 +
*[[Recevez résistance à l'obscurité pendant X seconde(s) en combat]]
 +
*[[Recevez résistance à la foudre pendant X seconde(s) en combat]]
 +
*[[Recevez pouvoir du vent pendant X seconde(s) en combat]]
 +
*[[Recevez pouvoir du feu pendant X seconde(s) en combat ]]
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*[[Recevez pouvoir de la glace pendant X seconde(s) en combat]]
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*[[Recevez pouvoir de la terre pendant X seconde(s) en combat]]
 +
*[[Recevez pouvoir des ténèbres pendant X seconde(s) en combat]]
 +
*[[Recevez pouvoir de la foudre pendant X seconde(s) en combat]]
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*[[Vous absorbez X % de dégâts en PM]]
  
*Pv max +50, +100, +150, +200, +250, +300, +350, +400, +450, +500
+
===Bonus communs aux casques, boucliers, chaussures, boucles d'oreilles et talismans===
*PM max +5, +10, +15, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80
+
*1er [[bonus ajouté]]
*Chance d'empoisonnement 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
+
*2e [[bonus ajouté]]
*Résistance au poison 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
+
*3e [[bonus ajouté]]
*chance de saignement 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
+
*4e [[bonus ajouté]]
*Résistance au saignement 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
+
*5e [[bonus ajouté]]
*Valeur d'attaque +5, +8, +10, +15, +20, +25, +30, +35, +40, +50
 
*Valeur d'attaque magique +5, +8, +10, +15, +20, +25, +30, +35, +40, +50
 
*Résistance au vent pendant 1, 2, 3, 4, 5 sec. Dans la bataille
 
*Résistance au feu pendant 1, 2, 3, 4, 5 s. Dans la bataille
 
*Résistance à la glace pendant 1, 2, 3, 4, 5 s. Dans la bataille
 
*Résistance de terre pendant 1, 2, 3, 4, 5 sec. Dans la bataille
 
*Résistance aux ténèbres pendant 1, 2, 3, 4, 5 s. Dans la bataille
 
*Résistance à la foudre pendant 1, 2, 3, 4, 5 sec. Dans la bataille
 
*Force du vent pendant 1, 2, 3, 4, 5 sec. Dans la bataille
 
*Force du feu pendant 1, 2, 3, 4, 5 s. Dans la bataille
 
*Force de la glace pendant 1, 2, 3, 4, 5 s. Dans la bataille
 
*Force de la Terre pendant 1, 2, 3, 4, 5 sec. Dans la bataille
 
*Force de la Terre pendant 1, 2, 3, 4, 5 sec. Dans la bataille
 
*Force de la foudre pendant 1, 2, 3, 4, 5 sec. Dans la bataille
 
*Absorber% de dégâts en PM 1% 2% 3%
 
  
===Bonus d'armes esclusifs===
+
===Bonus communs aux colliers et gants===
 +
*[[Dégâts de compétence contre les boss|Dégâts de compétence contre les boss + X%]]
 +
*[[Dégâts d'attaque contre les boss|Dégâts d'attaque contre les boss + X%]]
 +
*[[Force contre les pierres Metin]]
  
Ces bonus apparaissent comme des bonus de 6e et 7e dans les armes uniquement:
+
===Bonus communs aux boucliers et gants===
 +
*[[Dégâts d'attaque des boss : -1%, -2%, -3%, -4%, -5%|Dégâts d'attaque des boss : - X%]]
 +
*[[Dégâts de compétences des boss|Dégâts de compétences des boss : - X%]]
  
*Force contre les pierres metin 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 6%, 7%, 8%
+
===Bonus communs aux talismans et gants===
*Avec des points de grade négatif, les dégâts infligés sont augmenter
+
*[[X % de volonté de SungMa (VIT)]]
*Temps de recharge de tourbillon du dragon :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (10% de chance)
+
*[[X % de volonté de SungMa  (STR)]]
*Temps de recharge de tourbillon du dragon :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (20% de chance)
+
*[[X % de volonté de SungMa (RES)]]
*Temps de recharge de talisman volant :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (10% de chance)
+
*[[X % de volonté de SungMa (INT)]]
*Temps de recharge de talisman volant :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (20% de chance)
 
*Temps de recharge de coup d'épée :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (10% de chance)
 
*Temps de recharge de coup d'épée :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (20% de chance)
 
*Temps de recharge d'attaque rapide :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (10% de chance)
 
*Temps de recharge d'attaque rapide :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (20% de chance)
 
*Temps de recharge d'attaque ténèbres :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (10% de chance)
 
*Temps de recharge d'attaque ténèbres :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (20% de chance)
 
*Temps de recharge d’invocation de foudre :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (10% de chance)
 
*Temps de recharge d’invocation de foudre :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (20% de chance)
 
*Temps de recharge de griffe du loup :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (10% de chance)
 
*Temps de recharge de griffe du loup :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (20% de chance)
 
*Temps de recharge de souffle du loup :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (10% de chance)
 
*Temps de recharge de souffle du loup :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (20% de chance)
 
*Temps de recharge de déchiqueter :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (10% de chance)
 
*Temps de recharge de déchiqueter :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (20% de chance)
 
*Temps de recharge de pluie de flèches :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (10% de chance)
 
*Temps de recharge de pluie de flèches :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (20% de chance)
 
*Durée du pas de plume :+1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
 
*Durée de furtif :+1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
 
*Durée d'aura de l'épée :+1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
 
*Durée âme du loup pourpre :+1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
 
*Bonus d'attaque lors de l'utilisation de peur :+1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
 
*Bonus d'attaque lors de l'utilisation de brume empoisonnée :+1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
 
*Bonus de défense avec lame enchantée :+1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
 
*Bonus de défense lors de l'utilisation de bénédiction :+1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
 
*Bonus de défense avec âme du loup pourpre :+1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
 
*Bonus d'attaque lors de l'utilisation de soins :+1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
 
*Bonus de défense avec Attaque + :+1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
 
*Augmente les chances d'attaque critique en utilisant déchiqueter :+1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
 
*La vitesse de déplacement augmente avec âme du loup indigo : +1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
 
*La vitesse de déplacement augmente avec corps puissant :+1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
 
*Bonus d'attaque avec aide du dragon :+1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
 
*Bonus d'attaque avec flèche empoisonnée :+1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
 
*Bonus attaque en utilisant volonté de vivre :+1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
 
*Augmente la vitesse de déplacement en utilisant protection des ténèbres :+1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
 
*Bonus d'attaque avec attaque de flamme :+1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
 
*Bonus d'attaque avec orbe de l'épée :+1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
 
*Absorber 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, en utilisant frappe de l'esprit
 
*Absorber 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, en utilisant invocation de foudre
 
*Absorber 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, en utilisant embuscade
 
*Absorber 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, en utilisant jet de foudre
 
*Absorber 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, en utilisant déchiqueter
 
*Absorber 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, en utilisant rugissement du dragon
 
*Absorber 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, en utilisant moulinet de l'épée
 
*Absorber 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, en utilisant tir à répétition
 
*Absorber 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, en utilisant griffe du loup
 
*Attaque de la paume repousse les adversaires(1%, 2%, 3%, 4%, 5% de chance)
 
*Attaque de flamme repousse les adversaires(1%, 2%, 3%, 4%, 5% de chance)
 
*Poison insidieux repousse les adversaires(1%, 2%, 3%, 4%, 5% de chance)
 
*Toucher brûlant repousse les adversaires (1%, 2%, 3%, 4%, 5% de chance)
 
*Pluie de flèche repousse les adversaires(1%, 2%, 3%, 4%, 5% de chance)
 
*Bond du loup repousse les adversaires(1%, 2%, 3%, 4%, 5% de chance)
 
*Orbe des ténèbres étourdit l'adversaire(1%, 2%, 3%, 4%, 5% de chance)
 
*Dague filante étourdit l'adversaire(1%, 2%, 3%, 4%, 5% de chance)
 
*Bond du loup étourdit l'adversaire(1%, 2%, 3%, 4%, 5% de chance)
 
*Fort contre les monstres(+ X% de la valeur totale)(+ 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 6%, + 7%, + 10%)
 
*Fort contre les demis-humain(+ X% de la valeur totale)(+ 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 6%, + 7%, + 10%)
 
*Fort contre les animaux(+ X% de la valeur totale)(+ 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 6%, + 7%, + 10%, + 15%)
 
*Fort contre les orcs(+ X% de la valeur totale)(+ 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 6%, + 7%, + 10%, + 15%)
 
*Fort contre les morts vivant(+ X% de la valeur totale)(+ 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 6%, + 7%, + 10%, + 15%)
 
*Fort contre le mal(+ X% de la valeur totale)(+ 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 6%, + 7%, + 10%, + 20%)
 
*Fort contre les monstres du zodiaque(+ X% de la valeur totale) (+ 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 6%, + 7%, + 10%, + 20%)
 
*Fort contre les insectes(+ X% de la valeur totale)(+ 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 6%, + 7%, + 10%, + 20%)
 
*Fort contre les monstres du désert(+ X% de la valeur totale) (+ 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 6%, + 7%, + 12%)
 
  
==Bonus d'armure exclusifs==
+
===Bonus exclusifs aux armes===
  
Ces bonus apparaissent en tant que 6e et 7e bonus uniquement en armure:
+
*[[Force contre les pierres Metin]]
 +
*[[Avec un nombre de points de grade plus faible, les dégâts infligés sont augmentés.]]
 +
*[[Temps de recharge de tourbillon du dragon :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (10% de chance)|Temps de recharge de tourbillon du dragon : X sec. (10% de chance)]]
 +
*[[Temps de recharge de tourbillon du dragon :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (20% de chance)|Temps de recharge de tourbillon du dragon : X sec. (20% de chance)]]
 +
*[[Temps de recharge de talisman volant :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (10% de chance)|Temps de recharge de talisman volant : X sec. (10% de chance)]]
 +
*[[Temps de recharge de talisman volant :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (20% de chance)|Temps de recharge de talisman volant : X sec. (20% de chance)]]
 +
*[[Temps de recharge de coup d'épée :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (10% de chance)|Temps de recharge de coup d'épée : X sec. (10% de chance)]]
 +
*[[Temps de recharge de coup d'épée :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (20% de chance)|Temps de recharge de coup d'épée : X sec. (20% de chance)]]
 +
*[[Temps de recharge d'attaque rapide :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (10% de chance)|Temps de recharge d'attaque rapide : X sec. (10% de chance)]]
 +
*[[Temps de recharge d'attaque rapide :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (20% de chance)|Temps de recharge d'attaque rapide : X sec. (20% de chance)]]
 +
*[[Temps de recharge d'attaque ténèbres :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (10% de chance)|Temps de recharge d'attaque ténèbres : X sec. (10% de chance)]]
 +
*[[Temps de recharge d'attaque ténèbres :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (20% de chance)|Temps de recharge d'attaque ténèbres : X sec. (20% de chance)]]
 +
*[[Temps de recharge d’invocation de foudre :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (10% de chance)|Temps de recharge d’invocation de foudre : X sec. (10% de chance)]]
 +
*[[Temps de recharge d’invocation de foudre :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (20% de chance)|Temps de recharge d’invocation de foudre : X sec. (20% de chance)]]
 +
*[[Temps de recharge de griffe de loup :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (10% de chance)|Temps de recharge de griffe de loup : X sec. (10% de chance)]]
 +
*[[Temps de recharge de griffe de loup :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (20% de chance)|Temps de recharge de griffe de loup : X sec. (20% de chance)]]
 +
*[[Temps de recharge de souffle de loup :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (10% de chance)|Temps de recharge de souffle de loup : X sec. (10% de chance)]]
 +
*[[Temps de recharge de souffle de loup :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (20% de chance)|Temps de recharge de souffle de loup : X sec. (20% de chance)]]
 +
*[[Temps de recharge de déchiqueter :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (10% de chance)|Temps de recharge de déchiqueter : X sec. (10% de chance)]]
 +
*[[Temps de recharge de déchiqueter :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (20% de chance)|Temps de recharge de déchiqueter : X sec. (20% de chance)]]
 +
*[[Temps de recharge de pluie de flèches :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (10% de chance)|Temps de recharge de pluie de flèches : X sec. (10% de chance)]]
 +
*[[Temps de recharge de pluie de flèches :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (20% de chance)|Temps de recharge de pluie de flèches : X sec. (20% de chance)]]
 +
*[[Durée du pas de plume :+1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.|Durée du pas de plume : X sec.]]
 +
*[[Durée de furtif :+1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.|Durée de furtif : X sec.]]
 +
*[[Durée de l'aura de l'épée :+1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.|Durée de l'aura de l'épée : X sec.]]
 +
*[[Durée de l'âme du loup pourpre :+1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.|Durée de l'âme du loup pourpre : X sec.]]
 +
*[[Recevez un bonus d'attaque pendant X sec. en utilisant flèche empoisonnée +1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8 ,+9 ,+10 sec.|Recevez un bonus d'attaque pendant X sec. en utilisant flèche empoisonnée]]
 +
*[[Recevez un bonus d'attaque pendant X sec. en utilisant brume empoisonnée +1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8 ,+9 ,+10 sec.|Recevez un bonus d'attaque pendant X sec. en utilisant brume empoisonnée]]
 +
*[[Recevez un bonus d'attaque pendant X sec. en utilisant soins +1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8 ,+9 ,+10 sec.|Recevez un bonus d'attaque pendant X sec. en utilisant soins]]
 +
*[[Recevez un bonus d'attaque pendant X sec. en utilisant aide du dragon +1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8 ,+9 ,+10 sec.|Recevez un bonus d'attaque pendant X sec. en utilisant aide du dragon]]
 +
*[[Recevez un bonus d'attaque pendant X sec. en utilisant volonté de vivre +1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8 ,+9 ,+10 sec.|Recevez un bonus d'attaque pendant X sec. en utilisant volonté de vivre]]
 +
*[[Recevez un bonus d'attaque pendant X sec. en utilisant attaque de flamme +1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8 ,+9 ,+10 sec.|Recevez un bonus d'attaque pendant X sec. en utilisant attaque de flamme]]
 +
*[[Recevez un bonus d'attaque pendant X sec. en utilisant orbe de l'épée +1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8 ,+9 ,+10 sec.|Recevez un bonus d'attaque pendant X sec. en utilisant orbe de l'épée]]
 +
*[[Recevez un bonus de défense pendant X sec. en utilisant Attaque + +1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8 ,+9 ,+10 sec.|Recevez un bonus de défense pendant X sec. en utilisant Attaque +]]
 +
*[[Recevez un bonus de défense pendant X sec. en utilisant lame enchantée +1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8 ,+9 ,+10 sec.|Recevez un bonus de défense pendant X sec. en utilisant lame enchantée]]
 +
*[[Recevez un bonus de défense pendant X sec. en utilisant bénédiction+1 +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8 ,+9 ,+10 sec.|Recevez un bonus de défense pendant X sec. en utilisant bénédiction]]
 +
*[[Recevez un bonus de défense pendant X sec. en utilisant âme du loup pourpre +1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8 ,+9 ,+10 sec.|Recevez un bonus de défense pendant X sec. en utilisant âme du loup pourpre]]
 +
*[[Augmente les chances d'attaque critique en utilisant déchiqueter :+1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.|Augmente les chances d'attaque critique en utilisant déchiqueter]]
 +
*[[La vitesse de déplacement augmente avec âme du loup indigo : +1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.|La vitesse de déplacement augmente avec âme du loup indigo : X sec.]]
 +
*[[La vitesse de déplacement augmente avec corps puissant :+1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.|La vitesse de déplacement augmente avec corps puissant : X sec.]]
 +
*[[Augmente la vitesse de sort en utilisant protection des ténèbres :+1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.|Augmente la vitesse de sort en utilisant protection des ténèbres : X sec.]]
 +
*[[Vous absorber 1%, 2%, 3%, 4%, 5% de PV en utilisant frappe de l'esprit |Vous absorber X% de PV en utilisant frappe de l'esprit]]
 +
*[[Vous absorber 1%, 2%, 3%, 4%, 5% de PV en utilisant invocation de foudre |Vous absorber X% de PV en utilisant invocation de foudre]]
 +
*[[Vous absorber 1%, 2%, 3%, 4%, 5% de PV en utilisant embuscade |Vous absorber X% de PV en utilisant embuscade]]
 +
*[[Vous absorber 1%, 2%, 3%, 4%, 5% de PV en utilisant jet de foudre|Vous absorber X% de PV en utilisant jet de foudre]]
 +
*[[Vous absorber 1%, 2%, 3%, 4%, 5% de PV en utilisant déchiqueter |Vous absorber X% de PV en utilisant déchiqueter]]
 +
*[[Vous absorber 1%, 2%, 3%, 4%, 5% de PV en utilisant rugissement du dragon|Vous absorber X% de PV en utilisant rugissement du dragon]]
 +
*[[Vous absorber 1%, 2%, 3%, 4%, 5% de PV en utilisant moulinet de l'épée|Vous absorber X% de PV en utilisant moulinet de l'épée]]
 +
*[[Vous absorber 1%, 2%, 3%, 4%, 5% de PV en utilisant tir à répétition|Vous absorber X% de PV en utilisant tir à répétition]]
 +
*[[Vous absorber 1%, 2%, 3%, 4%, 5% de PM en utilisant griffe de loup|Vous absorber X% de PM en utilisant griffe de loup]]
 +
*[[Attaque de la paume a une probabilité de X% de répliquer par un coup(1%, 2%, 3%, 4%, 5% de chance)|Attaque de la paume a une probabilité de X% de répliquer par un coup(X% de chance)]]
 +
*[[Attaque de flamme a une probabilité de X% de répliquer par un coup(1%, 2%, 3%, 4%, 5% de chance)|Attaque de flamme a une probabilité de X% de répliquer par un coup(X% de chance)]]
 +
*[[Poison insidieux a une probabilité de X% de répliquer par un coup(1%, 2%, 3%, 4%, 5% de chance)|Poison insidieux a une probabilité de X% de répliquer par un coup(X% de chance)]]
 +
*[[Toucher brûlant a une probabilité de X% de répliquer par un coup(1%, 2%, 3%, 4%, 5% de chance)|Toucher brûlant a une probabilité de X% de répliquer par un coup(X% de chance)]]
 +
*[[Pluie de flèche a une probabilité de X% de répliquer par un coup(1%, 2%, 3%, 4%, 5% de chance)|Pluie de flèche a une probabilité de X% de répliquer par un coup(X% de chance)]]
 +
*[[Bond de loup a une probabilité de X% de répliquer par un coup(1%, 2%, 3%, 4%, 5% de chance)|Bond de loup a une probabilité de X% de répliquer par un coup(X% de chance)]]
 +
*[[Orbe des ténèbres étourdit l'ennemi(1%, 2%, 3%, 4%, 5% de chance)|Orbe des ténèbres étourdit l'ennemi(X% de chance)]]
 +
*[[Dague filante étourdit l'ennemi(1%, 2%, 3%, 4%, 5% de chance)|Dague filante étourdit l'ennemi(X% de chance)]]
 +
*[[Bond de loup étourdit l'ennemi(1%, 2%, 3%, 4%, 5% de chance)|Bond de loup étourdit l'ennemi(X% de chance)]]
 +
*[[Contre-sort étourdit l'ennemi(1%, 2%, 3%, 4%, 5% de chance)|Contre-sort étourdit l'ennemi(X% de chance)]]
 +
*[[Force contre les monstres (+X % de la valeur totale)]]
 +
*[[Force contre les demi-humains (+X % de la valeur totale)]]
 +
*[[Force contre les animaux (+X % de la valeur totale)]]
 +
*[[Force contre les orcs (+X % de la valeur totale)]]
 +
*[[Force contre les mort-vivants (+X % de la valeur totale)]]
 +
*[[Force contre le mal (+X % de la valeur totale)]]
 +
*[[Force contre les monstres du zodiaque (+X % de la valeur totale)]]
 +
*[[Force contre les insectes (+X %  de la valeur totale)]]
 +
*[[Force contre les monstres du désert (+X % de la valeur totale)]]
 +
*[[Force contre les pierres Metin (+X % de la valeur totale)]]
 +
*[[Pouvoir du vent (+X % de la valeur totale)]]
 +
*[[Pouvoir de la terre (+X % de la valeur totale)]]
 +
*[[Pouvoir des ténèbres (+X % de la valeur totale)]]
 +
*[[Pouvoir de la glace (+X % de la valeur totale)]]
 +
*[[Pouvoir du feu (+X % de la valeur totale)]]
 +
*[[Pouvoir de la foudre (+X % de la valeur totale)]]
  
*Dégâts d'attaque de boss : -1%, -2%, -3%, -4%, -5%
+
===Bonus exclusifs aux armures===
*Dégâts des capacités de boss : -1%, -2%, -3%, -4%, -5%
+
*[[Dégâts d'attaque des boss : -1%, -2%, -3%, -4%, -5%|Dégâts d'attaque des boss : - X%]]
*Si vous avez plus de 90% de PV, les dégâts subis diminuent (-1%, -2%, -3%, -4%, -5%)
+
*[[Dégâts de compétences des boss|Dégâts de compétences des boss : - X%]]
*Dégâts de déchiqueter 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
+
*[[Si vous avez plus de 90% de PV, les dégâts que vous subissez sont réduits (-1%, -2%, -3%, -4%, -5%)|Si vous avez plus de 90% de PV, les dégâts que vous subissez sont réduits (X%)]]
*Dégâts de triple lacérations 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
+
*[[Dégâts de triple lacération]]
*Dégâts du tourbillon du dragon 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
+
*[[Dégâts de moulinet à l'épée]]
*dégâts d'attaque de l'esprit 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
+
*[[Dégâts d'accélération]]
*dégâts de coup d'épée 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
+
*[[Dégâts d'attaque de l'esprit]]
*dégâts d'embuscade 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
+
*[[Dégâts d'attaque de la paume]]
*dégâts d'attaque rapide 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
+
*[[Dégâts de coup d'épée]]
*dégâts de dague filante 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
+
*[[Dégâts d'embuscade]]
*dégâts de brume empoisonnée 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
+
*[[Dégâts d'attaque rapide]]
*dégâts d'attaque de la paume 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
+
*[[Dégâts de dague filante]]
*dégâts de tir a répétition 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
+
*[[Dégâts de brume empoisonnée]]
*dégâts de pluie de flèche 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
+
*[[Dégâts de tir à répétition]]
*dégâts de flèche empoisonnée 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
+
*[[Dégâts de pluie de flèches]]
*dégâts de flèche de feu 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
+
*[[Dégâts de flèche de feu]]
*dégâts de tir a répétition 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
+
*[[Dégâts de flèche empoisonnée]]
*dégâts de toucher brûlant 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
+
*[[Dégâts de toucher brûlant]]
*dégâts de contre sortilège 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
+
*[[Dégâts de tourbillon du dragon]]
*dégâts d'attaque ténèbres 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
+
*[[Dégâts de contre-sort]]
*dégâts d'attaque de flamme 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
+
*[[Dégâts d'attaque des ténèbres]]
*dégâts d'orbe des ténèbres 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
+
*[[Dégâts d'attaque de flammes]]
*dégâts de talisman volant 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
+
*[[Dégâts d'orbe des ténèbres]]
*dégâts de rugissement du dragon 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
+
*[[Dégâts de talisman volant]]
*dégâts de dragon chassant 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
+
*[[Dégâts de dragon chassant]]
*dégâts de jet de foudre 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
+
*[[Dégâts de rugissement du dragon]]
*dégâts d'invocation de foudre 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
+
*[[Dégâts de jet de foudre]]
*dégâts de griffe de foudre 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
+
*[[Dégâts d'invocation de foudre]]
*dégâts de déchiqueter 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
+
*[[Dégâts de griffe de foudre]]
*dégâts de souffle du loup 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
+
*[[Dégâts de déchiqueter]]
*dégâts de bond du loup 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
+
*[[Dégâts de souffle de loup]]
*dégâts de griffe de loup 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
+
*[[Dégâts de bond de loup]]
*Résistance magique (+ X% de la valeur totale) 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 6%, 7%, 10%, 15%
+
*[[Dégâts de griffe de loup]]
*Résistance aux demis-humains (+ X% de la valeur totale) 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 10%;
+
*[[Résistance à la magie (+X % de la valeur totale)]]
*Résistance au vent (+ X% de la valeur totale) 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
+
*[[Résistance contre les demi-humains (+X % de la valeur totale)]]
*Résistance au feu (+ X% de la valeur totale) 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
+
*[[Résistance au vent (+X % de la valeur totale)]]
*Résistance à la foudre (+ X% de la valeur totale) 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
+
*[[Résistance au feu (+X % de la valeur totale)]]
*Résistance à la glace (+ X% de la valeur totale) 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
+
*[[Résistance à la foudre (+X % de la valeur totale)]]
*Résistance à l'obscurité (+ X% de la valeur totale) 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
+
*[[Résistance à la glace (+X % de la valeur totale)]]
*Résistance à la terre (+ X% de la valeur totale) 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 6%, 7%, 10%;
+
*[[Résistance à l'obscurité (+X % de la valeur totale)]]
 +
*[[Résistance à la terre (+X % de la valeur totale)]]
  
==Bonus de chaussures exclusifs==
+
===Bonus exclusif aux chaussures===
 +
*[[Vous absorbez X % de dégâts en PV]]
  
Ces bonus apparaissent comme des bonus de 6e et 7e dans les chaussures uniquement:
+
===Bonus exclusifs aux casques===
 +
*[[Avec un nombre de points de grade plus faible, les dégâts infligés sont augmentés.]]
  
*Absorber% de dégâts avec PV 1% 2% 3%
+
===Bonus exclusifs aux boucliers===
*1er bonus ajouté + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25%
+
*[[Les dégâts d'attaque ont X % de probabilité d'être bloqués]]
*2ème bonus ajouté + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25%
 
*3e Bonus ajouté + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25%
 
*4ème bonus ajouté + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25%
 
*5e Bonus ajouté + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25%
 
  
==Bonus exclusifs des colliers==
+
===Bonus exclusifs aux gants===
 +
*[[Les attributs de base des gants augmentent de X %.]]
 +
*[[À l'utilisation du C9 il y a X % de chance que le prochain temps de rechargement du C9 diminue de 5 secondes.]]
 +
*[[Obtenez au combat avec X % de chance une résistance à la chute pendant 15 secondes.]]
 +
*[[Attaque les monstres aux alentours avec la foudre, ses dégâts correspondent aux dégâts de l'attaque normale.]]
  
Ces bonus apparaissent en tant que 6ème et 7ème bonus uniquement dans les colliers:
 
  
*Dégâts des capacités contre les boss + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%
+
[[de:Bonus#6. und 7. Bonus]]
*Dégâts d'attaque contre boss : + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%
+
[[hu:6. és 7. bónusz rendszer]]
*Force contre les pierres Metin : 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 6%, 7%, 8%
+
[[it:Sistema del 6° e 7° Bonus]]
 
+
[[pl:6. i 7. bonus]]
==Bonus de casque exclusifs==
+
[[pt:6º e 7º Extra]]
 
+
[[tr:6. ve 7. Efsunlar]]
Ces bonus apparaissent en tant que 6ème et 7ème bonus uniquement dans les casques:
 
 
 
*Avec des points de grade négatif, les dégâts infligés augmentent
 
*1er bonus ajouté + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25%
 
*2ème bonus ajouté + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25%
 
*3e Bonus ajouté + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25%
 
*4ème bonus ajouté + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25%
 
*5e Bonus ajouté + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25%
 
 
 
==Bonus de bouclier exclusifs==
 
 
 
Ces bonus apparaissent en tant que 6e et 7e bonus uniquement dans les boucliers:
 
 
 
*Dégâts d'attaque de boss : -1%, -2%, -3%, -4%, -5%
 
*Dégâts des capacités de boss : -1%, -2%, -3%, -4%, -5%
 
*Chances de blocage des dégâts d'attaque : 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
 
*1er bonus ajouté + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25%
 
*2ème bonus ajouté + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25%
 
*3e Bonus ajouté + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25%
 
*4ème bonus ajouté + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25%
 
*5e Bonus ajouté + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25%
 
 
 
==Bonus exclusif de boucles d'oreilles==
 
 
 
Ces bonus apparaissent en tant que 6e et 7e bonus uniquement dans les boucles d'oreilles:
 
 
 
*1er bonus ajouté + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25%
 
*2ème bonus ajouté + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25%
 
*3e Bonus ajouté + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25%
 
*4ème bonus ajouté + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25%
 
*5e Bonus ajouté + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25%
 
 
 
 
 
<center>
 
<div class="boxesheaderbackground" style="{{headercolor}}"><big>En Construction</big></div>
 
</center>
 

Version actuelle datée du 13 novembre 2024 à 10:54

Informations générales

  • Avec la mise à jour 19.2, le bonus 6 et 7 a été mis en place. Les bonus peuvent être ajoutés à n’importe quel objet, à l’exception des étoles, des ceintures et des talismans (toutefois, il est possible d'ajouter des bonus 6 et 7 aux talismans depuis la mise à jour 20.4). Il est possible d'ajouter deux autres bonus spéciaux. Ces bonus peuvent être à la fois des variantes de ceux déjà existants, bien qu'avec une plage de valeurs différente et d'autres ne pouvant être obtenus que dans ces deux emplacements. Un objet avec 5 bonus indiquera "Vous pouvez ajouter un bonus supplémentaire" en jaune pour indiquer que l'ajout via ce système est possible. Les bonus seront de la même couleur une fois ajoutés.
  • Ajouts 6/7 Bonus : Fragment 6 & 7 Bonus

Explication

Pour pouvoir tenter l'ajout de bonus 6/7, vous devez d'abord avoir atteint au moins le niveau 30. A ce moment, vous recevrez une mission (catégorie "jeu") que vous devrez accepter en cliquant simplement dessus.


A ce stade , vous pouvez vous rendre chez Seon-Hae qui aura deux nouvelles options de dialogue :

  • Combinez des livres de compétences, requis pour obtenir le coffre à fragments en échange de 10 livres de compétences et de 100k yang
  • Ajout du 6e et 7e bonus

En sélectionnant cette dernière option, cette fenêtre s'ouvrira:

Table.png

Comme vous pouvez le voir , une pièce d'équipement ira dans l'emplacement à 3 cases sur la gauche. Une fois cela fait, vous aurez besoins de "fragments" de couleurs différentes selon le niveau de l'objet auquel le bonus est ajouté. Celui qui convient apparaîtra automatiquement dans la fente en haut à droite et en cliquant sur la flèche vers le haut, vous pouvez en utiliser plus d'un, jusqu'à un maximum de 10. Chaque fragment signifie que l'ajout du bonus a 2% de succès en plus. A noter que pour les talismans, les fragments nécessaires sont des brillants jaunes (level 105) et non des gris (malgré le niveau 20 requis des talismans).

Dans la fente en bas à droite, à la place, vous aurez la possibilité d'insérer de 1 à 5 "Complément" ce qui augmentera encore le taux de réussite. L'effet est calculé sur la base fournie par les fragments: cela signifie qu'avec 10 fragments insérés, un complément puissant (50%) augmentera le taux de réussite de 20% à 30%, PAS à 70% (en entrant simplement 5 complément, cela vous donnera 70%, comme 20% + 10% x 5 = 70%). Une fois confirmé, Seon-Hae prendra en charge votre article pendant 24 heures, après quoi vous saurez si l'ajout a réussi ou non. Ce temps d'attente peut être réduit en utilisant l' accélérateur .

Enfin, il est important de noter que ces deux derniers bonus sont indépendants des autres également dans le système pour les "retourner", par conséquent pour les changer une Bénédiction sera nécessaire , alors qu'un Enchanter Item traditionnel n'affectera que les 5 premiers bonus insérés, en vert.

Disponibilité des éléments nécessaires à l'ajout

Les fragments peuvent être trouvé sur les monstres de votre niveau ou sur les boss.Une autre alternative est via le coffre à fragments Seon-Hae, avec une faible probabilité.Les compléments sont disponible dans la boutique d'objets ou bien dans la boutique Gaya.

Liste des bonus possibles dans les 6e et 7e emplacements

Voici la liste des 6e et 7e bonus possibles. Certains bonus sont communs à plusieurs équipements et d'autres apparaissent uniquement sur certains équipements.

Bonus communs à tous les équipements

Bonus communs à tous les équipements sauf aux talismans

Bonus communs aux casques, boucliers, chaussures, boucles d'oreilles et talismans

Bonus communs aux colliers et gants

Bonus communs aux boucliers et gants

Bonus communs aux talismans et gants

Bonus exclusifs aux armes

Bonus exclusifs aux armures

Bonus exclusif aux chaussures

Bonus exclusifs aux casques

Bonus exclusifs aux boucliers

Bonus exclusifs aux gants