Système de mercenaires : Différence entre versions
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{{Subpage3|[[:Catégorie:Guides|Guides]]}} | {{Subpage3|[[:Catégorie:Guides|Guides]]}} | ||
− | Le '''système de mercenaires''' a été ajouté au jeu le | + | Le '''système de mercenaires''' a été ajouté au jeu le {{Date|26|01|2022}}. Il permet d'envoyer des mercenaires (fictifs) effectuer des missions afin d'obtenir des récompenses (lien forum : {{LienExterne|1=https://board.fr.metin2.gameforge.com/index.php?thread/220523-nouveau-syst%C3%A8me-de-montures-et-mercenaires/&postID=2307975#post2307975|2=Système de mercenaires}}). Il faut être au moins [[Niveau de Champion]] 1 pour utiliser ce système. |
<div style="border: 1px solid #2f1d1f; padding: 2px; margin-top: 10px;"> | <div style="border: 1px solid #2f1d1f; padding: 2px; margin-top: 10px;"> | ||
<div style="background: #2f1d1f; text-align: center; overflow: hidden;">[[File:Systemedemercenaires.jpg]]</div> | <div style="background: #2f1d1f; text-align: center; overflow: hidden;">[[File:Systemedemercenaires.jpg]]</div> | ||
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==Mercenaires== | ==Mercenaires== | ||
[[File:Informationssurlemercenaire.png|Informations mercenaire|frame|right]] | [[File:Informationssurlemercenaire.png|Informations mercenaire|frame|right]] | ||
− | Pour effectuer des missions et obtenir des récompenses, vous avez besoin de recruter des mercenaires. Pour ce faire, il suffit de cliquer sur une {{L|Licencepourmercenaire|Licence pour mercenaire}}. | + | Pour effectuer des missions et obtenir des récompenses, vous avez besoin de recruter des mercenaires. Pour ce faire, il suffit de cliquer sur une {{L|Licencepourmercenaire|Licence pour mercenaire}}. Il est possible de posséder jusqu'à 24 mercenaires et des améliorations permettent d'augmenter cette limite à 48. |
Les mercenaires sont caractérisés par 3 paramètres et ces derniers sont déterminés aléatoirement lors de leur recrutement : | Les mercenaires sont caractérisés par 3 paramètres et ces derniers sont déterminés aléatoirement lors de leur recrutement : | ||
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Le nom du mercenaire déterminine quelle spécialisation il pourra améliorer. | Le nom du mercenaire déterminine quelle spécialisation il pourra améliorer. | ||
<div style="max-width: 100%; overflow-y: auto;"> | <div style="max-width: 100%; overflow-y: auto;"> | ||
− | <div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(8, auto); min-width: 100%; gap: | + | <div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(8, auto); min-width: 100%; gap: 2px; margin-bottom: 5px; text-align: center;"> |
<div class="fondfenetre" style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 0 5px;>Icône</div> | <div class="fondfenetre" style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 0 5px;>Icône</div> | ||
<div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">[[File:Mercenaireordinaire.png]]</div> | <div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">[[File:Mercenaireordinaire.png]]</div> | ||
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</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
− | + | L''''Instructeur''' est spécial car il s'obtient directement au niveau maximum. Il ne peut pas être envoyé en mission, son unique fonction est de pouvoir entraîner un autre mercenaire, voir [[Système de mercenaires#Expérience|Expérience]]. | |
===Compétences=== | ===Compétences=== | ||
+ | Il existe différentes compétences possibles. La valeur des bonus qu'elles confèrent augmente avec le niveau du mercenaire. | ||
*Avantage risquant : | *Avantage risquant : | ||
**Risque de blessure +X % | **Risque de blessure +X % | ||
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*Elle diminue les blessures : | *Elle diminue les blessures : | ||
**Risque de blessure : X % | **Risque de blessure : X % | ||
− | |||
===Spécialisation=== | ===Spécialisation=== | ||
− | + | Lorsqu'un mercenaire atteint le niveau 10, 20 et 30, il a 50 % de chance d'obtenir une spécialisation au hasard. Il existe 5 spécialisation et chacune confère un bonus particulier. | |
− | *Éclaireur | + | *Éclaireur : la durée de sa mission est réduite et ses chances de réussir des missions d'éclaireur augmentent. |
− | *Combattant | + | *Combattant : son risque d'être blessé est réduit et ses chances de réussite des missions de combat augmentent. |
− | *Sauveteur | + | *Sauveteur : ses chances de réussir des missions de sauvetage augmentent. |
− | *Ramasseur | + | *Ramasseur : sa probabilité d'obtenir des récompenses supplémentaires et ses chances de réussir des missions de récolte augmentent. |
− | *Veinard | + | *Veinard : ses chances de réussir des missions pour veinard augmentent. |
− | + | Si un mercenaire obtient de nouveau sa spécialisation, la valeur du bonus conféré par cette dernière augmente. De plus, si le [[Système de mercenaires#nom|nom]] du mercenaire est lié à la spécialisation qu'il obtient, le bonus conféré est doublé. | |
===Expérience=== | ===Expérience=== | ||
[[File:Mercenaireentrainement.png|frame|right|Entraîner un mercenaire]] | [[File:Mercenaireentrainement.png|frame|right|Entraîner un mercenaire]] | ||
− | Un mercenaire doit atteindre un certain nombre d'EXP pour augmenter de niveau. Pour ce faire, le seul moyen est d'utiliser un autre mercenaire pour l'entraîner. Le mercenaire-entraîneur disparaîtra alors et le mercenaire à entraîner obtiendra un certain noombre d'EXP. | + | Un mercenaire doit atteindre un certain nombre d'EXP pour augmenter de niveau (tableau ci-dessous, ligne '''EXP requis'''). Pour ce faire, le seul moyen est d'utiliser un autre mercenaire pour l'entraîner. Le mercenaire-entraîneur disparaîtra alors et le mercenaire à entraîner obtiendra un certain noombre d'EXP. |
− | + | La quantité d'EXP tranmise sera d'autant plus grande que le mercenaire-entraîneur a un niveau élevé (tableau ci-dessous, ligne '''EXP transmis'''). Ainsi, utiliser le mercenaire '''Instructeur''' est beaucoup plus efficace car il est niveau 30 dès son obtention, il transmettra donc 48 459 EXP lors d'un entraînement. | |
− | <div style=" | + | <div style="overflow-x: auto;"> |
− | <div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(31, max-content); gap: | + | <div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(31, max-content); gap: 2px; margin-bottom: 5px; text-align: center;"> |
<div class="fondfenetre" style="padding: 5px;">Niveau</div> | <div class="fondfenetre" style="padding: 5px;">Niveau</div> | ||
{{#loop:count | {{#loop:count | ||
Ligne 111 : | Ligne 111 : | ||
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">89 788</div> | <div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">89 788</div> | ||
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">Max</div> | <div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">Max</div> | ||
+ | <div class="fondfenetre" style="padding: 5px;">EXP transmis</div> | ||
+ | <div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">50</div> | ||
+ | <div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">102</div> | ||
+ | <div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">210</div> | ||
+ | <div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">?</div> | ||
+ | <div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">532</div> | ||
+ | <div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">?</div> | ||
+ | <div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">?</div> | ||
+ | <div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">?</div> | ||
+ | <div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">?</div> | ||
+ | <div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">?</div> | ||
+ | <div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">?</div> | ||
+ | <div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">?</div> | ||
+ | <div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">3865</div> | ||
+ | <div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">6459</div> | ||
+ | <div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">8179</div> | ||
+ | <div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">10 015</div> | ||
+ | <div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">11 968</div> | ||
+ | <div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">14 039</div> | ||
+ | <div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">16 229</div> | ||
+ | <div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">18 539</div> | ||
+ | <div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">20 970</div> | ||
+ | <div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">23 523</div> | ||
+ | <div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">26 199</div> | ||
+ | <div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">28 999</div> | ||
+ | <div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">31 924</div> | ||
+ | <div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">34 975</div> | ||
+ | <div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">38 153</div> | ||
+ | <div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">41 459</div> | ||
+ | <div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">44 894</div> | ||
+ | <div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">48 459</div> | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
− | === | + | ==Missions== |
− | + | [[File:Emplacementmissions.png|frame|right|Emplacement des missions]] | |
+ | Un personnage [[Niveau de Champion]] 1 commence avec 2 emplacements possibles pour les missions et de nouveaux emplacements sont débloqués à mesure que votre niveau augmente (voir tableau ci-dessous). | ||
+ | <div style="max-width: 100%; overflow-y: auto;"> | ||
+ | <div style="display: grid; grid-template-columns: auto repeat(8, minmax(55px, auto)); min-width: 100%; gap: 2px; margin-bottom: 5px; text-align: center;"> | ||
+ | <div class="fondfenetre" style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 0 5px;>Niveau de Champion</div> | ||
+ | <div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">1</div> | ||
+ | <div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">2 à 4</div> | ||
+ | <div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">5 à 9</div> | ||
+ | <div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">10 à 14</div> | ||
+ | <div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">15 à 19</div> | ||
+ | <div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">20 à 24</div> | ||
+ | <div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">25 à 29</div> | ||
+ | <div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">30</div> | ||
+ | <div class="fondfenetre" style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 0 5px;>Nombre d'emplacement</div> | ||
+ | <div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">2</div> | ||
+ | <div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">4</div> | ||
+ | <div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">5</div> | ||
+ | <div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">6</div> | ||
+ | <div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">7</div> | ||
+ | <div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">8</div> | ||
+ | <div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">9</div> | ||
+ | <div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">10</div> | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
+ | Il est possible de réinitialiser les missions disponibles grâce à cette icône : [[File:Mercenairechangementquete.png]]. Il faut cependant attendre 24 heures après la dernière réinitialisation pour pouvoir recommencer. De plus, aucune mission ne doit être en cours pour effectuer cette action. | ||
===Blessure=== | ===Blessure=== | ||
Lorsqu'un mercenaire revient blessé de mission, il reste inutilisable jusqu'à que vous utilisiez une {{L|Guerisondemercenaire|Guérison de mercenaire}}. Pour ce faire, accéder à l'onglet '''Gérer les mercenaires''', sélectionner le mercenaire que vous souhaitez guérir puis appuyer sur le bouton '''Soigner'''. | Lorsqu'un mercenaire revient blessé de mission, il reste inutilisable jusqu'à que vous utilisiez une {{L|Guerisondemercenaire|Guérison de mercenaire}}. Pour ce faire, accéder à l'onglet '''Gérer les mercenaires''', sélectionner le mercenaire que vous souhaitez guérir puis appuyer sur le bouton '''Soigner'''. | ||
− | + | ===Récompenses=== | |
− | == | ||
− | |||
<div class="grid2" style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(200px, 1fr)); gap: 5px; margin: 10px 0;"> | <div class="grid2" style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(200px, 1fr)); gap: 5px; margin: 10px 0;"> | ||
<div style="display: flex; text-align: center; flex-direction: column; gap: 5px;"> | <div style="display: flex; text-align: center; flex-direction: column; gap: 5px;"> | ||
− | <div class="fondfenetre" style="border-radius: 8px 0;>Désert de Yongbi</div> | + | <div class="fondfenetre" style="border-radius: 8px 0; padding: 0 5px;>Vallée de Seungryong</div> |
+ | <div>[[Image:Recompensemercenaire1.png|link=Récompense Seungryong]]</div> | ||
+ | <div>[[Récompense Seungryong]]</div> | ||
+ | </div> | ||
+ | <div style="display: flex; text-align: center; flex-direction: column; gap: 5px;"> | ||
+ | <div class="fondfenetre" style="border-radius: 8px 0; padding: 0 5px;>Désert de Yongbi</div> | ||
<div>[[Image:Recompensemercenaire1.png|link=Récompense Désert Yongbi]]</div> | <div>[[Image:Recompensemercenaire1.png|link=Récompense Désert Yongbi]]</div> | ||
<div>[[Récompense Désert Yongbi]]</div> | <div>[[Récompense Désert Yongbi]]</div> | ||
</div> | </div> | ||
<div style="display: flex; text-align: center; flex-direction: column; gap: 5px;"> | <div style="display: flex; text-align: center; flex-direction: column; gap: 5px;"> | ||
− | <div class="fondfenetre" style="border-radius: 8px 0;>Temple de Hwang</div> | + | <div class="fondfenetre" style="border-radius: 8px 0; padding: 0 5px;>Temple de Hwang</div> |
<div>[[Image:Recompensemercenaire1.png|link=Récompense temple Hwang]]</div> | <div>[[Image:Recompensemercenaire1.png|link=Récompense temple Hwang]]</div> | ||
<div>[[Récompense temple Hwang]]</div> | <div>[[Récompense temple Hwang]]</div> | ||
</div> | </div> | ||
<div style="display: flex; text-align: center; flex-direction: column; gap: 5px;"> | <div style="display: flex; text-align: center; flex-direction: column; gap: 5px;"> | ||
− | <div class="fondfenetre" style="border-radius: 8px 0;>Tour des démons</div> | + | <div class="fondfenetre texte-long" style="border-radius: 8px 0; padding: 0 5px;>Kuahlo Dong (Donjon des Araignées)</div> |
+ | <div>[[Image:Recompensemercenaire1.png|link=Récompense Kuahlo Dong]]</div> | ||
+ | <div>[[Récompense Kuahlo Dong]]</div> | ||
+ | </div> | ||
+ | <div style="display: flex; text-align: center; flex-direction: column; gap: 5px;"> | ||
+ | <div class="fondfenetre" style="border-radius: 8px 0; padding: 0 5px;>Tour des démons</div> | ||
<div>[[Image:Recompensemercenaire1.png|link=Récompense T. des démons]]</div> | <div>[[Image:Recompensemercenaire1.png|link=Récompense T. des démons]]</div> | ||
<div>[[Récompense T. des démons]]</div> | <div>[[Récompense T. des démons]]</div> | ||
</div> | </div> | ||
<div style="display: flex; text-align: center; flex-direction: column; gap: 5px;"> | <div style="display: flex; text-align: center; flex-direction: column; gap: 5px;"> | ||
− | <div class="fondfenetre" style="border-radius: 8px 0;>Catacombes du diable</div> | + | <div class="fondfenetre" style="border-radius: 8px 0; padding: 0 5px;>Catacombes du diable</div> |
<div>[[Image:Recompensemercenaire1.png|link=Récompense catac. diable]]</div> | <div>[[Image:Recompensemercenaire1.png|link=Récompense catac. diable]]</div> | ||
<div>[[Récompense catac. diable]]</div> | <div>[[Récompense catac. diable]]</div> | ||
</div> | </div> | ||
<div style="display: flex; text-align: center; flex-direction: column; gap: 5px;"> | <div style="display: flex; text-align: center; flex-direction: column; gap: 5px;"> | ||
− | <div class="fondfenetre" style="border-radius: 8px 0;>Grotte de l'exil</div> | + | <div class="fondfenetre" style="border-radius: 8px 0; padding: 0 5px;>Grotte de l'exil</div> |
<div>[[Image:Recompensemercenaire1.png|link=Récompense Grotte Exil]]</div> | <div>[[Image:Recompensemercenaire1.png|link=Récompense Grotte Exil]]</div> | ||
<div>[[Récompense Grotte Exil]]</div> | <div>[[Récompense Grotte Exil]]</div> | ||
</div> | </div> | ||
<div style="display: flex; text-align: center; flex-direction: column; gap: 5px;"> | <div style="display: flex; text-align: center; flex-direction: column; gap: 5px;"> | ||
− | <div class="fondfenetre" style="border-radius: 8px 0;>Observatoire de Nemere</div> | + | <div class="fondfenetre" style="border-radius: 8px 0; padding: 0 5px;>Observatoire de Nemere</div> |
<div>[[Image:Recompensemercenaire1.png|link=Récompense obs. Nemere]]</div> | <div>[[Image:Recompensemercenaire1.png|link=Récompense obs. Nemere]]</div> | ||
<div>[[Récompense obs. Nemere]]</div> | <div>[[Récompense obs. Nemere]]</div> | ||
</div> | </div> | ||
<div style="display: flex; text-align: center; flex-direction: column; gap: 5px;"> | <div style="display: flex; text-align: center; flex-direction: column; gap: 5px;"> | ||
− | <div class="fondfenetre" style="border-radius: 8px 0;>Repaire de Meley</div> | + | <div class="fondfenetre" style="border-radius: 8px 0; padding: 0 5px;>Repaire de Meley</div> |
<div>[[Image:Recompensemercenaire1.png|link=Réc. Forteresse drag. r.]]</div> | <div>[[Image:Recompensemercenaire1.png|link=Réc. Forteresse drag. r.]]</div> | ||
<div>[[Réc. Forteresse drag. r.]]</div> | <div>[[Réc. Forteresse drag. r.]]</div> | ||
</div> | </div> | ||
<div style="display: flex; text-align: center; flex-direction: column; gap: 5px;"> | <div style="display: flex; text-align: center; flex-direction: column; gap: 5px;"> | ||
− | <div class="fondfenetre" style="border-radius: 8px 0;>Forêt enchantée</div> | + | <div class="fondfenetre" style="border-radius: 8px 0; padding: 0 5px;>Forêt enchantée</div> |
<div>[[Image:Recompensemercenaire1.png|link=Récompense Forêt enchan.]]</div> | <div>[[Image:Recompensemercenaire1.png|link=Récompense Forêt enchan.]]</div> | ||
<div>[[Récompense Forêt enchan.]]</div> | <div>[[Récompense Forêt enchan.]]</div> | ||
</div> | </div> | ||
<div style="display: flex; text-align: center; flex-direction: column; gap: 5px;"> | <div style="display: flex; text-align: center; flex-direction: column; gap: 5px;"> | ||
− | <div class="fondfenetre" style="border-radius: 8px 0;>Grottes gnolles</div> | + | <div class="fondfenetre" style="border-radius: 8px 0; padding: 0 5px;>Niveau Dongan</div> |
+ | <div>[[Image:Recompensemercenaire1.png|link=Récompense niveau Dongan]]</div> | ||
+ | <div>[[Récompense niveau Dongan]]</div> | ||
+ | </div> | ||
+ | <div style="display: flex; text-align: center; flex-direction: column; gap: 5px;"> | ||
+ | <div class="fondfenetre" style="border-radius: 8px 0; padding: 0 5px;>Grottes gnolles</div> | ||
<div>[[Image:Recompensemercenaire1.png|link=Récompense Grotte g. N 1]]</div> | <div>[[Image:Recompensemercenaire1.png|link=Récompense Grotte g. N 1]]</div> | ||
<div>[[Récompense Grotte g. N 1]]</div> | <div>[[Récompense Grotte g. N 1]]</div> | ||
</div> | </div> | ||
<div style="display: flex; text-align: center; flex-direction: column; gap: 5px;"> | <div style="display: flex; text-align: center; flex-direction: column; gap: 5px;"> | ||
− | <div class="fondfenetre" style="border-radius: 8px 0;>Col de Yilad</div> | + | <div class="fondfenetre" style="border-radius: 8px 0; padding: 0 5px;>Col de Yilad</div> |
<div>[[Image:Recompensemercenaire1.png|link=Récompense Col de Yilad]]</div> | <div>[[Image:Recompensemercenaire1.png|link=Récompense Col de Yilad]]</div> | ||
<div>[[Récompense Col de Yilad]]</div> | <div>[[Récompense Col de Yilad]]</div> | ||
</div> | </div> | ||
<div style="display: flex; text-align: center; flex-direction: column; gap: 5px;"> | <div style="display: flex; text-align: center; flex-direction: column; gap: 5px;"> | ||
− | <div class="fondfenetre" style="border-radius: 8px 0;>Temple du | + | <div class="fondfenetre" style="border-radius: 8px 0; padding: 0 5px;>Temple du Serpent</div> |
<div>[[Image:Recompensemercenaire1.png|link=Récompense Temple serp.]]</div> | <div>[[Image:Recompensemercenaire1.png|link=Récompense Temple serp.]]</div> | ||
<div>[[Récompense Temple serp.]]</div> | <div>[[Récompense Temple serp.]]</div> | ||
</div> | </div> | ||
<div style="display: flex; text-align: center; flex-direction: column; gap: 5px;"> | <div style="display: flex; text-align: center; flex-direction: column; gap: 5px;"> | ||
− | <div class="fondfenetre" style="border-radius: 8px 0;>Citadelle d'Aquilon</div> | + | <div class="fondfenetre" style="border-radius: 8px 0; padding: 0 5px;>Citadelle d'Aquilon</div> |
<div>[[Image:Recompensemercenaire1.png|link=Récompense Cit. Aquilon]]</div> | <div>[[Image:Recompensemercenaire1.png|link=Récompense Cit. Aquilon]]</div> | ||
<div>[[Récompense Cit. Aquilon]]</div> | <div>[[Récompense Cit. Aquilon]]</div> | ||
Ligne 185 : | Ligne 253 : | ||
<div class="grid2" style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(200px, 1fr)); gap: 5px; margin-top: 10px;"> | <div class="grid2" style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(200px, 1fr)); gap: 5px; margin-top: 10px;"> | ||
<div style="display: flex; text-align: center; flex-direction: column; gap: 5px;"> | <div style="display: flex; text-align: center; flex-direction: column; gap: 5px;"> | ||
− | <div class="fondfenetre" style="border-radius: 8px 0;>Soumission (facile)</div> | + | <div class="fondfenetre" style="border-radius: 8px 0; padding: 0 5px;>Soumission (facile)</div> |
<div>[[Image:Recompensemercenaire2.png|link=Coffre soumis (facile)]]</div> | <div>[[Image:Recompensemercenaire2.png|link=Coffre soumis (facile)]]</div> | ||
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<div>[[Image:Recompensemercenaire2.png|link=Coffre soumis (diff.)]]</div> | <div>[[Image:Recompensemercenaire2.png|link=Coffre soumis (diff.)]]</div> | ||
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<div>[[Image:Recompensemercenaire2.png|link=Coffre d'exploration]]</div> | <div>[[Image:Recompensemercenaire2.png|link=Coffre d'exploration]]</div> | ||
<div>[[Coffre d'exploration]]</div> | <div>[[Coffre d'exploration]]</div> | ||
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− | <div class="fondfenetre" style="border-radius: 8px 0;>Destruction</div> | + | <div class="fondfenetre" style="border-radius: 8px 0; padding: 0 5px;>Destruction</div> |
<div>[[Image:Recompensemercenaire2.png|link=Coffre de destruction]]</div> | <div>[[Image:Recompensemercenaire2.png|link=Coffre de destruction]]</div> | ||
<div>[[Coffre de destruction]]</div> | <div>[[Coffre de destruction]]</div> | ||
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Pour effectuer une mission, vous avez besoin d'un certain nombre d'endurance. Cette dernière s'obtient grâce à la quête [[Envoyer des mercenaires (répétition)]]. Vous pouvez obtenir jusqu'à 500 endurances par jour. | Pour effectuer une mission, vous avez besoin d'un certain nombre d'endurance. Cette dernière s'obtient grâce à la quête [[Envoyer des mercenaires (répétition)]]. Vous pouvez obtenir jusqu'à 500 endurances par jour. | ||
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[[pl:Wersja 22.0]] | [[pl:Wersja 22.0]] | ||
+ | [[de:Söldner-System]] | ||
+ | [[pt:Sistema de Mercenários]] |
Version actuelle datée du 10 mars 2025 à 22:57
- Guides
- Système de mercenaires
Le système de mercenaires a été ajouté au jeu le . Il permet d'envoyer des mercenaires (fictifs) effectuer des missions afin d'obtenir des récompenses (lien forum : Système de mercenaires). Il faut être au moins Niveau de Champion 1 pour utiliser ce système.
Sommaire
[masquer]Informations générales
Pour accéder à l'interface du système des mercenaires, il faut d'abord terminer la mission À propos des mercenaires. L'accès au système se fait alors via le reccourci U ou via l'icône .
Mercenaires
Pour effectuer des missions et obtenir des récompenses, vous avez besoin de recruter des mercenaires. Pour ce faire, il suffit de cliquer sur une Licence pour mercenaire. Il est possible de posséder jusqu'à 24 mercenaires et des améliorations permettent d'augmenter cette limite à 48.
Les mercenaires sont caractérisés par 3 paramètres et ces derniers sont déterminés aléatoirement lors de leur recrutement :
- le nom,
- les compétences,
- les spécialisations (à partir du niveau 10).
De plus, les mercenaires commencent au niveau 1 (à l'exception de l'Instructeur) et peuvent être entraînés jusqu'au niveau 30, voir Expérience ci-dessous.
Nom
Le nom du mercenaire déterminine quelle spécialisation il pourra améliorer.
L'Instructeur est spécial car il s'obtient directement au niveau maximum. Il ne peut pas être envoyé en mission, son unique fonction est de pouvoir entraîner un autre mercenaire, voir Expérience.
Compétences
Il existe différentes compétences possibles. La valeur des bonus qu'elles confèrent augmente avec le niveau du mercenaire.
- Avantage risquant :
- Risque de blessure +X %
- Chance de réussite +X %
- Points d'expérience (champion) supplémentaires :
- EXP de champion : X %
- Elle augmente les chances de réussite :
- Chances de réussite +X %
- Elle diminue les blessures :
- Risque de blessure : X %
Spécialisation
Lorsqu'un mercenaire atteint le niveau 10, 20 et 30, il a 50 % de chance d'obtenir une spécialisation au hasard. Il existe 5 spécialisation et chacune confère un bonus particulier.
- Éclaireur : la durée de sa mission est réduite et ses chances de réussir des missions d'éclaireur augmentent.
- Combattant : son risque d'être blessé est réduit et ses chances de réussite des missions de combat augmentent.
- Sauveteur : ses chances de réussir des missions de sauvetage augmentent.
- Ramasseur : sa probabilité d'obtenir des récompenses supplémentaires et ses chances de réussir des missions de récolte augmentent.
- Veinard : ses chances de réussir des missions pour veinard augmentent.
Si un mercenaire obtient de nouveau sa spécialisation, la valeur du bonus conféré par cette dernière augmente. De plus, si le nom du mercenaire est lié à la spécialisation qu'il obtient, le bonus conféré est doublé.
Expérience
Un mercenaire doit atteindre un certain nombre d'EXP pour augmenter de niveau (tableau ci-dessous, ligne EXP requis). Pour ce faire, le seul moyen est d'utiliser un autre mercenaire pour l'entraîner. Le mercenaire-entraîneur disparaîtra alors et le mercenaire à entraîner obtiendra un certain noombre d'EXP.
La quantité d'EXP tranmise sera d'autant plus grande que le mercenaire-entraîneur a un niveau élevé (tableau ci-dessous, ligne EXP transmis). Ainsi, utiliser le mercenaire Instructeur est beaucoup plus efficace car il est niveau 30 dès son obtention, il transmettra donc 48 459 EXP lors d'un entraînement.
Missions
Un personnage Niveau de Champion 1 commence avec 2 emplacements possibles pour les missions et de nouveaux emplacements sont débloqués à mesure que votre niveau augmente (voir tableau ci-dessous).
Il est possible de réinitialiser les missions disponibles grâce à cette icône : . Il faut cependant attendre 24 heures après la dernière réinitialisation pour pouvoir recommencer. De plus, aucune mission ne doit être en cours pour effectuer cette action.
Blessure
Lorsqu'un mercenaire revient blessé de mission, il reste inutilisable jusqu'à que vous utilisiez une Guérison de mercenaire. Pour ce faire, accéder à l'onglet Gérer les mercenaires, sélectionner le mercenaire que vous souhaitez guérir puis appuyer sur le bouton Soigner.
Récompenses
Endurance
Pour effectuer une mission, vous avez besoin d'un certain nombre d'endurance. Cette dernière s'obtient grâce à la quête Envoyer des mercenaires (répétition). Vous pouvez obtenir jusqu'à 500 endurances par jour.