Lame enchantée : Différence entre versions
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− | <center><small>'''''Toutes les valeurs décrites sont basées sur un personnage du niveau 99, SANS equipement et avec des statistiques au maximum. <br> VIT: 90; INT: | + | <center><small>'''''Toutes les valeurs décrites sont basées sur un personnage du niveau 99, SANS equipement et avec des statistiques au maximum. <br> VIT: 90; INT: 90; STR: 40; DEX: 90'''''</small></center> |
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Version du 14 juillet 2013 à 10:39
VIT: 90; INT: 90; STR: 40; DEX: 90
Niveau: | 1-20: | Maître: | Grand Maître: | Maître Parfait: |
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Valeur d'attaque | +23,4 | +234,0 | +383,8 | +585,0 |
Vol de vie | 0% | 5% | 8% | 12% |
PM par seconde | 3 | 13 | 20 | 30 |
Temps d'attente | 0 | 0 | 0 | 0 |
Durée | 55 | 100 | 132 | 175 |
PM Requis | 32 | 140 | 216 | 320 |
Intelligence (+++)
Description In-Game:Dote votre lame d'un esprit puissant.
Maximum de cibles affectées:1
Normal: Lame enchantée
Maître: Épée enchantée
Grand Maître: Épée fantôme
Buff personnel
Effet:Augmente la valeur d'attaque. Vol de vie.
- Peut être dissipée par Contre-sort.
- Cette compétence peut être désactivée de la même manière qu'elle peut être activée.
- L'effet de Vol de vie permet de regagner un nombre de PV correspondant à un certain % des dégâts infligés aux ennemis avec des attaques de base. Suite à un bug, cet effet s'arrête 10 secondes environ avant la fin de la compétence.
- Le bonus à la Valeur d'attaque est bridé, il faut prendre environ 65% de la valeur indiquée.
- Lorsqu'on active cette compétence et qu'on utilise une Orbe de Polymorphie, on perd légèrement en valeur d'attaque. Une fois que la compétence se désactive, on perd énormément en valeur d'attaque.
Lame enchantée en action: