Combat équestre : Différence entre versions
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*Ninja équipé d'une épée : Déplacement avec le cheval, tout en donnant un coup d'épée à droite puis à gauche. | *Ninja équipé d'une épée : Déplacement avec le cheval, tout en donnant un coup d'épée à droite puis à gauche. | ||
*Sura : Déplacement avec le cheval, tout en invoquant un pouvoir invisible de ses 2 mains. | *Sura : Déplacement avec le cheval, tout en invoquant un pouvoir invisible de ses 2 mains. | ||
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Version du 27 août 2013 à 19:16
Combat équestre
Icône correspondant à la compétence :
Description
C'est une compétence d'attaque à cheval.
Déplacement avec le cheval, tout en attaquant les ennemis sur votre chemin.
Cette attaque permet principalement de passer à travers les ennemis, donc fort utiliser pour fuir un encerclement d'ennemis.
Il faut également être du niveau 50 minimum pour débloquer cette compétence, et avoir la compétence Équitation au niveau 20 (niveau 21 pour faire des dégâts).
L'attaque durant la course a différentes formes selon la classe de votre personnage, ou de l'arme que vous portez.
- Guerrier homme : Déplacement avec le cheval, tout en donnant un coup d'épée à droite puis à gauche.
Image pour exemple
- Guerrier femme : Déplacement avec le cheval, tout en donnant un coup d'épée dans le sol.
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- Ninja équipé de dagues : Déplacement avec le cheval, tout en donnant un coup en avant avec la dague à droite, puis avec la dague à gauche, puis encore une fois avec celle à droite.
- Ninja équipé d'une épée : Déplacement avec le cheval, tout en donnant un coup d'épée à droite puis à gauche.
- Sura : Déplacement avec le cheval, tout en invoquant un pouvoir invisible de ses 2 mains.
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- Chamane équipé d'un gong : Déplacement avec le cheval, tout en donnant un coup de gong à droite puis à gauche.
Image pour exemple
- Chamane équipé d'un éventail : Déplacement avec le cheval, tout en donnant un coup en avant avec l'éventail droit, puis avec l'éventail gauche.
Image pour exemple
Amélioration
Cette compétence s'améliore en lisant les Manuel d'équitation , jusqu'au niveau M1 maximum après 17-20 lectures réussies.
La lecture peut échouer (environ 30% de réussite). Dans le cas d'un échec, vous pouvez relire un Manuel d'équitation tout de suite, sans devoir attendre 24h.
Statistiques
- Temps de recharge : 4 secondes puis 3 secondes à partir du niveau 13.
- Consomme 64 points de magie au lvl 1 (la consommation augmente à chaque niveau de la compétence).
- Consomme 100 points de magie au lvl M1.
- Inflige environ 1600 dégât au niveau M1. Ces dégâts peuvent être améliorés par l'arme et les autres bonus habituels.