Ceinture d'Esprit : Différence entre versions

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|Class=
 
|Class=
[[Guerrier]], [[Ninja]], [[Chamane]], [[Sura]]
+
[[Guerrier]], [[Ninja]], [[Sura]], [[Chamane]], [[Lycan]]
  
 
<!-- Anything that does not fit under the other points. -->
 
<!-- Anything that does not fit under the other points. -->

Version du 25 janvier 2015 à 19:42

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Ceintures : Ceinture d'Esprit

Fichier:Ceinturedesprit.jpg

Niveau requis :
100

Origine :

Risque d'échec.

Classes :
Guerrier, Ninja, Sura, Chamane, Lycan

Autre(s) :

  • Trois emplacements peuvent être créés en utilisant des diamants.
  • Dans ces emplacements, des Pierre à flammes rouges peuvent être placés avec le même système que le raffinement des bijoux.
  • Le premier Pierre à flammes rouges rajoute 10% du bonus de la ceinture, et reste durant 24 heures. Le temps ne découle que lorsque la ceinture est utilisée, et qu'il n'y a pas d'autre Pierre à flammes rouges serti.
  • Le deuxième Pierre à flammes rouges rajoute 10% du bonus de la ceinture, et reste durant 12 heures. Le temps ne découle que lorsque la ceinture est utilisée, et qu'il n'y a pas d'autre Pierre à flammes rouges serti.
  • Le troisième Pierre à flammes rouges rajoute 20% du bonus de la ceinture, et reste durant 6 heures. Le temps ne découle que lorsque la ceinture est utilisée.

Niveau
Coût
Bonus vs monstres
+0
Aucun
+1%
+1
10x Fragment d'énergie
100.000 Yangs
+1%
+2
15x Fragment d'énergie
125.000 Yangs
+1%
+3
20x Fragment d'énergie
150.000 Yangs
+2%
+4
30x Fragment d'énergie
180.000 Yangs
+2%
+5
45x Fragment d'énergie
225.000 Yangs
+2%
+6
65x Fragment d'énergie
270.000 Yangs
+3%
+7
95x Fragment d'énergie
320.000 Yangs
+3%
+8
140x Fragment d'énergie
400.000 Yangs
+4%
+9
200x Fragment d'énergie
500.000 Yangs
+5%
Emplacement
Bonus vs monstres
1
+1%
2
+1%
3
+1%


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