Talisman de terre : Différence entre versions

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*Peut être amélioré jusqu'au niveau +200 par les joueurs level 60 et plus  
 
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*Nécessite 10x [[image:Fleur_délément.png|28px|link=Fleur d'élément]] [[Fleur d'élément]], 1x [[image:Ornement.jpg|28px|link=Ornement]] 1x [[Ornement]] pour chaque amélioration.
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*Nécessite 10x [[image:Fleur_délément.png|28px|link=Fleur d'élément]] [[Fleur d'élément]], 1x [[image:Ornement.jpg|28px|link=Ornement]] 1x [[Ornement]] ainsi que 1X[[image:Talisman_de_terre.jpg|28px|Talisman de terre]] [[Talisman de terre]]+0 pour chaque amélioration.
 
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*Des bonus peuvent être ajoutés sur cet objet, les bonus possibles sont:  
 
*Des bonus peuvent être ajoutés sur cet objet, les bonus possibles sont:  

Version du 1 décembre 2017 à 11:09

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Talisman de terre

Talisman de terre.jpg

Description :

Talisman de Terre.

Fonction :
  • Permet de faire des dégâts élémentaire de terre.
  • Efficace uniquement sur les monstres qui font des dégâts de terre.
  • Les monstres faisant des dégâts de terre sont symbolisés par un Elementterre.png.


Quêtes :

-

Origine :

Autre :

  • Peut être amélioré jusqu'au niveau +200 , Chaque niveau octroie 1% de dégâts de terre


  • Peut être amélioré jusqu'au niveau +39 par les joueurs en dessous du level 20
  • Peut être amélioré jusqu'au niveau +79 par les joueurs en dessous du level 30
  • Peut être amélioré jusqu'au niveau +119 par les joueurs en dessous du level 40
  • Peut être amélioré jusqu'au niveau +159 par les joueurs en dessous du level 50
  • Peut être amélioré jusqu'au niveau +200 par les joueurs level 60 et plus



  • Des bonus peuvent être ajoutés sur cet objet, les bonus possibles sont:
  • Rupture d'épée (max 5%)
  • Rupture d'épée à deux-mains (max 5%)
  • Rupture de gong (max 5%)
  • Rupture d'éventail (max 5%)
  • Rupture de griffes (max 5%)
  • Rupture de dagues (max 5%)
  • Rupture de flèche (max 5%)
  • Force contre les insectes (max 30%)
  • Force contre les monstres du désert (max 30%)
  • Force contre les monstres du Zodiaque (max 30%)
  • Résistance contre les demi-humains (max 10%)
  • Défense (max 5%)
  • Chance d’étourdir (max 8%)
  • Résistance aux chute (max 20%)
  • Résistance à la terre (max 25%)
  • Résistance à la glace (max 25%)
  • Résistance à l’obscurité (max 25%)