Système d'éléments : Différence entre versions
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Version du 25 janvier 2021 à 23:30
Le système des éléments est omniprésent en PvE. Il permet à un joueur d'augmenter ses dégâts et sa résistance contre les Monstres. Il n'y a cependant aucun effet en PvP.
Les différents éléments
La majorité des Monstres sont associés à un élément. Celui-ci apparaît à gauche de sa barre d'information. Dans l'exemple ci-dessous, l'élément d'Esprit flamme est encadré en rouge.
Il existe 6 éléments différents, présentés dans le tableau ci-dessous :
Symbole | ||||||
Élément | Feu | Glace | Terre | Vent | Obscurité | Foudre |
Pouvoir élémentaire
Le pouvoir élémentaire est un bonus qui permet d'infliger plus de dégâts sur les Monstres de cet élément. Pour chaque élément, il existe un pouvoir élémentaire associé.
Exemple : Je possède le Pouvoir du vent, mes dégâts contre les Monstres associés à l'élément Vent seront alors augmentés.
Élément | Feu | Glace | Terre | Vent | Obscurité | Foudre |
Pouvoir élémentaire | Pouvoir du feu | Pouvoir de la glace | Pouvoir de la terre | Pouvoir du vent | Pouvoir des ténèbres | Pouvoir de la foudre |
L'augmentation des dégâts conférés par un pouvoir élémentaire n'est pas linéaire : le premier pourcent augmente considérablement les dégâts tandis que les pourcents suivants augmentent faiblement les dégâts. Il est donc conseillé d'avoir au moins 1% de pouvoir élémentaire contre les Monstres que vous souhaitez combattre.
Curiosité : En réalité, chaque pouvoir élémentaire augmente les dégâts contre n'importe quel Monstre ou Metin, indépendamment de leur élément (qu'ils en possèdent ou non). Cependant, cette augmentation est très faible comparé à celle fournie par le pouvoir élémentaire du bon élément.