Expérience : Différence entre versions
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Version du 10 février 2021 à 12:52
Sommaire
Expérience nécessaire
L' EXP (ou l'expérience) est nécessaire pour augmenter le niveau de votre personnage. Pour changer de niveau, il faut remplir les 4 petites boules qui sont en bas à gauche de l'écran. Cela représente l'avancée de l'expérience pour un niveau. Tous les 25% de votre niveau, vous pourrez ajouter un point dans l'une de vos statistiques (VIT, INT, STR et DEX) au maximum 90 points, vous recevrez votre dernier point au niveau 90. A chaque nouveau niveau, vous aurez un nouveau point de compétence à répartir. Vos statistiques (VIT, INT, STR et DEX) seront aussi augmentées naturellement à chaque prise de niveau.
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- Une fois le niveau 120 et 625.000.000 EXP atteint, vous aurez accès au Niveau de Champion
Gain d'expérience
Chaque monstre possède une valeur d'expérience fixée. Nous appelons cette valeur EXPbase. Lorsque vous tué un monstre, vous recevez cette quantité d'expérience multipliée par les différents bonus que vous possédez. Il existe 3 types de bonus permettant d'augmenter cette expérience de base : le bonus de groupe (Groupe), le bonus relatif au niveau du monstre (Relatif) et le bonus d'expérience (Bonus).
La formule suivante permet de calculer la quantité exacte d'expérience que vous recevrez en tuant un monstre connaissant son expérience de base.
Bonus d'expérience
Experience relative
En fonction de votre niveau, l'expérience que vous obtenez en tuant des monstres varie beaucoup. Vous obtenez plus d'expérience en tuant des adversaires d'un niveau supérieur au vôtre, et vice versa.
Si le mob à 15 Levels de plus que vous = 175% Exp
Si le mob à 14 Levels de plus que vous = 170% Exp
Si le mob à 13 Levels de plus que vous = 165% Exp
Si le mob à 12 Levels de plus que vous = 160% Exp
Si le mob à 11 Levels de plus que vous = 155% Exp
Si le mob à 10 Levels de plus que vous = 150% Exp
Si le mob à 9 Levels de plus que vous = 145% Exp
Si le mob à 8 Levels de plus que vous = 140% Exp
Si le mob à 7 Levels de plus que vous = 135% Exp
Si le mob à 6 Levels de plus que vous = 130% Exp
Si le mob à 5 Levels de plus que vous = 125% Exp
Si le mob à 4 Levels de plus que vous = 120% Exp
Si le mob à 3 Levels de plus que vous = 115% Exp
Si le mob à 2 Levels de plus que vous = 110% Exp
Si le mob à 1 Level de plus que vous = 105% Exp
Si le mob à le meme Level que vous = 100% exp
Si le mob à 1 Level de moins que vous = 100% exp
Si le mob à 2 Levels de moins que vous = 98% Exp
Si le mob à 3 Levels de moins que vous = 96% Exp
Si le mob à 4 Levels de moins que vous = 94% Exp
Si le mob à 5 Levels de moins que vous = 92% Exp
Si le mob à 6 Levels de moins que vous = 90% Exp
Si le mob à 7 Levels de moins que vous = 85% Exp
Si le mob à 8 Levels de moins que vous = 80% Exp
Si le mob à 9 Levels de moins que vous = 75% Exp
Si le mob à 10 Levels de moins que vous = 50% Exp
Si le mob à 11 Levels de moins que vous = 30% Exp
Si le mob à 12 Levels de moins que vous = 20% Exp
Si le mob à 13 Levels de moins que vous = 10% Exp
Si le mob à 14 Levels de moins que vous = 0-1% Exp (0 - 8 Exp)
Note: Il n'est donc pas certain que cela est vrai pour tous les monstres.
Facteurs influant sur l'expérience
En plus de son propre niveau, il existe d'autres moyens d'influencer sur l'expérience qu'on gagne. En général, l'expérience gagnée est multipliée par un nombre, grâce à certains objets ou autre encore.
- Anneau d'expérience de la boutique d'objet (+ 50%)
- Anneau d'expérience des dropes ou des coffres (+ 50%)
- Événements (par exemple l'evenement Halloween) (+ 50%)
- Les montures Tigre Royal (+ 20%) et Lion Blanc (+ 30%) ou les supermontures (+3% ou +5%)
- Bracelet d'Amour (pour les conjoints) (max. environ + 20-30%)
- Chaussures de jade ( possibilité de bonus EXP jusqu'à 5%)
- Bonus Le bonus + 20% EXP qu'on trouve sur les colliers, boucliers et chaussures (chaque tranche de + 20% EXP offre en réalité un bonus d'environ 6%)
- Les Potion de sagesse et Potion d'ascension vous offres respectivement 100% EXP et +80% EXP.
- Familiers :
- Masque Kifwébé+ (+ 50%)