Expérience : Différence entre versions
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En plus de son propre niveau, il existe d'autres moyens d'influencer l'expérience qui en résulte. Affectée par plusieurs choses en même temps afin de les multiplier ensemble (plutôt que dans l'original). Par conséquent, il est logique de mêmes les bonus EXP et non utiliser de façon séquentielle. | En plus de son propre niveau, il existe d'autres moyens d'influencer l'expérience qui en résulte. Affectée par plusieurs choses en même temps afin de les multiplier ensemble (plutôt que dans l'original). Par conséquent, il est logique de mêmes les bonus EXP et non utiliser de façon séquentielle. | ||
− | *Anneau d' | + | *[[Anneau d'expérience]] de la boutique d'objet (+ 50%) |
− | *Anneau d' | + | *[[Anneau d'expérience]] des dropes ou des coffres (+ 50%) |
− | *Evènements (par exemple l'evenement Halloween) (+ 50%) | + | *[[Evènements]] (par exemple l'evenement Halloween) (+ 50%) |
− | *Les montures Tigre Roi (+ 20%) et Lion Blanc (+ 30%) | + | *[[Les montures]] Tigre Roi (+ 20%) et Lion Blanc (+ 30%) |
− | *Bracelet d'amour (pour les conjoints) (max. environ + 20-30%) | + | *[[Bracelet d'amour]] (pour les conjoints) (max. environ + 20-30%) |
− | *Chaussure de Jade ( possibilité de bonus EXP jusqu'à 5%) | + | *[[Chaussures_de_jade|Chaussure de Jade]] ( possibilité de bonus EXP jusqu'à 5%) |
Version du 22 août 2012 à 12:33
Expérience nécessaire
EXP (ou l'expérience) est utile pour augmenter le niveau du personnage joué. Pour changer de niveau il faut remplir les 4 petites boules qui sont en bas à gauche de l'écran. Cela représente l'avancé de l'expérience pour un niveau. Tous les 25% de votre niveau, vous pourrez ajouter un point dans l'une de vos statistiques (VIT, INT, STR et DEX). A chaque nouveau niveau vous aurez un nouveau point de compétence à répartir. Vos statistiques (VIT, INT, STR et DEX) seront aussi augmentées naturellement à chaque prise de niveau.
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Experience relative
En fonction de votre niveau, vous obtenez en tuant des monstres beaucoup d'expérience différente. Par les adversaires de niveau supérieur que vous obtenez plus d'EXP que des adversaires de niveau inférieur. Il est toujours arrondi à 1% de 87 EXP sous-jacent (= sanglier) ne sont accessibles 0 EXP.
Level | EXP |
---|---|
>15 | 180% |
15 | 175% |
14 | 170% |
13 | 165% |
12 | 160% |
11 | 155% |
10 | 150% |
9 | 145% |
8 | 140% |
7 | 135% |
6 | 130% |
5 | 125% |
4 | 120% |
3 | 115% |
2 | 110% |
+1 | 105% |
0 | 100% |
-1 | 100% |
2 | 98% |
3 | 96% |
4 | 94% |
5 | 92% |
6 | 90% |
7 | 85% |
8 | 80% |
9 | 70% |
10 | 50% |
11 | 30% |
12 | 10% |
13 | 5% |
<14 | 1% |
Note: Il n'est donc pas certain que cela est vrai pour tous les monstres.
Facteurs influant sur l'expérience
En plus de son propre niveau, il existe d'autres moyens d'influencer l'expérience qui en résulte. Affectée par plusieurs choses en même temps afin de les multiplier ensemble (plutôt que dans l'original). Par conséquent, il est logique de mêmes les bonus EXP et non utiliser de façon séquentielle.
- Anneau d'expérience de la boutique d'objet (+ 50%)
- Anneau d'expérience des dropes ou des coffres (+ 50%)
- Evènements (par exemple l'evenement Halloween) (+ 50%)
- Les montures Tigre Roi (+ 20%) et Lion Blanc (+ 30%)
- Bracelet d'amour (pour les conjoints) (max. environ + 20-30%)
- Chaussure de Jade ( possibilité de bonus EXP jusqu'à 5%)