Jug-Hyul : Différence entre versions
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{{Monstres | {{Monstres | ||
+ | |Code=Xc | ||
|Image=Jughyul | |Image=Jughyul | ||
|Niveau=10 | |Niveau=10 | ||
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|Étourdissement=N | |Étourdissement=N | ||
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|Zones= | |Zones= | ||
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|{{L|Gongdargent|Gong d'argent}} | |{{L|Gongdargent|Gong d'argent}} | ||
|{{L|Eventailailedegrue|Éventail aile de grue}} | |{{L|Eventailailedegrue|Éventail aile de grue}} | ||
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{{Drop | {{Drop | ||
|Catégorie=Armure (+3 ou +4) | |Catégorie=Armure (+3 ou +4) | ||
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{{Drop | {{Drop |
Version actuelle datée du 5 septembre 2023 à 09:55
- Monstres
- Jug-Hyul
Caractéristiques
Niveau
Terme exact dans le jeu : « Lv. ». Mais c'est nul. Nous avons donc choisi le terme « Niveau ».
10
Rang
Terme exact dans le jeu : « Niveau ». Mais c'est encore plus nul. Nous avons donc choisi le terme « Rang ».
4
Type
Le type d'un monstre indique le bonus qui est efficace contre ce dernier. Par exemple, Bonus contre le Mal.
Expérience
120
Élément
Aucun
Agressif
Type d'attaque
Peut-il…
Empoisonner ?
Ralentir ?
Étourdir ?
Repousser ?
Zones d'apparition
Peut lâcher…
Butins communs : Tous les monstres (ancien continent)
Armes (+3 ou +4)
Armure (+3 ou +4)
Casque (+3 ou +4)
Chaussures (+3 ou +4)