PM : Différence entre versions
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*la [[PM#Régénération manuelle|régénération manuelle]]. | *la [[PM#Régénération manuelle|régénération manuelle]]. | ||
− | Ces formes sont expliquées dans les sections suivantes avec des formules exprimant la quantité de PM régénérée, '''PM<sub> | + | Ces formes sont expliquées dans les sections suivantes avec des formules exprimant la quantité de PM régénérée, '''PM<sub>regen</sub>''', en fonction des PM totaux, '''PM<sub>total</sub>''' (elle ne dépend que de ce paramètre). |
===Régénération automatique=== | ===Régénération automatique=== | ||
− | La '''régénération automatique''' fonctionne en permanence dès lors que les PM ne sont pas à 100 %. Cependant, son efficacité diminue lorsque vous êtes en mouvement ou en combat. On distingue alors | + | La '''régénération automatique''' fonctionne en permanence dès lors que les PM ne sont pas à 100 %. Cependant, son efficacité diminue lorsque vous êtes en mouvement ou en combat. On distingue alors 3 formes de régénération automatique : |
*la [[PM#Régénération passive|régénération passive]], | *la [[PM#Régénération passive|régénération passive]], | ||
− | *la [[PM#Régénération | + | *la [[PM#Régénération en mouvement|régénération en mouvement]], |
− | Les quantités de PM conférées par ces | + | *la [[PM#Régénération en combat|régénération en combat]]. |
+ | Les quantités de PM conférées par ces 3 formes de régénération sont augmentées par le bonus [[régénération des PM]]. De plus, elles dépendent de la race du personnage considérée. Il existe 2 catégories : | ||
+ | *la '''catégorie 1''' qui regroupe les [[Chamane]]s et les [[Sura]]s de la classe Magie Noire, | ||
+ | *la '''catégorie 2''' qui regroupe tous les autres personnages. | ||
+ | Comme présenté ci-dessous, les personnages de la catégorie 1 possèdent une régénération automatique plus performante que les personnages de la catégorie 2. | ||
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+ | De plus, la régénération automatique est bloquée par le [[saignement]] et l'[[empoisonnement]]. | ||
====Régénération passive==== | ====Régénération passive==== | ||
La '''régénération passive''' s'active lorque vous n'avez pas été en combat ou en mouvement depuis 3 secondes. Elle ajoute instantanément un certain nombre de PM toutes les 3 secondes et s'arrête dès lors que vous effectuez un mouvement ou entrez en combat. | La '''régénération passive''' s'active lorque vous n'avez pas été en combat ou en mouvement depuis 3 secondes. Elle ajoute instantanément un certain nombre de PM toutes les 3 secondes et s'arrête dès lors que vous effectuez un mouvement ou entrez en combat. | ||
− | Le quantité de PM régénérée se calcule via | + | Le quantité de PM régénérée se calcule via les formules ci-dessous : |
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− | ==Regagner des | + | ==Regagner des PM== |
− | Il existe de nombreux objets permettant de regagner des | + | Il existe de nombreux objets permettant de regagner des PM. Les [[PM#Potions bleues|potions bleues]] et les [[PM#Élixirs de la lune|élixirs de la lune]] régénèrent la quantité PM indiquée via la [[PM#Régénération manuelle|régénération manuelle]] tandis que les [[PM#Consommables|consommables]] et les autres méthodes régènement les PM instantanément. |
− | ===Potions | + | ===Potions bleues=== |
{{Gallery2|gap=5|tailleCell=170|extend=True| | {{Gallery2|gap=5|tailleCell=170|extend=True| | ||
− | {{N| | + | {{N|Potionbleuep|Potion bleue (p)|<br>+100 PM}} |
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− | {{N|Potionbleuciel|Potion bleu ciel|<br>+ | + | {{N|Potionbleuciel|Potion bleu ciel|<br>+400 PM}} |
}} | }} | ||
− | ===Élixirs | + | ===Élixirs de la lune=== |
{{Gallery2|gap=5|tailleCell=170|extend=True| | {{Gallery2|gap=5|tailleCell=170|extend=True| | ||
− | {{N| | + | {{N|Elixirdelalunep|Élixir de la lune (p)|<br>100 000 PM}} |
− | {{N| | + | {{N|Elixirdelalunem|Élixir de la lune (m)|<br>300 000 PM}} |
− | {{N| | + | {{N|Elixirdelaluneg|Élixir de la lune (g)|<br>700 000 PM}} |
− | {{N| | + | {{N|Elixirdelalunesp|Élixir de la lune (sp)|<br>1 000 000 PM}} |
− | {{N| | + | {{N|Elixirdelalunepb|Élixir de la lune (p) (b)|nom=Élixir de la lune (p)|<br>10 000 PM}} |
− | {{N| | + | {{N|Elixirdelalunemb|Élixir de la lune (m) (b)|nom=Élixir de la lune (m)|<br>100 000 PM}} |
}} | }} | ||
===Consommables=== | ===Consommables=== | ||
{{Gallery2|gap=5|tailleCell=170|extend=T| | {{Gallery2|gap=5|tailleCell=170|extend=T| | ||
− | {{N| | + | {{N|Benedictionmagique|Bénédiction magique|<br>100 %}} |
{{N|Benedictiondudragon|Bénédiction du Dragon|<br>100 %}} | {{N|Benedictiondudragon|Bénédiction du Dragon|<br>100 %}} | ||
− | {{N| | + | {{N|Poissonchatgrille|Poisson-chat|nom=Poisson-chat grillé|<br>500 PM}} |
− | + | {{N|Poissonmandaringrille|Poisson mandarin|nom=Poisson mandarin grillé|<br>180 PM}} | |
− | {{N| | + | {{N|Saumongrille|Saumon|nom=Saumon grillé|<br>350 PM}} |
− | {{N| | + | {{N|Truitearcencielgrillee|Truite arc-en-ciel|nom=Truite arc-en-ciel grillée|<br>600 PM}} |
− | {{N| | + | {{N|Truitederivieregrillee|Truite de rivière|nom=Truite de rivière grillée|<br>230 PM}} |
− | {{N| | + | {{N|Siropdefleurkaki|Sirop de Fleur Kaki|<br>50 Pm}} |
− | {{N| | + | {{N|Eaudebo|Eau de Bo|<br>100 PM}} |
− | {{N| | + | {{N|Citrouilledhalloween|Citrouille d'Halloween|<br>100 PM}} |
− | + | {{N|Medicamentillusoire|Médicament illusoire (objet)|nom=Médicament illusoire|<br>500 PM}} | |
− | + | {{N|Sushidecarpe|Sushi de carpe|<br>50 PM}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | {{N|Citrouilledhalloween|Citrouille d'Halloween|<br> | ||
− | {{N|Medicamentillusoire|Médicament illusoire (objet)|nom=Médicament illusoire|<br>500 | ||
− | {{N| | ||
}} | }} | ||
===Divers=== | ===Divers=== | ||
− | *Gagner un niveau ou passer un pallier de 25 % d'expérience régénère 100 % des | + | *Gagner un niveau ou passer un pallier de 25 % d'expérience régénère 100 % des PM. |
− | + | *Les bonus suivants permettent de regagner des PM instantanément : | |
− | *Les bonus suivants permettent de regagner des | + | **[[Les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PM]], |
− | **[[Les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux | + | **[[Chance de restaurer les PM]]. |
− | |||
− | **[[Chance de restaurer les | ||
− | ==Calcul des | + | ==Calcul des PM== |
− | {{FormuleCadre| | + | {{FormuleCadre|Formulepm}} |
− | *''' | + | *'''MaxPM''' correspond à la valeur du bonus [[Max. PM]]. |
− | *''' | + | *'''PMmax''' correspond à la valeur du bonus [[PM max.]]. |
− | *''' | + | *'''INT<sub>bonus</sub>''' correspond à l'[[intelligence]] conférée par des bonus (et non l'intelligence totale). |
− | *''' | + | *'''PM<sub>base'''</sub> et '''PM<sub>%'''</sub> sont décris dans les sections [[PM#PM de base|PM de base]] et [[PM#PM +X%|PM +X%]] ci-dessous. |
{{Attention|1= | {{Attention|1= | ||
− | *Il faut bien faire la | + | *Il faut bien faire la distinction entre l'intelligence augmentée par les statistiques et l'intelligence conférée par des bonus : ils n'agissent pas exactement de la même manière. |
− | *Le terme ''' | + | *Le terme '''PM<sub>base</sub>''' (1 + '''MaxPM'''/100) ne peut pas dépasser 800. |
}} | }} | ||
− | === | + | ===PM de base=== |
− | Les | + | Les PM de base ('''PM<sub>base'''</sub>) correspondent à la valeur des PM d'un personnage lorsqu'il ne possède aucun [[bonus]]. Cette valeur dépend de 2 paramètres : |
− | * | + | *Une valeur initiale ('''PM<sub>0</sub>''') qui vaut 200 pour toutes les races, |
− | * | + | *L'{{L|INT|Intelligence|nom=INT|23}} provenant des statistiques ('''INT<sub>stat</sub>''') : 20 PM par point, |
− | *Le niveau du personnage ('''LV''') : entre | + | *Le niveau du personnage ('''LV''') : entre 18 et 22 PM par niveau (20 PM en moyenne). |
− | + | <p style="text-align: center; margin-top: 15px;">On peut donc établir la formule générale suivante :</p> | |
− | + | {{FormuleCadre|Formulepmdebase}} | |
− | + | Pour être plus précis, lorsqu'un personnage gagne un niveau, il acquiert une valeur entière de PM comprise entre 18 et 22 et chaque valeur a la même probabilité d'apparaître, d'où les 20 PM par niveau en moyenne. '''Cela n'est pas le cas pour les [[Niveau de Champion|niveaux de Champion]].''' | |
− | + | *Il est possible de réinitialiser les PM obtenus grâce aux niveaux pour espérer obtenir une valeur plus élevée. Pour cela, il faut utiliser une {{L|Redistributiondestatut|Redistribution de statut}} ou une {{L|Redistributionint|Redistribution (INT)}}. Cependant, le fonctionnement est différent de ce à quoi on pourrait s'attendre : une seule valeur est choisie aléatoirement entre 18 et 22 (toujours selon une loi de probabilité uniforme) et est ensuite attribuée pour tous les niveaux. Il n'est donc pas impossible d'obtenir la valeur maximale de '''22 * (LV - 1) PM''' (1 chance sur 5 à chaque réinitialisation). | |
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− | {{FormuleCadre| | ||
− | Pour être plus précis, lorsqu'un personnage gagne un niveau, il acquiert une valeur entière de | ||
− | *Il est possible de réinitialiser les | ||
{{Exemple|1= | {{Exemple|1= | ||
− | Considérons | + | Considérons un personnage de niveau 120 avec 90 INT (sans bonus) et calculons ses PM de base. Son niveau lui octroie une valeur de PM aléatoire comprise entre 119*18 et 119*22. La valeur la plus probable (qui est aussi la valeur moyenne) est 119*20 = 2380. En considérant cette valeur, on trouve '''PM<sub>base'''</sub> = 200 + 20*90 + 20*119 = 4380. |
− | Supposons maintenant qu' | + | Supposons maintenant qu'il utilise une redistribution (INT) et obtienne la valeur maximale de 22 PM par niveau (1 chance sur 5). On trouve alors '''PM<sub>base'''</sub> = 4618. |
}} | }} | ||
+ | ===PM +X%=== | ||
− | + | Ce bonus, comme indiqué dans la formule, se calcule sur la totalité des points de magie. Il augmente les PM du pourcentage indiqué. | |
− | |||
− | Ce bonus, comme indiqué dans la formule, se calcule sur la totalité des points de | ||
{{Exemple|1= | {{Exemple|1= | ||
− | Je possède | + | Je possède 4000 PM et j'ajoute le bonus PM +15%. Mes PM passeront alors à 4000 * 1.15 = 4600. |
}} | }} | ||
Seuls les [[familiers évolutifs]] peuvent conférer ce bonus. Les valeurs peuvent dépasser 30 %. | Seuls les [[familiers évolutifs]] peuvent conférer ce bonus. Les valeurs peuvent dépasser 30 %. | ||
===Exemple général=== | ===Exemple général=== | ||
− | L'exemple ci-dessous est une application de la formule des | + | L'exemple ci-dessous est une application de la formule des PM et reprend toutes les notions décrites ci-dessus. |
{{Exemple|1= | {{Exemple|1= | ||
Je possède les caractéristiques et bonus suivants : | Je possède les caractéristiques et bonus suivants : | ||
− | * | + | *4000 PM de base, |
− | *Max. | + | *Max. PM +10 %, |
− | *+24 | + | *+24 intelligence (en bonus), |
− | * | + | *PM max. +80, |
− | * | + | *PM +20%. |
− | Suivons la formule des | + | Suivons la formule des PM : |
− | # | + | # 4000 * (1 + 10/100) = 4400 |
− | # | + | # 4400 + 20*24 + 80 = 4960 |
− | # | + | # 4960 * (1 + 20/100) = 5952 |
− | J'ai donc | + | J'ai donc 5952 PM totaux. |
}} | }} | ||
[[it:MP]] | [[it:MP]] |
Version actuelle datée du 29 décembre 2023 à 17:27
Les PM (points de magie) sont nécessaires pour pouvoir utiliser les compétences car l'utilisation de ces dernières consomme une certaine quantité de PM.
Informations générales
Les points de magie sont représentés par la barre bleue en bas à gauche de l'écran de jeu et dans votre fenêtre de statistiques (image ci-contre).
Les points de magie se régénèrent automatiquement petit à petit et ce processus peut être accéléré. Le fonctionnement et les objets s'y référant sont présentés plus bas.
Régénération des PM
La régénération des PM existe sous 2 formes :
- la régénération automatique (qui se distingue elle-même en 3 formes),
- la régénération manuelle.
Ces formes sont expliquées dans les sections suivantes avec des formules exprimant la quantité de PM régénérée, PMregen, en fonction des PM totaux, PMtotal (elle ne dépend que de ce paramètre).
Régénération automatique
La régénération automatique fonctionne en permanence dès lors que les PM ne sont pas à 100 %. Cependant, son efficacité diminue lorsque vous êtes en mouvement ou en combat. On distingue alors 3 formes de régénération automatique :
Les quantités de PM conférées par ces 3 formes de régénération sont augmentées par le bonus régénération des PM. De plus, elles dépendent de la race du personnage considérée. Il existe 2 catégories :
- la catégorie 1 qui regroupe les Chamanes et les Suras de la classe Magie Noire,
- la catégorie 2 qui regroupe tous les autres personnages.
Comme présenté ci-dessous, les personnages de la catégorie 1 possèdent une régénération automatique plus performante que les personnages de la catégorie 2.
De plus, la régénération automatique est bloquée par le saignement et l'empoisonnement.
Régénération passive
La régénération passive s'active lorque vous n'avez pas été en combat ou en mouvement depuis 3 secondes. Elle ajoute instantanément un certain nombre de PM toutes les 3 secondes et s'arrête dès lors que vous effectuez un mouvement ou entrez en combat.
Le quantité de PM régénérée se calcule via les formules ci-dessous :
Pour simplifier, en l'absence du bonus régénération des PM, la régénération passive ajoute :
- 3 % des PM totaux toutes les 3 secondes pour les personnages de la catégorie 1,
- 1 % des PM totaux toutes les 3 secondes pour les personnages de la catégorie 2.
Régénération en mouvement
La régénération en mouvement fonctionne dès lors que vous êtes en mouvement mais pas en combat. La quantité de PM ajoutée est plus faible que précédemment :
Pour simplifier, en l'absence du bonus régénération des PM, la régénération passive ajoute :
- 2 % des PM totaux toutes les 3 secondes pour les personnages de la catégorie 1,
- 1 % des PM totaux toutes les 3 secondes pour les personnages de la catégorie 2.
Régénération en combat
La régénération en combat fonctionne dès lors que vous êtes en combat. La quantité de PM ajoutée est encore plus faible que précédemment :
Pour simplifier, en l'absence du bonus régénération des PM, la régénération passive ajoute :
- 1 % des PM totaux toutes les 3 secondes pour les personnages de la catégorie 1,
- 0,5 % des PM totaux toutes les 3 secondes pour les personnages de la catégorie 2.
Régénération manuelle
La régénération manuelle est à la régénération conférée par la consommation de potions bleues et par l'utilisation d'élixirs de la lune. Cette forme de régénération est bien plus efficace que les précédentes : elle régénère plus de PM et cela chaque seconde. Le bonus régénération des PM n'a cependant aucun effet sur cette forme.
Le quantité de PM régénérée se calcule via la formule suivante :
Pour simplifier, la régénération manuelle vous ajoute 7 % de vos PM totaux toutes les secondes.
Regagner des PM
Il existe de nombreux objets permettant de regagner des PM. Les potions bleues et les élixirs de la lune régénèrent la quantité PM indiquée via la régénération manuelle tandis que les consommables et les autres méthodes régènement les PM instantanément.
Potions bleues
+100 PM
+250 PM
+400 PM
+800 PM
+400 PM
Élixirs de la lune
100 000 PM
300 000 PM
700 000 PM
1 000 000 PM
10 000 PM
100 000 PM
Consommables
100 %
100 %
500 PM
180 PM
350 PM
600 PM
230 PM
50 Pm
100 PM
100 PM
500 PM
50 PM
Divers
- Gagner un niveau ou passer un pallier de 25 % d'expérience régénère 100 % des PM.
- Les bonus suivants permettent de regagner des PM instantanément :
Calcul des PM
- MaxPM correspond à la valeur du bonus Max. PM.
- PMmax correspond à la valeur du bonus PM max..
- INTbonus correspond à l'intelligence conférée par des bonus (et non l'intelligence totale).
- PMbase et PM% sont décris dans les sections PM de base et PM +X% ci-dessous.
PM de base
Les PM de base (PMbase) correspondent à la valeur des PM d'un personnage lorsqu'il ne possède aucun bonus. Cette valeur dépend de 2 paramètres :
- Une valeur initiale (PM0) qui vaut 200 pour toutes les races,
- L' INT provenant des statistiques (INTstat) : 20 PM par point,
- Le niveau du personnage (LV) : entre 18 et 22 PM par niveau (20 PM en moyenne).
On peut donc établir la formule générale suivante :
Pour être plus précis, lorsqu'un personnage gagne un niveau, il acquiert une valeur entière de PM comprise entre 18 et 22 et chaque valeur a la même probabilité d'apparaître, d'où les 20 PM par niveau en moyenne. Cela n'est pas le cas pour les niveaux de Champion.
- Il est possible de réinitialiser les PM obtenus grâce aux niveaux pour espérer obtenir une valeur plus élevée. Pour cela, il faut utiliser une Redistribution de statut ou une Redistribution (INT). Cependant, le fonctionnement est différent de ce à quoi on pourrait s'attendre : une seule valeur est choisie aléatoirement entre 18 et 22 (toujours selon une loi de probabilité uniforme) et est ensuite attribuée pour tous les niveaux. Il n'est donc pas impossible d'obtenir la valeur maximale de 22 * (LV - 1) PM (1 chance sur 5 à chaque réinitialisation).
PM +X%
Ce bonus, comme indiqué dans la formule, se calcule sur la totalité des points de magie. Il augmente les PM du pourcentage indiqué.
Seuls les familiers évolutifs peuvent conférer ce bonus. Les valeurs peuvent dépasser 30 %.
Exemple général
L'exemple ci-dessous est une application de la formule des PM et reprend toutes les notions décrites ci-dessus.