Défense du navire : Différence entre versions
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+ | {{Instance/Déroulement | ||
+ | |NomNiveau=4<sup>e</sup> phase | ||
+ | |InformationNiveau= | ||
+ | '''Objectif''' : Tuer [[Hydre (troisième tête)]] | ||
+ | }} | ||
+ | |Monstres= | ||
+ | |Récompense= | ||
+ | [[Image:Tresordelhydre-min.png|frame|right|Trésor de l'hydre|link=Trésor de l'hydre]] | ||
+ | Lorsque l'instance est terminée avec succès, le [[Trésor de l'hydre]] apparaît. Sa destruction lâche de nombreux objets, notament des {{L|Coffredelhydre|Coffre de l'hydre|nom=Coffres de l'hydre}} (entre 0 et 5). | ||
}} | }} | ||
− | + | [[es:Defensa de la nave]] | |
− | + | [[it:Difesa Nave]] | |
− | + | [[de:Schiffsverteidigung]] | |
+ | [[hu:Hajó megvédése]] | ||
+ | [[pl:Obrona Statku]] |
Version actuelle datée du 22 février 2024 à 13:14
- Carte du Monde
- Défense du navire
La Défense du navire est une instance de groupe ajoutée au jeu le . L'instance est composée de 4 phases et le boss Hydre doit être vaincu pour la compléter.
Durant toute l'instance, le Mât du bateau est attaqué par de nombreux monstres. L'objectif de l'instance est de vaincre l'hydre avant qu'il ne soit détruit. La vie du mât apparaît en haut à droite de l'écran (image ci-contre).
- L'entrée dans l'instance se fait via le Pêcheur du Cap du Feu dragonesque.
- Chaque joueur doit avoir terminé la quête Sur les traces de Meley.
Anneau de l'hydre
- Chaque joueur doit posséder un
Ticket.
- Il y a un temps d'attente de 20 minutes entre deux instances. Le chronomètre commence dès que l'instance est lancée via le Gouvernail.
Quel est le niveau minimum requis des joueurs pour rentrer dans l'instance ?
Combien de joueurs maximum peuvent entrer dans l'instance en même temps ?
Quelle est la durée maximale de l'instance ?
Les montures sont-elles autorisées dans l'instance ?

- Recommencer dans la cité vous téléporte devant le Gouvernail.
- Une troisième option apparaît lors de la mort d'un personnage : Abandonner. Cette dernière renvoie le personnage de l'instance et le téléporte au début du Cap du Feu dragonesque.
- La déconnexion d'un personnage ne l'expulse pas de l'instance. Il peut se reconnecter quand il le souhaite. Changement de CH
Le chef du groupe doit sélectionner l'option Tout le monde à bord ! auprès du pêcheur. L'instance est créée et les autres membres du groupe peuvent désormais entrer dans l'instance en choississant la même option.
Un Gouvernail se trouve au début de l'instance. Le chef du groupe peut l'utiliser pour lancer l'instance en choississant l'option Lancer la défense du navire. Il est également possible de sortir temporairement de l'instance avec l'option Annuler le voyage en bateau. Les Tickets sont utilisés uniquement lorsque l'instance est lancée.
La première phase démarre 1 minute après le lancement de l'instance.
Objectif : Défendre le Mât
Pendant 2 minutes, des monstres apparaissent régulièrement pour attaquer le mât du navire.
Objectif : Tuer Hydre (première tête)
Objectif : Tuer Hydre (deuxième tête)
Objectif : Tuer Hydre (troisième tête)