Li-An : Différence entre versions
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| (13 révisions intermédiaires par 7 utilisateurs non affichées) | |||
| Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
| − | {{ | + | {{Monstres |
| − | + | |Code=Zc | |
| − | + | |Image=Lian | |
| − | |Image= | + | |Niveau=24 |
| − | + | |Rang=4 | |
| − | + | |Type=A | |
| − | | | + | |Exp=250 |
| − | 24 | + | |Élément=Aucun |
| − | + | |Dégâts=Melee | |
| − | | | + | |Agressif=O |
| − | + | |Poison=N | |
| − | + | |Ralentissement=N | |
| − | | | + | |Étourdissement=N |
| − | + | |Repousser=N | |
| − | + | |Localisation=G | |
| − | + | |Zones= | |
| − | | | + | {{Apparition |
| − | + | |ver=4 | |
| − | | | + | |Center=True |
| − | + | |Carte=Yongan | |
| − | | | + | |TempsRepop=10 minutes |
| − | + | |Nombre=3 | |
| − | + | |ImageCarte=Zonedapparitionlian | |
| − | | | ||
| − | |||
| − | |||
| − | | | ||
| − | |||
}} | }} | ||
| + | {{Apparition | ||
| + | |ver=4 | ||
| + | |Center=True | ||
| + | |Carte=Joan | ||
| + | |TempsRepop=10 minutes | ||
| + | |Nombre=3 | ||
| + | |ImageCarte=Zonedapparitionlian2 | ||
| + | }} | ||
| + | {{Apparition | ||
| + | |ver=4 | ||
| + | |Center=True | ||
| + | |Carte=Pyungmoo | ||
| + | |TempsRepop=10 minutes | ||
| + | |Nombre=3 | ||
| + | |ImageCarte=Zonedapparitionlian3 | ||
| + | }} | ||
| + | |Lâche= | ||
| + | {{Drop | ||
| + | |Catégorie=Armures (+1, +2 ou +3) | ||
| + | |{{L|Armuretempetueuse|Armure tempétueuse}} | ||
| + | |{{L|Robeturquoise|Robe turquoise}} | ||
| + | }} | ||
| + | |Invoqué=[[Metin pascale (niv. 20)]] | ||
| + | |InfoSup= | ||
| + | }} | ||
| + | [[ae:لي-أن]] | ||
| + | [[cz:Li-An]] | ||
| + | [[de:Li-An]] | ||
| + | [[en:Li-An]] | ||
| + | [[es:Li-An]] | ||
| + | [[gr:Li-An]] | ||
| + | [[hu:Li-An]] | ||
| + | [[it:Li-An]] | ||
| + | [[nl:Li-An]] | ||
| + | [[pl:Li-An]] | ||
| + | [[ro:Li-An]] | ||
| + | [[tr:Li-An]] | ||
Version actuelle datée du 10 mai 2024 à 20:31

- Monstres
- Li-An
Caractéristiques
Niveau
Terme exact dans le jeu : « Lv. ». Mais c'est nul. Nous avons donc choisi le terme « Niveau ».
24
Rang
Terme exact dans le jeu : « Niveau ». Mais c'est encore plus nul. Nous avons donc choisi le terme « Rang ».
4
Type
Le type d'un monstre indique le bonus qui est efficace contre ce dernier. Par exemple, Bonus contre le Mal.
Expérience
250
Élément
Aucun
Agressif
Type d'attaque
Peut-il…
Empoisonner ?
Ralentir ?
Étourdir ?
Repousser ?
Zones d'apparition
Peut lâcher…
Butins communs : Tous les monstres (ancien continent)
Armures (+1, +2 ou +3)
Information supplémentaire
- Peut être invoqué par Metin pascale (niv. 20).





