Page de test 2 : Différence entre versions
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**[[Attaque au corps à corps/magique]] +15 %, | **[[Attaque au corps à corps/magique]] +15 %, | ||
**[[Force contre les Monstres]] +35 %. | **[[Force contre les Monstres]] +35 %. | ||
− | Sans connaître l'ordre d'application de ces bonus, il existe 2 possibilités pour calculer les dégâts. Première possibilité : | + | Sans connaître l'ordre d'application de ces bonus, il existe 2 possibilités pour calculer les dégâts. |
+ | |||
+ | Première possibilité : | ||
#1506 * 1,15 = 1731 | #1506 * 1,15 = 1731 | ||
#1731 * 1,35 = 2336 | #1731 * 1,35 = 2336 |
Version actuelle datée du 7 août 2024 à 14:14
Ordre des bonus
Contexte
Il existe de très nombreux bonus pouvant augmenter ou diminuer les dégâts finaux lors d'une attaque. Ainsi, il est nécessaire de connaître l'ordre d'application des bonus afin de calculer les dégâts exacts. Les exemples suivants permettent de comprendre l'importance de définir l'ordre des bonus.
Comme l'illustre l'exemple ci-dessus, l'ordre des bonus est particulièrement important lorsqu'un bonus ajoute une valeur fixe (par opposition à une augmentation en pourcentage). Au contraire, l'ordre des bonus n'a à priori pas d'influence sur des bonus qui augmentent les dégâts en pourcentage (car a * b = b * a). Cependant, ce n'est pas tout à fait vrai à cause des arrondis effectués à chaque opération.
1 : dans le calcul des compétences physiques et des compétences d'archerie, la défense contre les armes est calculée avant la défense.
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Conditions
Déroulement de la quête
- Parler au Gardien d'Aquilon au Ravin d'Aquilon
- Parler à Confucius au Niveau Dongan
- Retourner parler au Gardien d'Aquilon
- Parler de nouveau au Gardien d'Aquilon
Récompenses
- Parchemin du lieu
- Troisième main (3 j)
- 250 k points d'Expérience de Champion