Valeur d'attaque magique : Différence entre versions

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La '''valeur d'attaque magique''' est la caractéristique principale utilisée dans le calcul des [[Dégâts#Compétences magiques|compétences magiques]].
 
La '''valeur d'attaque magique''' est la caractéristique principale utilisée dans le calcul des [[Dégâts#Compétences magiques|compétences magiques]].
 
==Informations générales==
 
==Informations générales==
La valeur d'attaque magique influence uniquement les dégâts infligés par les compétences magiques ([[Griffe de Foudre]] par exemple). Elle n'a aucune influence ailleurs.
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La valeur d'attaque magique influence uniquement les dégâts infligés par les compétences magiques ([[Griffe de Foudre]] par exemple). Elle n’a aucun impact en dehors de cet usage.
 
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La valeur d'attaque magique affichée (voir image ci-contre) a très peu de valeur informative. Il n'est pas possible de calculer directement ses dégâts à partir de cette dernière. Ainsi, nous n'allons pas la prendre en compte dans cette page.
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La valeur d'attaque magique affichée en jeu (voir l'image ci-contre) est sans utilité pratique car elle ne permet pas de calculer les dégâts infligés. Par conséquent, elle ne sera pas abordée sur cette page et il est conseillé aux joueurs de ne pas s'y fier.
 
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Il est possible d'utiliser le [[simulateur de dégâts]] pour...
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Sur cette page et ailleurs, le terme « valeur d'attaque magique » désigne uniquement la valeur réelle utilisée dans le calcul des dégâts et non celle affichée en jeu.
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Contrairement à la valeur affichée en jeu, la valeur d'attaque magique d'un joueur n'est affectée ni par son niveau ni par son {{L|INT|Intelligence|23}}.
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Pour calculer les dégâts de vos compétences magiques, il est conseillé d'utiliser le [[simulateur de dégâts]].
  
 
==Fonctionnement==
 
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La valeur d'attaque magique dépend des trois facteurs présentés ci-dessous.
 
===Valeur d'attaque magique des armes===
 
===Valeur d'attaque magique des armes===
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Certaines armes possèdent une valeur d'attaque magique, représentée par une plage de valeurs (minimum et maximum). Lorsqu'une compétence magique est utilisée, une valeur entière est sélectionnée aléatoirement entre ces deux bornes, selon une loi uniforme (chaque valeur a la même probabilité d'être choisie). 
  
La valeur d'attaque des armes peut sembler trompeuse car elle diffère de l'intuition commune. Prendre en compte cette valeur ne signifie pas utiliser la valeur d'attaque affichée de nos armes en jeu (ce serait trop simple).
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Si une arme est sacrifiée sur une [[Système d'étole|étole]], une valeur aléatoire est également tirée de la plage affichée sur l’étole. Cette valeur est ensuite ajoutée à la valeur d'attaque magique déterminée pour l'arme.
  
La valeur d'attaque des armes est égale à la différence entre la valeur actuelle de votre arme et la valeur de votre arme en +0. Un exemple clarifiera davantage ce concept :
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Il est important de noter que cette sélection aléatoire en deux étapes (arme puis étole) a une influence sur la répartition des valeurs obtenues : les valeurs extrêmes sont bien plus rares que les valeurs moyennes.
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===Bonus de valeur d'attaque magique===
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Le bonus de valeur d'attaque magique augmente la valeur d'attaque magique déterminée précédemment selon une formule complexe. Voir la page [[valeur d'attaque magique (bonus)]] pour plus de détails.
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===Exemple complet===
 
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{{Exemple
 
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Je possède une {{L|Lameduzodiaque|Épée du zodiaque}}+8. Sur la page de l'arme, sa valeur d'attaque est donnée comme suit : [282 ; 344]. La valeur d'attaque en +0 est [149 ; 211].
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Je possède un bonus de 400 de valeur d'attaque magique ainsi que les équipements suivants :
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*une arme avec une valeur d'attaque magique allant de 400 à 450,
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*une étole avec une valeur d'attaque magique allant de 110 à 130.
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Simulons ce qu'il se passe lorsque j'attaque un adversaire avec une compétence magique.
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# Une valeur est choisie aléatoirement entre 400 et 450 : 412.
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# Une valeur est choisie aléatoirement entre 110 et 130 : 117.
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# L'augmentation conférée par le bonus d'attaque magique est calculée. Avec une valeur de 400 et une valeur d'attaque magique de 412 + 117 = 529, l'augmentation est de 177.
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Ainsi, la valeur d'attaque magique finale est de 529 + 177 = 706.
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La valeur d'attaque à prendre en compte est donc [282 - 149 ; 344 - 211] = [133 ; 133]. Les deux valeurs sont identiques : ce n'est pas un hasard car toutes les armes fonctionnent de cette manière.
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==Calcul des dégâts==
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La valeur d'attaque magique calculée précédemment est un paramètre clé dans le calcul des dégâts des compétences magiques.
  
Ainsi, pour calculer cette valeur, il suffit de soustraire la valeur d'attaque minimale de votre arme en +0 à la valeur d'attaque minimale de votre arme actuelle (ou les valeurs maximales) : 282 - 149 = 133.
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Une fois obtenue, elle est utilisée dans les formules spécifiques à chaque compétence. Voir la section [[Dégâts#Compétences magiques 2|dégâts de base des compétences magiques]] pour plus de détails.
 
 
La valeur d'attaque à considérer est donc 133.
 
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{{Attention
 
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La valeur d'attaque présente sur les étoles n'intervient pas ici.
 
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===Bonus de valeur d'attaque magique===
 
[[Valeur d'attaque magique (bonus)]]
 

Version actuelle datée du 15 novembre 2024 à 14:21

Valeur d'attaque magique affichée

La valeur d'attaque magique est la caractéristique principale utilisée dans le calcul des compétences magiques.

Informations générales

La valeur d'attaque magique influence uniquement les dégâts infligés par les compétences magiques (Griffe de Foudre par exemple). Elle n’a aucun impact en dehors de cet usage.

⚠️ Important

La valeur d'attaque magique affichée en jeu (voir l'image ci-contre) est sans utilité pratique car elle ne permet pas de calculer les dégâts infligés. Par conséquent, elle ne sera pas abordée sur cette page et il est conseillé aux joueurs de ne pas s'y fier.

Sur cette page et ailleurs, le terme « valeur d'attaque magique » désigne uniquement la valeur réelle utilisée dans le calcul des dégâts et non celle affichée en jeu.

⚠️ Important

Contrairement à la valeur affichée en jeu, la valeur d'attaque magique d'un joueur n'est affectée ni par son niveau ni par son Intelligence Intelligence.

Pour calculer les dégâts de vos compétences magiques, il est conseillé d'utiliser le simulateur de dégâts.

Fonctionnement

La valeur d'attaque magique dépend des trois facteurs présentés ci-dessous.

Valeur d'attaque magique des armes

Certaines armes possèdent une valeur d'attaque magique, représentée par une plage de valeurs (minimum et maximum). Lorsqu'une compétence magique est utilisée, une valeur entière est sélectionnée aléatoirement entre ces deux bornes, selon une loi uniforme (chaque valeur a la même probabilité d'être choisie).

Si une arme est sacrifiée sur une étole, une valeur aléatoire est également tirée de la plage affichée sur l’étole. Cette valeur est ensuite ajoutée à la valeur d'attaque magique déterminée pour l'arme.

Il est important de noter que cette sélection aléatoire en deux étapes (arme puis étole) a une influence sur la répartition des valeurs obtenues : les valeurs extrêmes sont bien plus rares que les valeurs moyennes.

Bonus de valeur d'attaque magique

Le bonus de valeur d'attaque magique augmente la valeur d'attaque magique déterminée précédemment selon une formule complexe. Voir la page valeur d'attaque magique (bonus) pour plus de détails.

Exemple complet

📋 Exemple

Je possède un bonus de 400 de valeur d'attaque magique ainsi que les équipements suivants :

  • une arme avec une valeur d'attaque magique allant de 400 à 450,
  • une étole avec une valeur d'attaque magique allant de 110 à 130.

Simulons ce qu'il se passe lorsque j'attaque un adversaire avec une compétence magique.

  1. Une valeur est choisie aléatoirement entre 400 et 450 : 412.
  2. Une valeur est choisie aléatoirement entre 110 et 130 : 117.
  3. L'augmentation conférée par le bonus d'attaque magique est calculée. Avec une valeur de 400 et une valeur d'attaque magique de 412 + 117 = 529, l'augmentation est de 177.

Ainsi, la valeur d'attaque magique finale est de 529 + 177 = 706.

Calcul des dégâts

La valeur d'attaque magique calculée précédemment est un paramètre clé dans le calcul des dégâts des compétences magiques.

Une fois obtenue, elle est utilisée dans les formules spécifiques à chaque compétence. Voir la section dégâts de base des compétences magiques pour plus de détails.