Chien errant affamé : Différence entre versions
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− | + | |Code=pd | |
− | |Image= | + | |Image=Chienerrantaffame |
− | Chienerrantaffame | + | |Niveau=1 |
− | + | |Rang=1 | |
− | | | + | |Type=A |
− | + | |Exp=11 | |
− | + | |Élément=Aucun | |
− | | | + | |Dégâts=Melee |
− | + | |Agressif=N | |
− | + | |Poison=N | |
− | | | + | |Ralentissement=N |
− | + | |Étourdissement=N | |
− | + | |Repousser=N | |
− | | | + | |Localisation=G |
− | + | |Zones= | |
− | + | {{Apparition | |
− | | | + | |ver=2 |
− | + | |Center=True | |
− | + | |Carte=Yongan | |
− | | | + | |ImageCarte=Zonedapparitionchienerrantaffame |
− | + | }} | |
− | | | + | {{Apparition |
− | + | |ver=2 | |
− | + | |Center=True | |
− | | | + | |Carte=Joan |
− | [[ | + | |ImageCarte=Zonedapparitionchienerrantaffame2 |
− | + | }} | |
− | | | + | {{Apparition |
− | + | |ver=2 | |
+ | |Center=True | ||
+ | |Carte=Pyungmoo | ||
+ | |ImageCarte=Zonedapparitionchienerrantaffame3 | ||
+ | }} | ||
+ | |Lâche= | ||
+ | {{Drop | ||
+ | |Catégorie=Objet divers | ||
+ | |{{L|Orbedepolymorphie|Orbe de Polymorphie}} | ||
+ | }} | ||
+ | |Quête= | ||
+ | *[[Missions de chasse|Mission de chasse]] (niveau 2 et 3) | ||
+ | |InfoSup= | ||
}} | }} | ||
+ | [[ae:كلب جائع تائه]] | ||
[[cz:Hladový divoký pes]] | [[cz:Hladový divoký pes]] | ||
[[de:Hungriger Wildhund]] | [[de:Hungriger Wildhund]] | ||
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[[es:Perro Callejero Hambr.]] | [[es:Perro Callejero Hambr.]] | ||
[[gr:Πεινασμένο Σκυλί]] | [[gr:Πεινασμένο Σκυλί]] | ||
+ | [[hu:Éhes vadkutya]] | ||
[[it:Cane Selvaggio Affamato]] | [[it:Cane Selvaggio Affamato]] | ||
[[pl:Głodny Zabłąkany Pies]] | [[pl:Głodny Zabłąkany Pies]] | ||
+ | [[ro:Câine Sălbatic Flămând]] | ||
[[tr:Aç Yabani Köpek]] | [[tr:Aç Yabani Köpek]] |
Version actuelle datée du 5 septembre 2023 à 09:55
- Monstres
- Chien errant affamé
Caractéristiques
Niveau
Terme exact dans le jeu : « Lv. ». Mais c'est nul. Nous avons donc choisi le terme « Niveau ».
1
Rang
Terme exact dans le jeu : « Niveau ». Mais c'est encore plus nul. Nous avons donc choisi le terme « Rang ».
1
Type
Le type d'un monstre indique le bonus qui est efficace contre ce dernier. Par exemple, Bonus contre le Mal.
Expérience
11
Élément
Aucun
Agressif
Type d'attaque
Peut-il…
Empoisonner ?
Ralentir ?
Étourdir ?
Repousser ?
Zones d'apparition
Peut lâcher…
Information supplémentaire
- Apparaît dans la quête Mission de chasse (niveau 2 et 3).