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<center><small>'''''Toutes les valeurs décrites sont basées sur un personnage du niveau 99, SANS equipement et avec des statistiques au maximum. <br> VIT: 90; INT: 40; STR: 90; DEX: 90'''''</small></center>
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<center><small>'''''Toutes les valeurs décrites sont basées sur un personnage du niveau 99, SANS equipement et avec des statistiques au maximum. <br> VIT: 90; INT: 90; STR: 16; DEX: 90'''''</small></center>
 
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<!-- Effet de la compétence -->
 
<!-- Effet de la compétence -->
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Version actuelle datée du 14 juin 2021 à 10:05

< Accueil < Compétences < Reflet
Toutes les valeurs décrites sont basées sur un personnage du niveau 99, SANS equipement et avec des statistiques au maximum.
VIT: 90; INT: 90; STR: 16; DEX: 90
Statistiques et valeurs
Niveau: 1-20: Maître: Grand Maître: Maître Parfait:
Icone
Reflet.jpg
Refletm.jpg
Refletg.jpg
Refletp.jpg
Dégâts physiques renvoyés +6,6% +21,0% +31,2% +45,0%
Temps d'attente 10 10 10 10
Durée 70 160 224 310
PM Requis 48 120 171 240
Cette compétence est renforcée par:

Intelligence (++)

Description In-Game:

Protégez votre partenaire ou vous-même grâce à un cercle de reflet.

Maximum de cibles affectées:

1

Noms de la compétence:

Normal: Reflet
Maître: Reflet de l'eau
Grand Maître: Miroir de cristal

Classe de personnage:

Dragon

Type de compétence:

Buff amical

Effet:

Renvoie les attaques physiques reçues.

Reflet - Zone d'effet / Description:

- Peut être dissipée par Contre-sort.
- La durée de Reflet peut être augmentée avec la désignation de Bloqueur de la compétence Commandement.
- L'effet Dégâts physiques renvoyés correspond au bonus Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps, et s'additionne a celui-ci. Il ne fonctionne que contre les attaques de base au corps-à-corps. Tous les monstres (ainsi que certains boss) font des attaques de base.
- Il ne renvoie pas plus de dégâts lorsque vous subissez un coup critique, ou un coup perçant.
- Peut être utilisée sans arme.






Reflet en action:

1-19 points
M1-M10
Refelt 1.gif
Refelt M.gif
G1-G10
P
Refelt G.gif
Refelt P.gif