Haut juge : Différence entre versions
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− | + | |Code=Bo | |
− | |Image= | + | |Image=Hautjuge |
− | Hautjuge | + | |Niveau=48 |
− | + | |Rang=2 | |
− | | | + | |Type=My |
− | 48 | + | |Exp=811 |
− | + | |Élément=V | |
− | | | + | |Dégâts=Melee |
− | 2 | + | |Agressif=N |
− | + | |Poison=N | |
− | | | + | |Ralentissement=N |
− | + | |Étourdissement=N | |
− | | | + | |Repousser=N |
− | + | |Localisation=G | |
− | + | |Zones= | |
− | + | {{Apparition | |
− | | | + | |ver=2 |
− | + | |Carte=Vallée de Seungryong | |
− | + | |Center=True | |
− | | | + | |ImageCarte=Zonedapparitionhautjuge |
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}} | }} | ||
− | + | |Lâche= | |
+ | {{Drop | ||
+ | |Catégorie=Objet de raffinage | ||
+ | |{{L|Talismaninconnu+|Talisman inconnu+}} | ||
+ | }} | ||
+ | |InfoSup= | ||
+ | }} | ||
+ | [[ae:عدّام أعلى]] | ||
[[cz:Vysoký popravčí]] | [[cz:Vysoký popravčí]] | ||
[[de:Hoher Scharfrichter]] | [[de:Hoher Scharfrichter]] | ||
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[[it:Alto Boia]] | [[it:Alto Boia]] | ||
[[pl:Wysoki Śmiercionośny]] | [[pl:Wysoki Śmiercionośny]] | ||
+ | [[ro:Călău înalt]] | ||
[[tr:Büyük Cellat]] | [[tr:Büyük Cellat]] |
Version actuelle datée du 5 septembre 2023 à 09:56
- Monstres
- Haut juge
Caractéristiques
Niveau
Terme exact dans le jeu : « Lv. ». Mais c'est nul. Nous avons donc choisi le terme « Niveau ».
48
Rang
Terme exact dans le jeu : « Niveau ». Mais c'est encore plus nul. Nous avons donc choisi le terme « Rang ».
2
Type
Le type d'un monstre indique le bonus qui est efficace contre ce dernier. Par exemple, Bonus contre le Mal.
Expérience
811
Agressif
Type d'attaque
Peut-il…
Empoisonner ?
Ralentir ?
Étourdir ?
Repousser ?
Zones d'apparition
Peut lâcher…