Expérience d'objet : Différence entre versions

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Informations


L'EXP de l'objet ( ou l'expérience de l'objet ) est propre au Système de familiers. Elle se caractérise de la même façon que l'Expérience en une boule d'expérience bleu que vous retrouverez :

  • Dans la barre de votre familier, en bas à gauche de votre écran lorsque que celui ci est actif. Barredefamilier.jpg
  • Directement sur l'interface de votre familier, toujours lorsqu'il est actif. Experiencefamilier.jpg


Fonctionnement


Pour créer de l'expérience de l'objet, il suffit de sacrifier des armes, armures ou équipements à votre familier. Pour celà :

  • Cliquez sur "EXP d'objet" dans la page d'interface de votre familier.
  • Insérez une/des arme(s) et/ou armure(s) et/ou équipement(s) dans la fenêtre qui s'est ouverte.
  • Validez en cliquant sur "Nourrir" de cette fenêtre.


Le calcul de l'expérience d'objet obtenu pour un équipement est donné par 50% de sa valeur à la vente de cet item à la Marchande.

  • Exemple : Pour un objet vendable 100.000 Yangs à la Marchande vous obtiendrez 50% de sa valeur en expérience de l'objet soit 50.000 d'expérience de l'objet.

Aucun facteur tierce n'influe sur l'expérience de l'objet obtenu.

Expérience nécessaire


Level EXP
1 15
2 40
3 75
4 125
5 215
6 360
7 550
8 850
9 1.200
10 1.650
11 2.150
12 2.900
13 3.800
14 5.000
15 6.500
16 8.450
17 10.950
18 14.150
19 18.250
20 23.600
Level EXP
21 30.500
22 35.250
23 40.650
24 46.850
25 53.850
26 61.850
27 70.900
28 81.200
29 92.850
30 106.100
31 121.050
32 138.050
33 157.250
34 179.000
35 203.650
36 231.600
37 259.700
38 285.850
39 313.200
40 341.850


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