Arc du Serment craintif : Différence entre versions

[version non vérifiée][version vérifiée]
(Page créée avec « {{Monstre/Layout |Image= Archerdusermentblanc |Level= 20 |Niveau= 2 |Basis-EXP= |Bonus= |AttackvalueFrom= |AttackvalueTo= |Place= Joan, Pyungmoo, [[Yonga… »)
 
m (Add code parameter)
 
(16 révisions intermédiaires par 5 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Monstre/Layout
+
{{Monstres
 
+
|Code=Og
|Image=
+
|Image=Arcdusermentcraintif
Archerdusermentblanc
+
|Niveau=20
 
+
|Rang=2
|Level=
+
|Type=Dh
20
+
|Exp=284
 
+
|Élément=Aucun
|Niveau=
+
|Dégâts=Fleche
2
+
|Agressif=N
 
+
|Poison=N
|Basis-EXP=
+
|Ralentissement=N
 
+
|Étourdissement=N
|Bonus=
+
|Repousser=N
 
+
|Localisation=G
 
+
|Zones=
 
+
{{Apparition
|AttackvalueFrom=  
+
|ver=2
 
+
|Center=True
 
+
|Carte=Yongan
|AttackvalueTo=  
+
|ImageCarte=Zonedapparitionarcdusermentcraintif
 +
}}
 +
{{Apparition
 +
|ver=2
 +
|Center=True
 +
|Carte=Joan
 +
|ImageCarte=Zonedapparitionarcdusermentcraintif2
 +
}}
 +
{{Apparition
 +
|ver=2
 +
|Center=True
 +
|Carte=Pyungmoo
 +
|ImageCarte=Zonedapparitionarcdusermentcraintif3
 +
}}
 +
|Lâche=
 +
{{Drop
 +
|Catégorie=Objet de raffinage
 +
|{{L|Ornement}}
 +
}}
 +
|Invoqué=[[Metin Noire]]
 +
|Quête=[[Missions de chasse|Mission de chasse]] (niveau 20 et 21)
 +
|InfoSup=
 +
}}
  
|Place=
+
[[ae:رامي سهام جبان قاسم. ي.أ]]
[[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Yongan]].
+
[[cz:Zbabělý střelec Přísahy]]
 
+
[[de:Feiger W.-Eid Schütze]]
|Drops=
+
[[en:Craven White Oath Archer]]
 
+
[[es:Arquera Jura Bl. Cobarde]]
 
+
[[gr:Δειλός Τοξότης Λ. Όρκου]]
|Autre=
+
[[hu:Gyáva fehér eskü íjász]]
 
+
[[it:Vile Arciera Eid Bianca]]
|Phrases=
+
[[pl:Tchórz. Zaprzys. Łucznik]]
 
+
[[ro:Amazoană Arcaș Lașă]]
 
 
}}
 

Version actuelle datée du 5 septembre 2023 à 09:55

Caractéristiques
Arcdusermentcraintif.png
Niveau

Terme exact dans le jeu : « Lv. ». Mais c'est nul. Nous avons donc choisi le terme « Niveau ».

20
Rang

Terme exact dans le jeu : « Niveau ». Mais c'est encore plus nul. Nous avons donc choisi le terme « Rang ».

2
Type

Le type d'un monstre indique le bonus qui est efficace contre ce dernier. Par exemple, Bonus contre le Mal.

Expérience
284
Élément
Aucun
Agressif
Non.png
Type d'attaque
Peut-il…
Empoisonner ?
Non.png
Ralentir ?
Non.png
Étourdir ?
Non.png
Repousser ?
Non.png
Zones d'apparition
Peut lâcher…
Objet de raffinage
Informations supplémentaires