Gardien élémentaire : Différence entre versions
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− | {{ | + | {{Monstres |
− | + | |Code=czb | |
− | |Image= | + | |Image=Gardienelementaire |
− | + | |Niveau=120 | |
− | | | + | |Rang=4 |
− | + | |Type=Aucun | |
− | + | |Exp=28900 | |
− | | | + | |Élément=Aucun |
− | + | |Dégâts=Melee | |
− | + | |Agressif=O | |
− | | | + | |Poison=N |
− | + | |Ralentissement=N | |
− | | | + | |Étourdissement=N |
− | | | + | |Repousser=N |
− | + | |Localisation=S | |
− | + | |Zones= | |
− | | | + | {{Apparition |
− | + | |ver=2 | |
− | | | + | |Carte=Monde élémentaire (éclair) |
− | + | |ImageCarte=Zonedapparitiongardienelementaire | |
− | + | }} | |
− | | | + | {{Apparition |
− | + | |ver=2 | |
+ | |Carte=Monde élémentaire (feu) | ||
+ | |ImageCarte=Zonedapparitiongardienelementaire2 | ||
+ | }} | ||
+ | {{Apparition | ||
+ | |ver=2 | ||
+ | |Carte=Monde élémentaire (obscurité) | ||
+ | |ImageCarte=Zonedapparitiongardienelementaire3 | ||
+ | }} | ||
+ | |Lâche= | ||
+ | {{Drop | ||
+ | |Catégorie=Objets de raffinage | ||
+ | |{{L|Seclatdarmei|(S) éclat d'arme I}} | ||
+ | |{{L|Geclatdarmei|(G) éclat d'arme I}} | ||
+ | |{{L|Veclatdarmei|(V) éclat d'arme I}} | ||
+ | |{{L|Seclatdarmurei|(S) éclat d'armure I}} | ||
+ | |{{L|Geclatdarmurei|(G) éclat d'armure I}} | ||
+ | |{{L|Veclatdarmurei|(V) éclat d'armure I}} | ||
+ | |{{L|Seclatdecasquei|(S) éclat de casque I}} | ||
+ | |{{L|Geclatdecasquei|(G) éclat de casque I}} | ||
+ | |{{L|Veclatdecasquei|(V) éclat de casque I}} | ||
+ | }} | ||
+ | {{Drop | ||
+ | |Catégorie=Objets divers | ||
+ | |{{L|Anneauprimal|Anneau primal}} | ||
+ | |{{L|Ordreprimal|Ordre primal}} | ||
+ | |{{L|Potionrougexxl|Potion rouge (XXL)}} | ||
+ | }} | ||
+ | |PM=20 | ||
+ | |InfoSup= | ||
+ | }} | ||
− | + | [[de:Elementarhüter]] | |
− | + | [[hu:Elementál-őr]] | |
− | + | [[ro:Gardian Elementar]] | |
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Version actuelle datée du 22 mai 2024 à 22:13
- Monstres
- Gardien élémentaire
Caractéristiques
Niveau
Terme exact dans le jeu : « Lv. ». Mais c'est nul. Nous avons donc choisi le terme « Niveau ».
120
Rang
Terme exact dans le jeu : « Niveau ». Mais c'est encore plus nul. Nous avons donc choisi le terme « Rang ».
4
Type
Le type d'un monstre indique le bonus qui est efficace contre ce dernier. Par exemple, Bonus contre le Mal.
Expérience
28 900
Élément
Aucun
Agressif
Type d'attaque
Peut-il…
Empoisonner ?
Ralentir ?
Étourdir ?
Repousser ?
Zones d'apparition
Peut lâcher…
Information supplémentaire
- Vous perdez 20 PM à chaque fois que vous tapez ce monstre.