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{{Carte
+
==Ordre des bonus==
|ImageCarte=Doyyumhwan
+
===Contexte===
|InfoGeneral=Doyyumhwan, aussi appelée Terre de feu, est une carte classique comportant de nombreux monstres et pierres Metin ainsi qu'un boss. Cette zone permet également de rejoindre le [[Repaire de Meley|repaire de Meley]] ainsi que la [[Forteresse du dragon rouge|forteresse du dragon rouge]].
+
Il existe de très nombreux [[bonus]] pouvant augmenter ou diminuer les [[Dégâts#Dégâts finaux|dégâts finaux]] lors d'une attaque. Ainsi, il est nécessaire de connaître l'ordre d'application des bonus afin de calculer les dégâts exacts. Les exemples suivants permettent de comprendre l'importance de définir l'ordre des bonus.
|NiveauRequis=1
+
{{Exemple|1=
|AutresConditions=
+
J'inflige une attaque physique à un adversaire.
|Accès=
+
*Mes données :
*Il existe plusieurs façons d'accéder à la zone :
+
**1500 [[Dégâts#Dégâts de base|dégâts de base]],
**via le [[Téléporteur]] à partir du niveau 60,
+
**[[Attaque au corps à corps/magique]] +15 %.
**via le [[Vieil homme]] des [[Deuxième village|deuxièmes villages]].
+
*Donnée de l'adversaire :
|Téléportation=Oui
+
**900 de [[défense]].
|AnneauTP=Oui
+
Sans connaître l'ordre d'application des bonus, il existe 2 possibilités pour calculer les dégâts finaux :
|Cartedemonstre=Oui
+
#(1500 - 900) * 1,15 = 690 (la défense est calculée en première)
|CarteAmont=[[Deuxième village]]
+
#1500 * 1,15 - 900 = 825 (la défense est calculée en deuxième)
|CarteAval=
+
Nous remarquons des résultats complètement différents.
<!-- LISTE DES MONSTRES -->
 
|MonstreListe=
 
{{Monstres/Résumé
 
|Nom=Tigre minion
 
|Niveaux=69, 2
 
|Élément=Feu
 
|Type=Aucun
 
|Dégât=Melee
 
|Image=Tigreminion-min
 
}}
 
{{Monstres/Résumé
 
|Nom=Esprit flamme
 
|Niveaux=69, 2
 
|Élément=Feu
 
|Type=Aucun
 
|Dégât=Magique
 
|Image=Espritflamme-min
 
}}
 
{{Monstres/Résumé
 
|Nom=Tigre de combat
 
|Niveaux=70, 3
 
|Élément=Feu
 
|Type=Aucun
 
|Dégât=Melee
 
|Image=Tigredecombat-min
 
}}
 
{{Monstres/Résumé
 
|Nom=Flamme
 
|Niveaux=71, 3
 
|Élément=Feu
 
|Type=Aucun
 
|Dégât=Melee
 
|Image=Flamme-min
 
}}
 
{{Monstres/Résumé
 
|Nom=Guerrier flamme
 
|Niveaux=72, 4
 
|Élément=Feu
 
|Type=Aucun
 
|Dégât=Melee
 
|Image=Guerrierflamme-min
 
 
}}
 
}}
 +
Comme l'illustre l'exemple ci-dessus, l'ordre des bonus est particulièrement important lorsqu'un bonus ajoute une valeur fixe (par opposition à une augmentation en pourcentage). Au contraire, l'ordre des bonus n'a à priori pas d'influence sur des bonus qui augmentent les dégâts en pourcentage (car a * b = b * a). Cependant, ce n'est pas tout à fait vrai à cause des arrondis effectués à chaque opération.
 +
{{Exemple|1=
 +
J'inflige une attaque physique à un monstre.
 +
*Mes données :
 +
**1505 [[Dégâts#Dégâts de base|dégâts de base]],
 +
**[[Attaque au corps à corps/magique]] +15 %,
 +
**[[Force contre les Monstres]] +35 %.
 +
Sans connaître l'ordre d'application de ces bonus, il existe 2 possibilités pour calculer les dégâts.
  
 
+
Première possibilité :
|BossListe= <!-- LISTE DES BOSS -->
+
#1506 * 1,15 = 1731
 
+
#1731 * 1,35 = 2336
{{Monstres/Résumé
+
Deuxième possibilité :
|Nom=Roi flamme
+
#1505 * 1,35 = 2033
|Niveaux=73, Boss
+
#2033 * 1,15 = 2337
|Élément=Feu
 
|Type=Aucun
 
|Dégât=Melee
 
|DC=True
 
|Image=Roiflamme-min
 
}}
 
 
 
|MetinListe= <!-- LISTE DES METIN -->
 
 
 
{{Monstres/Résumé
 
|Nom=Metin de meutre
 
|Niveaux=70
 
|Image=Metindame
 
 
}}
 
}}
  
  
|PNJListe= <!-- LISTE DES PNJ -->
+
{| {{Prettytable4}}
 
+
|+ Position des bonus dans la formule des dégâts
{{Monstres/Résumé
+
! Bonus (ou fonction)
|Nom=Porte du château
+
! Position
|Coord=228, 851
+
|-
|Image=Porteduchateau
+
|
}}
+
<div class="ul-res">
{{Monstres/Résumé
+
*[[Valeur d'attaque (%)]]
|Nom=Porte du château
+
*[[Attaque magique]]
|Coord=248, 851
+
*[[Attaque au corps à corps/magique]]
|Image=Porteduchateau
+
</div>
}}
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)|Brut=True}}
{{Monstres/Résumé
+
|-
|Nom=Porte du château
+
| [[Résistance contre les attaques des monstres]]
|Coord=268, 851
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Résistance contre les attaques des monstres|Brut=True}}
|Image=Porteduchateau
+
|-
}}
+
| [[Force contre les pierres Metin]]
{{Monstres/Résumé
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Force contre les pierres Metin|Brut=True}}
|Nom=Téléporteur
+
|-
|Coord=120, 730
+
| [[Bonus contre un type]]
|Image=Teleporteur
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Bonus contre un type|Brut=True}}
}}
+
|-
{{Monstres/Résumé
+
| [[Force contre les Monstres]]
|Nom=Bokjung
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Force contre les Monstres|Brut=True}}
|Coord=76, 60
+
|-
|Image=Portail
+
| [[Bonus contre une race]]
}}
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Bonus contre une race|Brut=True}}
{{Monstres/Résumé
+
|-
|Nom=Bakra
+
| [[Système d'éléments|Bonus élémentaires]]
|Coord=1458, 751
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Bonus élémentaires|Brut=True}}
|Image=Portail
+
|-
}}
+
| [[Défense]]
{{Monstres/Résumé
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}
|Nom=Jayan
+
|-
|Coord=103, 1444
+
| [[Dégâts#Minimisation des dégâts|Minimisation des dégâts]]
|Image=Portail
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Minimisation des dégâts|Brut=True}}
}}
+
|-
{{Monstres/Résumé
+
| [[Défenses contre les armes]]
|Nom=Herbe solaire
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Défense contre les armes|Brut=True}} (ou {{formatnum:{{#expr:{{OrdreBonus|Bonus=Défense contre les armes|Brut=True}}-2.5}}}})<sup>1</sup>
|Coord=227, 731
+
|-
|Image=Fleurs
+
| [[Dégâts d'une compétence]]
}}
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Dégâts d'une compétence|Brut=True}}
{{Monstres/Résumé
+
|-
|Nom=Gardien de Doyyumhwan
+
| [[Coup perçant (effet)|Coup perçant]]
|Coord=260, 926
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Coup perçant|Brut=True}}
|Image=Gardienduvillage2
+
|-
}}
+
| [[Coup perçant (effet)#Bonus de dégâts|Coup perçant (bonus de dégâts)]]
{{Monstres/Résumé
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Coup perçant (bonus)|Brut=True}}
|Nom=Dolnarr, garde du dragon
+
|-
|Coord=83, 851
+
| [[Dégâts moyen]]
|Image=Dolnarrgardedudragon
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Dégâts moyen|Brut=True}}
}}
+
|-
{{Monstres/Résumé
+
| [[Résistance aux Dégâts Moyens]]
|Nom=Barricade en bois
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Résistance aux Dégâts Moyens|Brut=True}}
|Coord=260, 922
+
|-
|Image=Barricadeenbois
+
| [[Dégâts de compétence]]
}}
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Dégâts de compétence|Brut=True}}
{{Monstres/Résumé
+
|-
|Nom=Barricade en bois
+
| [[Résistance contre les dégâts de compétences]]
|Coord=260, 930
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Résistance contre les dégâts de compétences|Brut=True}}
|Image=Barricadeenbois
+
|-
}}
+
| <div style="max-width: 300px;">[[Avec un nombre de points de grade plus faible, les dégâts infligés sont augmentés.]]</div>
 
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Avec un nombre de points de grade plus faible, les dégâts infligés sont augmentés.|Brut=True}}
 
+
|-
|VeineListe= <!-- LISTE DES VEINES -->
+
| [[Protection des ténèbres]]
 
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Protection des ténèbres|Brut=True}}
{{Monstres/Résumé
+
|-
|Nom=Veine d'améthyste
+
| [[Défense (%)]]
|Image=Veinedamethyste
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Défense (%)|Brut=True}}
}}
+
|-
{{Monstres/Résumé
+
| [[Dégâts (bonus)]]
|Nom=Veine de larme céleste
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Dégâts|Brut=True}}
|Image=Veinedelarmeceleste
+
|}
}}
+
<sup>1</sup> : dans le calcul des [[Dégâts#Compétences physiques|compétences physiques]] et des [[Dégâts#Compétences d'archerie|compétences d'archerie]], la défense contre les armes est calculée avant la défense.
{{Monstres/Résumé
 
|Nom=Pile de coquillages
 
|Image=Piledecoquillages
 
}}
 
{{Monstres/Résumé
 
|Nom=Veine d'or blanc
 
|Image=Veinedorblanc
 
}}
 
{{Monstres/Résumé
 
|Nom=Veine de cristal
 
|Image=Veinedecristal
 
}}
 
 
 
|Carte=Cartedoyyumhwanlarge
 
<!--{{Carte/Interactive
 
|TailleCase=2
 
|Image=Cartevalleedeseungryong.png
 
|59 79 Porte du château
 
|21 125 Joan
 
|46 242 Grotte de l'Exil
 
|48 240 Seon-Pyeong
 
|126 123 Monument de Seul Rong
 
|126 133 Temple Hwang
 
|131 151 Téléporteur
 
|155 128 Cultivateur de Ginseng
 
|105 235 Pyungmoo
 
|200 87 Porte du château
 
|241 15 Joan
 
|116 191 Porte du château
 
}}-->
 
}}
 
 
 
[[it:Doyyumhwaji]]
 
  
  
------------------------------------
+
-------------------------------------------
 
{{Subpage3|[[Liste des quêtes]]}}
 
{{Subpage3|[[Liste des quêtes]]}}
 
==Conditions==
 
==Conditions==

Version actuelle datée du 7 août 2024 à 14:14

Ordre des bonus

Contexte

Il existe de très nombreux bonus pouvant augmenter ou diminuer les dégâts finaux lors d'une attaque. Ainsi, il est nécessaire de connaître l'ordre d'application des bonus afin de calculer les dégâts exacts. Les exemples suivants permettent de comprendre l'importance de définir l'ordre des bonus.

📋 Exemple

J'inflige une attaque physique à un adversaire.

Sans connaître l'ordre d'application des bonus, il existe 2 possibilités pour calculer les dégâts finaux :

  1. (1500 - 900) * 1,15 = 690 (la défense est calculée en première)
  2. 1500 * 1,15 - 900 = 825 (la défense est calculée en deuxième)

Nous remarquons des résultats complètement différents.

Comme l'illustre l'exemple ci-dessus, l'ordre des bonus est particulièrement important lorsqu'un bonus ajoute une valeur fixe (par opposition à une augmentation en pourcentage). Au contraire, l'ordre des bonus n'a à priori pas d'influence sur des bonus qui augmentent les dégâts en pourcentage (car a * b = b * a). Cependant, ce n'est pas tout à fait vrai à cause des arrondis effectués à chaque opération.

📋 Exemple

J'inflige une attaque physique à un monstre.

Sans connaître l'ordre d'application de ces bonus, il existe 2 possibilités pour calculer les dégâts.

Première possibilité :

  1. 1506 * 1,15 = 1731
  2. 1731 * 1,35 = 2336

Deuxième possibilité :

  1. 1505 * 1,35 = 2033
  2. 2033 * 1,15 = 2337


Position des bonus dans la formule des dégâts
Bonus (ou fonction) Position
1
Résistance contre les attaques des monstres 2
Force contre les pierres Metin 3
Bonus contre un type 4
Force contre les Monstres 5
Bonus contre une race 6
Bonus élémentaires 7
Défense 8
Minimisation des dégâts 9
Défenses contre les armes 10 (ou 7,5)1
Dégâts d'une compétence 11
Coup perçant 12
Coup perçant (bonus de dégâts) 13
Dégâts moyen 14
Résistance aux Dégâts Moyens 15
Dégâts de compétence 16
Résistance contre les dégâts de compétences 17
18
Protection des ténèbres 19
Défense (%) 20
Dégâts (bonus) 21

1 : dans le calcul des compétences physiques et des compétences d'archerie, la défense contre les armes est calculée avant la défense.



Conditions

Type de quête :
Quêtes principales
Niveau requis :
Champion 1
Quête précédente :
Quête suivante :

Déroulement de la quête

Récompenses