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==Création d'un combat==
 
==Création d'un combat==
 
Veuillez choisir un attaquant et une victime pour créer un combat !
 
Veuillez choisir un attaquant et une victime pour créer un combat !
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{{Button|id=add-new-character|class=brown|style=display: flex; align-items: center; width: 100%; margin: 0 auto; padding: 0; border: none; outline: none; border-radius: 5px; overflow: hidden; font-family: 'Quicksand', sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 500; cursor: pointer; max-width: 400px;|text=<span style="padding: 10px 20px; margin: 0 auto; color: #fff; text-wrap: nowrap; text-overflow: ellipsis; overflow: hidden;">Calculer les dégâts</span><span style="display: flex; padding: 0 10px; background: rgba(0, 0, 0, 0.08); font-size: 1.8em;">⚔️</span>}}
 
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Version du calculateur : '''0.16.1'''.
 
Version du calculateur : '''0.16.1'''.
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{{Button|class=brown-transparent brown|style=display: flex; align-items: center; gap: 6px; padding: 0 8px; border: none; outline: none; border-radius: 5px; overflow: hidden; font-family: 'Quicksand', sans-serif; font-weight: 500; cursor: pointer;|text=<span style="margin: 0 auto; color: #fff; text-wrap: nowrap; text-overflow: ellipsis; overflow: hidden;">Ajouter</span><span style="display: flex;">{{Svg|style=fill: white;|height=24|viewBox=0 -960 960 960|width=24|data=add}}</span>}}
 
{{Button|class=brown-transparent brown|style=display: flex; align-items: center; gap: 6px; padding: 0 8px; border: none; outline: none; border-radius: 5px; overflow: hidden; font-family: 'Quicksand', sans-serif; font-weight: 500; cursor: pointer;|text=<span style="margin: 0 auto; color: #fff; text-wrap: nowrap; text-overflow: ellipsis; overflow: hidden;">Ajouter</span><span style="display: flex;">{{Svg|style=fill: white;|height=24|viewBox=0 -960 960 960|width=24|data=add}}</span>}}
 
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{{Button|class=red|style=display: flex; align-items: center; gap: 6px; padding: 0 8px; border: none; outline: none; border-radius: 5px; overflow: hidden; font-family: 'Quicksand', sans-serif; font-weight: 500; cursor: pointer;|text=<span style="margin: 0 auto; color: #fff; text-wrap: nowrap; text-overflow: ellipsis; overflow: hidden;">Supprimer</span><span style="display: flex;">{{Svg|style=fill: white;|height=24|viewBox=0 -960 960 960|width=24|data=delete}}</span>}}
 
{{Button|class=red|style=display: flex; align-items: center; gap: 6px; padding: 0 8px; border: none; outline: none; border-radius: 5px; overflow: hidden; font-family: 'Quicksand', sans-serif; font-weight: 500; cursor: pointer;|text=<span style="margin: 0 auto; color: #fff; text-wrap: nowrap; text-overflow: ellipsis; overflow: hidden;">Supprimer</span><span style="display: flex;">{{Svg|style=fill: white;|height=24|viewBox=0 -960 960 960|width=24|data=delete}}</span>}}
 
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|title=<div style="margin: 20px 10px 10px 20px; font-size: 1.5em; font-family: Quattrocento; line-height: 1.25;">Ajouter un monstre</div>
 
|title=<div style="margin: 20px 10px 10px 20px; font-size: 1.5em; font-family: Quattrocento; line-height: 1.25;">Ajouter un monstre</div>
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|title=<div style="margin: 20px 10px 10px 20px; font-size: 1.5em; font-family: Quattrocento; line-height: 1.25;">Ajouter une pierre</div>
 
|title=<div style="margin: 20px 10px 10px 20px; font-size: 1.5em; font-family: Quattrocento; line-height: 1.25;">Ajouter une pierre</div>
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{{Input|id=on-yohara|name=onYohara|type=checkbox|style=display: inline-block; vertical-align: middle; margin: 0 10px 0; width: 20px; height: 20px; border: 1px solid #ccc; border-radius: 3px; flex-shrink: 0;|labelStyle=flex-direction: row; padding-left: 0; margin-top: 10px;|textAfter=Êtes-vous dans une zone de Yohara (nouveau continent) ?}}
 
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<div id="yohara-creation" class="flex tabber-noactive" style="flex-direction: column; gap: 5px 0; margin: 8px 5px;">
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<div>'''Arme sélectionnée'''</div>
 
<div>'''Arme sélectionnée'''</div>
 
<div id="weapon-display" style="margin: 10px 0;">[[Image:Poings.png|link=]]<span> Poings</span>{{Select|id=weapon-upgrade|name=weaponUpgrade|labelClass=tabber-noactive|labelStyle=padding-left: 0;|inline=True|textAfter=<span style="visibility: hidden; position: absolute;">Amélioration de l'arme</span>}}</div>
 
<div id="weapon-display" style="margin: 10px 0;">[[Image:Poings.png|link=]]<span> Poings</span>{{Select|id=weapon-upgrade|name=weaponUpgrade|labelClass=tabber-noactive|labelStyle=padding-left: 0;|inline=True|textAfter=<span style="visibility: hidden; position: absolute;">Amélioration de l'arme</span>}}</div>
<div id="random-attack-value" class="flex tabber-noactive" style="flex-direction: column; gap: 5px 0; margin: 0 5px 10px;">
+
<div id="random-attack-value" class="flex tabber-noactive" style="flex-direction: column; gap: 3px 0; margin: 0 5px 10px;">
 
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{{Input|id=min-attack-value|name=minAttackValueRandom|type=number|min=0|max=2000|value=0|required=True|style=width: 55px; |labelStyle=display: block; padding-left: 0;|textAfter=Valeur d'attaque minimum}}
 
{{Input|id=max-attack-value-random|name=maxAttackValueRandom|type=number|min=0|max=2000|value=0|required=True|style=width: 55px;|labelStyle=display: block; padding-left: 0;|textAfter=Valeur d'attaque maximum}}
 
{{Input|id=max-attack-value-random|name=maxAttackValueRandom|type=number|min=0|max=2000|value=0|required=True|style=width: 55px;|labelStyle=display: block; padding-left: 0;|textAfter=Valeur d'attaque maximum}}
 
</div>
 
</div>
<div id="random-magic-attack-value" class="flex tabber-noactive" style="flex-direction: column; gap: 5px 0; margin: 0 5px 10px;">
+
<div id="random-magic-attack-value" class="flex tabber-noactive" style="flex-direction: column; gap: 3px 0; margin: 0 5px 10px;">
 
{{Input|id=min-magic-attack-value-random|name=minMagicAttackValueRandom|type=number|min=0|max=2000|value=0|required=True|style=width: 55px; |labelStyle=display: block; padding-left: 0;|textAfter=Valeur d'attaque magique minimum}}
 
{{Input|id=min-magic-attack-value-random|name=minMagicAttackValueRandom|type=number|min=0|max=2000|value=0|required=True|style=width: 55px; |labelStyle=display: block; padding-left: 0;|textAfter=Valeur d'attaque magique minimum}}
 
{{Input|id=max-magic-attack-value-random|name=maxMagicAttackValueRandom|type=number|min=0|max=2000|value=0|required=True|style=width: 55px; |labelStyle=display: block; padding-left: 0;|textAfter=Valeur d'attaque magique maximum}}
 
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<div style="margin-top: 15px;">'''Étole''' [[Image:Etoledexpertrare.png|link=Système d'étole]] [[Image:Etoledemaitrerare.png|link=Système d'étole]]</div>
 
<div style="margin-top: 15px;">'''Étole''' [[Image:Etoledexpertrare.png|link=Système d'étole]] [[Image:Etoledemaitrerare.png|link=Système d'étole]]</div>
 
Entrer les valeurs d'attaques qui sont affichées sur votre [[Système d'étole|étole]].
 
Entrer les valeurs d'attaques qui sont affichées sur votre [[Système d'étole|étole]].
<div style="display: flex; flex-direction: column; gap: 5px 0; margin: 10px 5px;">
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<div style="display: flex; flex-direction: column; gap: 3px 0; margin: 10px 5px;">
 
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<p style="margin: 10px 0;">Ces bonus n'apparaissent pas dans les [[détails des bonus]].</p>
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<div id="blessing-creation" class="flex tabber-noactive" style="flex-direction: column; gap: 5px 0; margin: 10px 5px; border-top: 1px black dashed;">
+
<div id="blessing-creation" class="flex tabber-noactive" style="flex-direction: column; gap: 3px 0; margin: 10px 5px; border-top: 1px black dashed;">
 
<p style="margin: 0; margin-top: 8px;">Il faut entrer les valeurs du joueur qui vous a conféré l'effet de la compétence <span class="tabber-noactive" data-class="dragon">(le joueur peut être vous-même) </span>!</p>
 
<p style="margin: 0; margin-top: 8px;">Il faut entrer les valeurs du joueur qui vous a conféré l'effet de la compétence <span class="tabber-noactive" data-class="dragon">(le joueur peut être vous-même) </span>!</p>
 
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Ligne 1 394 : Ligne 1 395 :
 
Section en travaux.
 
Section en travaux.
 
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<div style="display: flex; flex-direction: column; gap: 5px 0; margin: 10px 5px;">
+
<div style="display: flex; flex-direction: column; gap: 3px 0; margin: 10px 5px;">
 
{{Input|id=sung-mahi-floor|name=sungMahiFloor|type=number|min=1|max=50|value=1|required=True|labelStyle=display: block; padding-left: 0;|textAfter=Étage de la tour}}
 
{{Input|id=sung-mahi-floor|name=sungMahiFloor|type=number|min=1|max=50|value=1|required=True|labelStyle=display: block; padding-left: 0;|textAfter=Étage de la tour}}
 
{{Select|id=sung-mahi-step|name=sungMahiStep|labelStyle=flex-direction: row; align-items: center; padding-left: 0; gap: 0 10px;|textAfter=Étape de l'étage|content=
 
{{Select|id=sung-mahi-step|name=sungMahiStep|labelStyle=flex-direction: row; align-items: center; padding-left: 0; gap: 0 10px;|textAfter=Étape de l'étage|content=

Version du 9 décembre 2024 à 23:25


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⚠️ Important

Version du calculateur : 0.16.1.

Cette page est en cours de développement. Actuellement, le calculateur peut simuler exactement les dégâts physiques des joueurs contre les monstres et des joueurs contre les joueurs.

⚠️ Important
Les personnages créés sont enregistrés sur le cache de votre navigateur. Ainsi, votre personnage ne sera pas perdu d'une session à l'autre. Pour plus de sécurité, vous pouvez enregistrer votre personnage en local via l'icône
Icône de téléchargement
. Vous pourrez ensuite le téléverser via la zone de dépôt si votre cache est supprimé.

Gestion des personnages

Liste des personnages

Pseudo
Dupliquer ce personnage
Télécharger les données de ce personnage
Supprimer ce personnage
Créer un personnage
Déposer les personnages ici

Liste des monstres

Ajouter
Supprimer
Supprimer ce monstre
MonstresOursbrun-min.png
PierresPerredemontourinfer-min.png

Édition d'un personnage

Vous n'avez sélectionné aucun personnage.

Modèle:Form

Création d'un combat

Qui inflige les dégâts ?
Choisir un attaquant
Quel type d'attaque simuler ?
Choisir une attaque
Attaque physique
Triple lacération
Moulinet à l'épée
Accélération
Volonté de vivre
Tremblement de terre
Attaque de l'esprit
Attaque de la paume
Charge
Coup d'épée
Orbe de l'épée
Tremblement de terre
Embuscade
Attaque rapide
Dague filante
Brume empoisonnée
Poison insidieux
Étoiles brillantes
Tir à répétition
Pluie de flèches
Flèche de feu
Foulée de plume
Flèche empoisonnée
Coup étincelant
Tir tempête
Toucher brûlant
Tourbillon du Dragon
Contre-sort
Coup démoniaque
Attaque des ténèbres
Attaque de flammes
Esprit de flammes
Frappe de l'esprit
Orbe des ténèbres
Vague mortelle
Talisman volant
Dragon chassant
Rugissement du Dragon
Météore
Jet de foudre
Invocation de foudre
Griffe de foudre
Déchiqueter
Souffle de loup
Bond de loup
Griffe de loup
Tempête cinglante
Combat équestre
Charge à cheval
Vague de Pouvoir
Grêle de flèches
Qui reçoit les dégâts ?
Choisir un adversaire
Calculer
Supprimer ce combat
Résultats du combat
Attaquant Adversaire Type d'attaque Dégâts moyens Dégâts minimaux Dégâts maximaux
Distribution des dégâts

La simulation du combat a généré valeurs de dégâts distinctes.

À chaque fois qu'une attaque est infligée, une valeur de dégâts est choisie aléatoirement parmi ces valeurs. Le graphique ci-dessous représente le pourcentage de chance associé à chaque valeur de dégâts possible.

Télécharger les données brutes

Les points affichés sur le graphique peuvent être agrégés pour des raisons de performnance.

Limiter le nombre de points

💡 Les possibilités de dégâts ont été calculées en . L'affichage des résultats a pris .

Un problème avec les résultats ?

Le mode variation d'un bonus est activé. Pour le désactiver, aller dans l'onglet Variation de votre personnage.

⚠️ Important

Le mode variation d'un bonus est activé pour l'attaquant et l'adversaire. L'attaquant a été sélectionné par défaut. Si vous souhaitez examiner la variation d'un bonus de l'adversaire, veuillez désactiver le mode pour l'attaquant.

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Historique des combats

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