Dague filante : Différence entre versions

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<!-- Statut de renforcement; ++ ou + -->
 
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|Renforcé par= Valeur d'Attaque de l'arme, Dexterity (++), Strength (+)
+
|Renforcé par= Valeur d'Attaque de l'arme, Dextérité (+++), Force (++)
  
 
<!-- Description (yellow color) -->
 
<!-- Description (yellow color) -->

Version du 15 juin 2013 à 16:16

Toutes les valeurs décrites sont basées sur un personnage du niveau 99, SANS equipement et avec des statistiques au maximum.
VIT: 90; INT: 40; STR: 90; DEX: 90
Statistiques et valeurs
Niveau: 1-20: Maître: Grand Maître: Maître Parfait:
Icone
Daguefilante.jpg
Daguefilantem.jpg
Daguefilanteg.jpg
Daguefilantep.jpg
Valeur d'Attaque 837–837 1570–1570 2091–2091 2792–2792
Empoisonner 1% 3% 4% 6%
Temps d'attente 25 25 25 25
PM Requis 57 120 164 225
Cette compétence est renforcée par:

Valeur d'Attaque de l'arme, Dextérité (+++), Force (++)

Description In-Game:

Tourbillonnez autour des ennemis avec une dague.

Maximum de cibles affectées:

1

Noms de la compétence:

Normal: Dague filante
Maître: Dague tournoyante
Grand Maître: Dague dansante

Classe de personnage:

Assassin

Type de compétence:

Attaque Physique

Effet:

Tourbillonne autour des ennemis avec une dague. Chance d'empoisonner.

links
Dague filante - Zone d'effet / Description:

- Attaque frontale, tout en se déplaçant.
- L'attaque peut endommager et empoisonner toutes les cibles se trouvant sur votre passage.
- De plus, il est possible d'entraîner votre ennemi avec vous durant toute l'attaque, et de lui infliger les dégâts 3-4 fois. Pour y arriver, il faut réussir à le faire tomber après vos coups de dague de base, en lancer la compétence à ce moment là. Il est plus simple d'y parvenir en activant l'attaque automatique.

Legendeskill1.jpg - Votre personnage
Legendeskill2.jpg - Zone d'effet
Legendeskill3.jpg - Zone d'effet spéciale
Legendeskill4.jpg - Ennemi cible et/ou affecté
Legendeskill5.jpg - Ennemi affecté si proche de la cible
Legendeskill6.jpg - Ennemi pas affecté

Dague filante en action: