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Ligne 98 : |
Ligne 98 : |
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| * Chance d'empoisonner : 8% | | * Chance d'empoisonner : 8% |
− | * 10% des dommages sont absorbés par les PV | + | * 10% des dommages sont absorbés par les PM |
| * Régénération PV +30% | | * Régénération PV +30% |
| * Régénération PM +30% | | * Régénération PM +30% |
Ligne 171 : |
Ligne 171 : |
| * 10% dommages absorbés par les PM | | * 10% dommages absorbés par les PM |
| * Max PV +500,+1000,+1500,+2000 | | * Max PV +500,+1000,+1500,+2000 |
− | * Max PM +200 | + | * Max PM +80 |
− | * 10% de chance de détourner une attaque au corps-à-corps | + | * 15% de chance de détourner une attaque au corps-à-corps |
| * +50 valeur d'attaque | | * +50 valeur d'attaque |
| * +20% de vitesse de sort | | * +20% de vitesse de sort |
Bracelets
Bonus possibles pour les Bracelets
Force contre :
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Défense contre :
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Autre :
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- Mystiques +20%
- Demi-Humains +10%
- Orcs +20%
- Mal +20%
- Animaux +20%
- Mort-Vivants +20%
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- 15% Résistance à la magie
- 15% Résistance à la lumière
- 15% Résistance au vent
- 15% Résistance au feu
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- 10% de chance de faire un coup perçant
- 10% Dommages absorbés par les PV
- 10% Chance de prendre des PM aux ennemis
- Max PV +500, +1000, +1500, +2000
- Max PM +80
- 20% Chance d'abandonner le double d'objets
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Collier
Bonus possibles pour les colliers
Force contre :
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Défense contre :
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Autre :
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- 15% Défense à l'épée
- 15% Défense à l'épée deux-mains
- 15% Défense à la dague
- 15% Défense au gong
- 15% Défense à l'éventail
- 15% Résistance aux flèches
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- Chance de provoquer un étourdissement : 8%
- 10% de chance de faire un coup perçant
- 10% de chance de faire un coup critique
- 10% des dommages sont absorbés par les PM
- 10% de chance de prendre des PM aux ennemis
- Max PV +500,+1000,+1500,+2000
- Max PM (+10) à (+200)
- PV Régénération +30%
- PM Régénération +30%
- 20% Bonus EXP
- 20% Chance d'abandonner le double de yangs
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Casques
Bonsus possibles pour les casques
Force contre :
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Défense contre :
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Autre :
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- Mystiques +20%
- Demi-Humains +10%
- Orcs +20%
- Mal +20%
- Animaux +20%
- Mort-Vivants +20%
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- 15% résistance à la magie
- 15% Résistance à la lumière
- 15% Résistance au vent
- 15% Résistance au feu
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- Chance d'empoisonner : 8%
- 10% des dommages sont absorbés par les PM
- Régénération PV +30%
- Régénération PM +30%
- Vitesse d'attaque +8%
- 15% Chance d'esquiver les flèches
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Boucles d'oreilles
Bonus possibles sur les boucles d'oreilles
Force contre :
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Défense contre :
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Autre :
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- Mystiques +20%
- Demi-Humains +10%
- Orcs +20%
- Mal +20%
- Animaux +20%
- Mort-Vivants +20%
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- 15% Défense à l'épée
- 15% Défense à l'épée deux mains
- 15% Défense à la dague
- 15% Défense au gong
- 15% Défense à l'éventail
- 15% Résistance aux flèches
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- 10% de chance de prendre des PM aux ennemis
- 5% Résistance contre le poison
- 20% Chance d'abandonner le double d'objets
- 20% vitesse de déplacement
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Armures
Bonus possibles pour les armures
Force contre :
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Défense contre :
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Autre :
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- 15% Défense à l'épée
- 15% Défense à l'épée deux mains
- 15% Défense à la dague
- 15% Défense au gong
- 15% Défense à l'éventail
- 15% Résistance aux flèches
- 15% Résistance à la magie
- 15% Résistance à la lumière
- 15% Résistance au vent
- 15% Résistance au feu
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- 10% dommages absorbés par les PV
- 10% dommages absorbés par les PM
- Max PV +500,+1000,+1500,+2000
- Max PM +80
- 15% de chance de détourner une attaque au corps-à-corps
- +50 valeur d'attaque
- +20% de vitesse de sort
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Boucliers
Bonus possibles pour les boucliers
Force contre :
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Défense contre :
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Autre :
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- Mystiques +20%
- Demi-Humains +10%
- Orcs +20%
- Mal +20%
- Animaux +20%
- Mort-Vivants +20%
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- Défense contre l'étourdissement
- Défense contre le ralentissement
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- 15% de chance de détourner une attaque au corps-à-corps
- 15% de chance de bloquer une attaque au corps-à-corps
- 20% Chance d'obtenir un bonus EXP
- 20% chance d'abandonner le double de yangs
- +12 Intelligence
- +12 Force
- +12 Agilité
- +12 Vitalité
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Chaussures
Bonus possibles pour les chaussures
Force contre :
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Défense contre :
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Autre :
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- 15% Défense à l'épée
- 15% Défense à l'épée deux mains
- 15% Défense à la dague
- 15% Défense au gong
- 15% Défense à l'éventail
- 15% Résistance aux flèches
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- 10% de chance de faire un coup critique
- Chance de provoquer un étourdissement : 8%
- chance d'être ralenti : 8%
- Max PV +500,+1000,+1500,+2000
- Max PM +80
- 20% Chance d'obtenir un bonus EXP
- Vitesse d'attaque +8%
- 20% Chance d'abandonner le double de yangs
- 15% Chance d'esquiver les flèches
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Armes
Bonus possibles pour les armes
Force contre :
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Défense contre :
|
Autre :
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- Mystiques +20%
- Demi-Humains +10%
- Orcs +20%
- Mal +20%
- Animaux +20%
- Mort-Vivants +20%
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- 10% de chance de faire un coup perçant
- 10% de chance de faire un coup critique
- Chance d'empoisonner : 8%
- Chance de provoquer un étourdissement : 8%
- Chance d'être ralenti : 8%
- Vitesse de sort +20%
- +12 Intelligence
- +12 Force
- +12 Agilité
- +12 Vitalité
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