Expérience d'objet : Différence entre versions
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Informations
L'EXP de l'objet ( ou l'expérience de l'objet ) est propre au Système de familiers. Elle se caractérise de la même façon que l'Expérience en une boule d'expérience bleu que vous retrouverez :
- Dans la barre de votre familier, en bas à gauche de votre écran lorsque que celui ci est actif.
- Directement sur l'interface de votre familier, toujours lorsqu'il est actif.
Fonctionnement
Pour créer de l'expérience de l'objet, il suffit de sacrifier des armes, armures ou équipements à votre familier.
Pour celà :
- Cliquez sur "EXP d'objet" dans la page d'interface de votre familier.
- Insérez une/des arme(s) et/ou armure(s) et/ou équipement(s) dans la fenêtre qui s'est ouverte.
- Validez en cliquant sur "Nourrir" de cette fenêtre.
Le calcul de l'expérience d'objet obtenu pour un équipement est donné par 50% de sa valeur à la vente de cet item à la Marchande.
- Exemple : Pour un objet vendable 100.000 Yangs à la Marchande vous obtiendrez 50% de sa valeur en expérience de l'objet soit 50.000 d'expérience de l'objet.
Aucun facteur tierce n'influe sur l'expérience de l'objet obtenu.
Expérience nécessaire
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