Familiers évolutifs : Différence entre versions
[version vérifiée] | [version vérifiée] |
(→Valeurs des compétences) |
(→Valeurs des compétences) |
||
Ligne 869 : | Ligne 869 : | ||
| 8% | | 8% | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
− | | ''''' | + | | '''''Fantômes''''' |
| '''''Absorption <br> PM''''' | | '''''Absorption <br> PM''''' | ||
| 6% | | 6% |
Version du 19 décembre 2015 à 17:15
Attention ! Cette page est encore en cours de test et de réalisation
Informations générales
- Le système de Familier peut être utiliser à tous les niveaux.
- Le Familier ne peut être appeler que si son niveau ne dépasse pas le niveau du personnage.
- Une fois éclos, vous pourrez nommer votre Familier. ( de 4 à 20 caractères ).
- Lorsque votre Familier est activé les échanges deviennent impossible.
- Pour ouvrir/fermer la page de votre familier, utilisez la lettre P ou un clique gauche directement sur l'image de votre familier, qui apparait, en bas à gauche de votre page metin,dès que vous l'appeler.
- La taille des familiers est aléatoire.
- Les Oeufs de familiers sont échangeable, vendable et jetable.
- Les Familiers, une fois éclos, ne peuvent pas être échanger, vendu ou jeter. ils peuvent, cependant, être transférer par l'entrepôt.
- Ils peuvent être échanger gràce au Sac de transport disponible dans l'Item Shop
Les Familiers
Oeuf | |||
---|---|---|---|
|
|||
|
|||
|
|||
|
|||
|
Présentation du système de familier
Eclosion
- Une fois l'oeuf de familier en votre possesion, il suffit d'un clique droit sur ce dernier pour le faire éclore.
- Les oeufs ont une durée de vie de 7 jours.
Interface du familier
Niveau
- Le niveau de votre familier peut évoluer autant qu'un personnage, son niveau maximum est donc 105.
- Il subit jusqu'à trois évolutions :
- Niveau 40 où il passe à l'évolution Sauvage
- Niveau 80 où il passe à l'évolution Vaillant
- Niveau 81+ où il passe à l'évolution Héroïque
L'éxpérience
- L'expérience du familier se divise en 5 boules :
- Les 4 premières, rouges une fois remplies, se remplissent grâce à de l'Expérience gagnée en tuant des monstres avec votre personnage.
- La cinquième, bleue une fois remplie, se remplit grâce à de l'Expérience d'objet gagnée en sacrifiant des armes/armures/objets.
Vous trouverez plus d'information concernant ce système ICI
|
|
|
Durée de vie
- La durée de vie est donné aléatoirement à l'éclosion, celle ci ne peut être augmentée.
- Pour nourrir votre familier, nourrissez le d'Oeuf de familier, de Familiers ou de Fortifiant
- Si sa durée de vie atteint 0, le familier meurt.
- Le Fortifiant permet également de ressuscité un familier mort.
Nourrir
- Pour nourrir votre familier, il suffit de :
- cliquer sur "Nourrir", une nouvelle fenêtre s'affiche
- Insérez l'Oeuf de familier ou un Familier dans la fenêtre qui s'est ouverte
- Validez en cliquant sur "Nourrir" de cette fenêtre.
- Pour le Fortifiant, il suffit de le mettre directement sur le sceau (le familier doit être rentrer).
Développement
- Pour pouvoir développer votre familier, il doit être niveau 40 ou 80 à 100% d'Expérience ainsi que 100% de l'Expérience d'objet.
Etape | ||
---|---|---|
Jeune familier niveau 40 à 100% d'EXP. 10 x Livre de jeune familier 10 x Épingle de cheveux déco | ||
Familier sauvage niveau 80 à 100% d'EXP. 10 x Livre de familier sauvage
10 x Crème de visage | ||
Age du familier 30 jours minimum.
10 x Livre de familier vaillant
10 x Médicament inconnu+ |
Le passage à l'évolution Héroïque n'est pas obligatoire pour augmenter les niveaux de votre familier. Le passage en mode Héroïque vous donne l'accès aux compétences de votre familier.
Expérience de l'objet
- Pour donner de l'expérience de l'objet à votre familier il suffit de :
- cliquez sur "EXP d'objet", une nouvelle fenêtre s'affiche
- Insérez une/des arme(s) et/ou armure(s) et/ou équipement(s) dans la fenêtre qui s'est ouverte
- Validez en cliquant sur "Nourrir" de cette fenêtre.
- Information : l'expérience acquise avec un objet est définit par la moitié de sa valeur à la vente à la Marchande.
- Exemple : Une arme est vendable 100.000 Yangs à la Marchande, si cette arme est offerte à votre familier elle vous donnera 50% de sa valeur à la Marchande, donc 50.000 d'Expérience.
Bonus
- Les bonus peuvent augmenter en même temps que le niveau de votre familier.
- L'augmentation des bonus est aléatoire, cependant le premier pourcentage d'augmentation obtenu de votre bonus restera identique.
Il existe cependant des cas particuliers, où l'augmentation est aléatoire.
- Chaque bonus obtient son propre pourcentage d'augmentation.
- N'ayant accès qu'aux valeurs arrondies, il n'est pas possible de calculer la valeur obtenu à un niveau particulier convenablement.
- La valeur obtenu au pourcentage d'augmentation est calculé à la valeur haute.
- Exemple : Le pourcentage d'augmentation vous donne une valeur de 0.314 d'augmentation, l'augmentation visuelle sera de 0.4%.
- Second exemple : le pourcentage d'augmentation vous donne une valeur de 0.198 d'augmentation, l'augmentation visuelle sera de 0.2%
- Le jeune familier offre 3 bonus d'une valeur aléatoire à l'éclosion :
Les compétences de familiers
En attente de plus d'informations
Livre de vampire | En maîtrisant cette compétence, votre familier vous permet d'aspirer les PV de vos adversaires. | ||
Livre de la portée | En maîtrisant cette compétence, votre familier augmente la portée de votre arc. | ||
Livre de Berserker | En maîtrisant cette compétence, votre familier augmente votre valeur d'attaque. | ||
Livre des fantômes | En maîtrisant cette compétence, votre familier vous permet d'aspirer les PM de vos adversaires. | ||
Livre chute des Yangs | En maîtrisant cette compétence, votre familier augmente la chute des Yangs. | ||
Livre du Drill | En maîtrisant cette compétence, les chances de coups perçants augmentent. | ||
Livre de réflexion | Renvoie les dommages physiques. | ||
Livre du bouclier | Bloque les dommages physiques. | ||
Livre de hâte | Réduit le temps de recharge de vos skills. | ||
Livre d'anti-magie | Réduit la défense magique de votre adversaire. | ||
Résistance (Guerrier) | La maîtrise de cette compétence permet à votre familier d'augmenter votre résistance contre les attaques des Guerriers. | ||
Résistance (Sura) | La maîtrise de cette compétence permet à votre familier d'augmenter votre résistance contre les attaques des Suras. | ||
Résistance (Ninja) | La maîtrise de cette compétence permet à votre familier d'augmenter votre résistance contre les attaques des Ninjas. | ||
Résistance (Lycan) | La maîtrise de cette compétence permet à votre familier d'augmenter votre résistance contre les attaques des Lycans. | ||
Résistance (Chamane) | La maîtrise de cette compétence permet à votre familier d'augmenter votre résistance contre les attaques des Chamanes. | ||
Livre de soins | Vous donne une chance d'être soigner de toutes vos atteintes physiques comme le saignement, le poison et le ralentissement. | ||
Livre de restauration | Vos PVs sont restaurés dès qu'ils descendent sous les 20%. | ||
Livre d'invincibilité | En maîtrisant cette compétence, votre familier vous confère une certaine chance d'invincibilité temporaire. |
Valeurs des compétences
Compétence| | Description | Valeurs Compétence | |||
---|---|---|---|---|---|
Singe | Araignée | Razador | Nemere | ||
Vampire | Absorption PV |
5% | 5% | 6% | 5% |
Berserker | Augmente la VA |
8% | 8% | 10% | 8% |
Fantômes | Absorption PM |
6% | 6% | 6% | 6% |
Portée | Augmente la portée de l'arc |
6m | 6m | 6m | 6m |
Yangs | Chute des Yangs |
10.7-11.1% | 10.1% | 10.1% | 10.1% |
Drill | Chances de Coups Perçants |
9% | 9% | 10% | 9% |
Réflexion | Renvoie les dommages physiques |
5% | 7% | 5% | 5% |
Bouclier | Bloque les dommages physiques |
11% | 11% | 11% | 11% |
Hâte | Réduit la vitesse du sort |
17% | 17% | 17% | 17% |
Anti-Magie | Réduit la défense magique |
9% | 9% | 9% | 12% |
Résistance (Guerrier) | Résistance contre les Guerriers |
12-13% | 11% | 11% | 11% |
Résistance (Sura) | Résistance contre les Suras |
12-13% | 11% | 11% | 11% |
Résistance (Ninja) | Résistance contre les Ninjas |
11% | 11% | 12-13% | 11% |
Résistance (Lycan) | Résistance contre les Lycans |
11% | 12-13% | 11% | 11% |
Résistance (Chaman) | Résistance contre les Chamans |
11% | 11% | 11% | 12-13% |
Soins | Chance de soigner le ralentissement, saignement et le poison. | 39% | 39% | 39% | 55% |
Récupération 480 sec | |||||
Restauration | En dessous de 20%, vos PVs sont restaurés | ??6733-6886 pts | ??6733-6886 pts | ??6733-6886 pts | ??6733-6886 pts |
55% Chance de restauration : Récupération 480 sec | |||||
Invincibilité | Chance d'invincibilité temporaire | 2.6sec | 2.7sec | 2.6sec | 2.6sec |
50% Chance d'invincibilité : Récupération 600 sec |