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La quantité d'expérience que vous obtenez en tuant un [[Monstres|monstre]] dépend de la différence de niveau entre votre personnage et ce dernier. Cette dépendance se caractérise par un bonus, <font color="green">Relative</font>, apparaissant dans la formule ci-dessus. La différence de niveau est définie comme la différence entre le niveau du monstre considéré et votre niveau. | La quantité d'expérience que vous obtenez en tuant un [[Monstres|monstre]] dépend de la différence de niveau entre votre personnage et ce dernier. Cette dépendance se caractérise par un bonus, <font color="green">Relative</font>, apparaissant dans la formule ci-dessus. La différence de niveau est définie comme la différence entre le niveau du monstre considéré et votre niveau. |
Version du 10 février 2021 à 19:24
Sommaire
Expérience nécessaire
L' EXP (ou l'expérience) est nécessaire pour augmenter le niveau de votre personnage. Pour changer de niveau, il faut remplir les 4 petites boules qui sont en bas à gauche de l'écran. Cela représente l'avancée de l'expérience pour un niveau. Tous les 25% de votre niveau, vous pourrez ajouter un point dans l'une de vos statistiques (VIT, INT, STR et DEX) au maximum 90 points, vous recevrez votre dernier point au niveau 90. A chaque nouveau niveau, vous aurez un nouveau point de compétence à répartir. Vos statistiques (VIT, INT, STR et DEX) seront aussi augmentées naturellement à chaque prise de niveau.
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- Une fois le niveau 120 et 625.000.000 EXP atteint, vous aurez accès au Niveau de Champion
Gain d'expérience
Chaque monstre possède une valeur d'expérience fixée. Nous appelons cette valeur EXPbase. Lorsque vous tuez un monstre, vous recevez cette quantité d'expérience multipliée par les différents bonus que vous possédez. Il existe 3 types de bonus permettant d'augmenter cette expérience de base :
- le bonus de groupe (Groupe),
- le bonus relatif au niveau du monstre (Relatif),
- le bonus d'expérience (Bonus).
La formule suivante permet de calculer la quantité exacte d'expérience que vous recevrez en tuant un monstre connaissant son expérience de base.
La formule est exacte que vous soyez en groupe (si distribution égale) ou non. Si vous n'êtes pas en groupe, il suffit de prendre TailleGroupe = 1 et Groupe = 0.
Bonus de groupe
Bonus d'expérience relatif
La quantité d'expérience que vous obtenez en tuant un monstre dépend de la différence de niveau entre votre personnage et ce dernier. Cette dépendance se caractérise par un bonus, Relative, apparaissant dans la formule ci-dessus. La différence de niveau est définie comme la différence entre le niveau du monstre considéré et votre niveau.
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Bonus d'expérience
Facteurs influant sur l'expérience
En plus de son propre niveau, il existe d'autres moyens d'influencer sur l'expérience qu'on gagne. En général, l'expérience gagnée est multipliée par un nombre, grâce à certains objets ou autre encore.
- Anneau d'expérience de la boutique d'objet (+ 50%)
- Anneau d'expérience des dropes ou des coffres (+ 50%)
- Événements (par exemple l'evenement Halloween) (+ 50%)
- Les montures Tigre Royal (+ 20%) et Lion Blanc (+ 30%) ou les supermontures (+3% ou +5%)
- Bracelet d'Amour (pour les conjoints) (max. environ + 20-30%)
- Chaussures de jade ( possibilité de bonus EXP jusqu'à 5%)
- Bonus Le bonus + 20% EXP qu'on trouve sur les colliers, boucliers et chaussures (chaque tranche de + 20% EXP offre en réalité un bonus d'environ 6%)
- Les Potion de sagesse et Potion d'ascension vous offres respectivement 100% EXP et +80% EXP.
- Familiers :
- Masque Kifwébé+ (+ 50%)