Consommables : Différence entre versions
| [version vérifiée] | [version vérifiée] |
| Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
| − | **[[Image:Anneaudexperience1.png|25px]] [[Anneau d'expérience (bonus)|<font color="green">Anneau d'expérience (bonus)</font>]] | + | {{Subpage2|[[Accueil]]|[[Objets]]}} |
| + | <br> | ||
| + | [[File:Consommablesexemples.png|frame|right|Exemples de consommables]] | ||
| + | Le terme '''consommable''' n'apparaît pas dans le jeu. Nous l'introduisons ici car il fait référence à de nombreux objets pouvant être regroupés ensemble, facilitant ainsi la catégorisation de tous les [[Objets]]. | ||
| + | __TOC__ | ||
| + | ==Définition== | ||
| + | Un '''consommable''' est un objet qui, lorsqu'il est consommé, confère un (ou des) [[Bonus]] pendant une certaine durée. Ainsi, un consommable est proche de la notion de « boost » que l'on peut entendre dans le jeu (en excluant les [[Objets spéciaux]]). | ||
| + | |||
| + | ==Caractéristiques== | ||
| + | Les '''consommables''' disparaissent dès qu'ils sont consommés en conférant un (ou des) bonus. De plus, on peut remarquer 4 caractéristiques propres à ces objets : | ||
| + | *la durée de l'effet, | ||
| + | *l'annulation possible de l'effet, par mort ou [[Contre-sort]], | ||
| + | *l'[[Icône IG|icône]] qui peut apparaître en haut à gauche de l'écran de jeu lorsque l'effet est activé, | ||
| + | *l'incompatibilité avec d'autres consommables conférant un bonus commun. | ||
| + | Ces caractéristiques sont décris sur les pages de ces objets, hormis la compatibilité qui est détaillée dans le section suivante. | ||
| + | |||
| + | ==Liste exhaustive== | ||
| + | Chaque catégorie représente un ensemble de consommable qui ne sont pas compatibles entre eux. Par exemple, un objet de la catégorie 5 ne sera pas compatible avec un autre objet de cette catégorie. '''Il n'y a aucun problème de compatibilité entre des objets de catégories différentes.''' | ||
| + | <div align="center"> | ||
| + | {| border="1px" cellspacing="0" cellpadding="5" style=" border-color: blue; border: 1px solid #000000; border-collapse:collapse; margin:1em 1em 1em 0;" | ||
| + | |- | ||
| + | | colspan="3" align="center" class="fondfenetre" style="color: #ffffff; "|Objets compatibles avec n'importe quels objets | ||
| + | |- | ||
| + | | | ||
| + | |- | ||
| + | | colspan="3" align="center" class="fondfenetre" style="color: #ffffff;|Catégorie 1 | ||
| + | |- | ||
| + | | | ||
| + | |} | ||
| + | </div> | ||
| + | **[[Image:Anneaudexperience1.png|25px]] [[Anneau d'expérience (bonus)|<font color="green">Anneau d'expérience (bonus)</font>]] | ||
**[[Image:Potiondesagesse.png|25px]] [[Potion de sagesse (apprenti)|<font color="green">Potion de sagesse (apprenti)</font>]] (+100 %) | **[[Image:Potiondesagesse.png|25px]] [[Potion de sagesse (apprenti)|<font color="green">Potion de sagesse (apprenti)</font>]] (+100 %) | ||
**[[Image:Vinchaud.png|25px]] [[Vin chaud]] (+10 %) | **[[Image:Vinchaud.png|25px]] [[Vin chaud]] (+10 %) | ||
Version du 19 mai 2021 à 17:58
Le terme consommable n'apparaît pas dans le jeu. Nous l'introduisons ici car il fait référence à de nombreux objets pouvant être regroupés ensemble, facilitant ainsi la catégorisation de tous les Objets.
Définition
Un consommable est un objet qui, lorsqu'il est consommé, confère un (ou des) Bonus pendant une certaine durée. Ainsi, un consommable est proche de la notion de « boost » que l'on peut entendre dans le jeu (en excluant les Objets spéciaux).
Caractéristiques
Les consommables disparaissent dès qu'ils sont consommés en conférant un (ou des) bonus. De plus, on peut remarquer 4 caractéristiques propres à ces objets :
- la durée de l'effet,
- l'annulation possible de l'effet, par mort ou Contre-sort,
- l'icône qui peut apparaître en haut à gauche de l'écran de jeu lorsque l'effet est activé,
- l'incompatibilité avec d'autres consommables conférant un bonus commun.
Ces caractéristiques sont décris sur les pages de ces objets, hormis la compatibilité qui est détaillée dans le section suivante.
Liste exhaustive
Chaque catégorie représente un ensemble de consommable qui ne sont pas compatibles entre eux. Par exemple, un objet de la catégorie 5 ne sera pas compatible avec un autre objet de cette catégorie. Il n'y a aucun problème de compatibilité entre des objets de catégories différentes.
| Objets compatibles avec n'importe quels objets | ||
| Catégorie 1 | ||
- 25px Anneau d'expérience (bonus)
Potion de sagesse (apprenti) (+100 %)
Vin chaud (+10 %)
Secret de Yutnori (+20 %)
Cornet de glace (+10 %)
Part de gâteau (+100 %)- 25px Sucrerie (+10 %)
Anguille
Ayu
Carpe
Carpe amour
Carpe koï
Eperlan
Gardon rouge
Gros sandre
Perche
Poisson-chat
Poisson lotus
Poisson mandarin
Sandre
Saumon
Shiri
Tenchi
Truite arc-en-ciel
Truite de rivière
Truite de ruisseau
Tête-de-serpent
Poisson rouge
Carpe prédatrice
Crabe royal
Écrevisse de Murray
Potion rouge (p)
Potion Rouge (m)
Potion Rouge (g)
Potion rouge (XXL)- Bénédiction de Vie Bénédiction de Vie
- Bénédiction du Dragon Bénédiction du Dragon
Bénédiction Magique
Attaque du Dieu Dragon
Défense du Dieu Dragon
Vie du Dieu Dragon
Intelligence du Dieu Dragon
Vin de fleur de pêche
Vin de fleur de pêche- Vin de fleur de pêche+ Vin de fleur de pêche+
Vin de fleur de pêche XL
Grenadine
Citrouille d'Halloween
Médicament illusoire
Sirop de Fleur de pêcher
Sirop de Campanule
Sirop de Fleur Kaki
Sirop de Racine de Gango
Eau de Sim
Eau de Dok
Eau de Bo
Eau de Yuong
Eau de Zin
Eau de SamBo
Eau de Mong
Eau de Hwal
Rosée rouge
Rosée rose
Rosée jaune
Rosée verte
Rosée bleue
Rosée blanche- Potion de vitesse Potion de vitesse
Potion de vitesse (b)- Potion violette (p) Potion violette (p)
Potion Violette (m)
Potion Violette (g)
Potion verte (p)
Potion Verte (m)
Potion Verte (g)
Potion d'attaque +10
Potion d'attaque +15
Potion d'attaque +15 (b)
Potion d'attaque +20 (b)
Potion de Célérité
Potion de célérité (b)
Élixir : v. SungMa (INT)
Élixir : v. SungMa (STR)
Élixir : v. SungMa (RES)
Élixir : v. SungMa (VIT)- Attaque critique Attaque critique
- Attaque perçante Attaque perçante
