|
|
Ligne 213 : |
Ligne 213 : |
| | | |
| {| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;" | | {| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;" |
− | <div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Font}};"><div style="float: right;"></div>Bonus possible pour les chaussures</div> | + | <div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Font}};"><div style="float: right;"></div>Bonus possibles pour les chaussures</div> |
| | | |
| {|width="100%" | | {|width="100%" |
− | !width="33%"|Force contre: | + | !width="33%"|Force contre : |
| ---- | | ---- |
− | !width="33%"|Défense contre: | + | !width="33%"|Défense contre : |
| ---- | | ---- |
− | !width="33%"|Autre: | + | !width="33%"|Autre : |
| ---- | | ---- |
| |- valign="top" | | |- valign="top" |
Bracelets
Bonus possibles pour les Bracelets
Force contre :
|
Défense contre :
|
Autre :
|
- Mystiques +20%
- Demi-Humains +10%
- Orcs +20%
- Mal +20%
- Animaux +20%
- Mort-Vivants +20%
|
- 15% Résistance à la magie
- 15% Résistance à la lumière
- 15% Résistance au vent
- 15% Résistance au feu
|
- 10% de chance de faire un coup perçant
- 10% Dommages absorbés par les PV
- 10% Chance de prendre des PM aux ennemis
- Max PV +500, +1000, +1500, +2000
- Max PM +80
- 20% Chance d'abandonner le double d'objets
|
Collier
Bonus possibles pour les colliers
Force contre :
|
Défense contre :
|
Autre :
|
|
- 15% Défense à l'épée
- 15% Défense à l'épée deux-mains
- 15% Défense à la dague
- 15% Défense au gong
- 15% Défense à l'éventail
- 15% Résistance aux flèches
|
- Chance de provoquer un étourdissement : 8%
- 10% de chance de faire un coup perçant
- 10% de chance de faire un coup critique
- 10% des dommages sont absorbés par les PM
- 10% de chance de prendre des PM aux ennemis
- Max PV +500,+1000,+1500,+2000
- Max PM (+10) à (+200)
- PV Régénération +30%
- PM Régénération +30%
- 20% Bonus EXP
- 20% Chance d'abandonner le double de yangs
|
Casques
Bonsus possibles pour les casques
Force contre :
|
Défense contre :
|
Autre :
|
- Mystiques +20%
- Demi-Humains +10%
- Orcs +20%
- Mal +20%
- Animaux +20%
- Mort-Vivants +20%
|
- 15% résistance à la magie
- 15% Résistance à la lumière
- 15% Résistance au vent
- 15% Résistance au feu
|
- Chance d'empoisonner : 8%
- 10% des dommages sont absorbés par les PV
- Régénération PV +30%
- Régénération PM +30%
- Vitesse d'attaque +8%
- 15% Chance d'esquiver les flèches
|
Boucles d'oreilles
Bonus possibles sur les boucles d'oreilles
Force contre :
|
Défense contre :
|
Autre :
|
- Mystiques +20%
- Demi-Humains +10%
- Orcs +20%
- Mal +20%
- Animaux +20%
- Mort-Vivants +20%
|
- 15% Défense à l'épée
- 15% Défense à l'épée deux mains
- 15% Défense à la dague
- 15% Défense au gong
- 15% Défense à l'éventail
- 15% Résistance aux flèches
|
- 10% de chance de prendre des PM aux ennemis
- 5% Résistance contre le poison
- 20% Chance d'abandonner le double d'objets
- 20% vitesse de déplacement
|
Armures
Bonus possibles pour les armures
Force contre :
|
Défense contre :
|
Autre :
|
|
- 15% Défense à l'épée
- 15% Défense à l'épée deux mains
- 15% Défense à la dague
- 15% Défense au gong
- 15% Défense à l'éventail
- 15% Résistance aux flèches
- 15% Résistance à la magie
- 15% Résistance à la lumière
- 15% Résistance au vent
- 15% Résistance au feu
|
- 10% dommages absorbés par les PV
- 10% dommages absorbés par les PM
- Max PV +500,+1000,+1500,+2000
- Max PM +200
- 10% de chance de détourner une attaque au corps-à-corps
- +50 valeur d'attaque
- +20% de vitesse de sort
|
Boucliers
Bonus possibles pour les boucliers
Force contre :
|
Défense contre :
|
Autre :
|
- Mystiques +20%
- Demi-Humains +10%
- Orcs +20%
- Mal +20%
- Animaux +20%
- Mort-Vivants +20%
|
- Défense contre l'étourdissement
- Défense contre le ralentissement
|
- 15% de chance de détourner une attaque au corps-à-corps
- 15% de chance de bloquer une attaque au corps-à-corps
- 20% Chance d'obtenir un bonus EXP
- 20% chance d'abandonner le double de yangs
- +12 Intelligence
- +12 Force
- +12 Agilité
- +12 Vitalité
|
Chaussures
Bonus possibles pour les chaussures
Force contre :
|
Défense contre :
|
Autre :
|
|
- 15% Défense à l'épée
- 15% Défense à l'épée deux mains
- 15% Défense à la dague
- 15% Défense au gong
- 15% Défense à l'éventail
- 15% Résistance aux flèches
|
- 10% de chance de faire un coup critique
- Chance de provoquer un étourdissement : 8%
- chance d'être ralenti : 8%
- Max PV +500,+1000,+1500,+2000
- Max PM +80
- 20% Chance d'obtenir un bonus EXP
- Vitesse d'attaque +8%
- 20% Chance d'abandonner le double de yangs
- 15% Chance d'esquiver les flèches
|
Armes
Bonus possible pour les armes
Force contre:
|
Défense contre:
|
Autre:
|
- Mystiques +20%
- Demi-Humains +10%
- Orcs +20%
- Mal +20%
- Animaux +20%
- Mort-Vivants +20%
|
|
- 10% de chance de faire un coup perçant
- 10% de chance de faire un coup critique
- Chance d'empoisonner : 8%
- Chance de provoquer un étourdissement : 8%
- Chance d'être ralenti : 8%
- Vitesse de sort +20%
- +12 Intelligence
- +12 Force
- +12 Agilité
- +12 Vitalité
|