Modèle:Objets : Différence entre versions
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Version du 30 décembre 2021 à 01:11
- Objets
- Non conforme
- Objets
Cet objet appartient à la famille :
Non conforme
Non conforme
Informations générales
Actions possibles
Comment m'obtenir ?
Informations spécifiques
Catégorie non conforme
Utilisation du modèle
Ce modèle doit être utilisé pour tous les objets. Pour chaque catégorie d'objet, une partie du modèle reste inchangée et est décrite dans la section suivante (partie commune). Les spécificés des différentes catégories d'objets sont décrites après.
Partie commune
{{Objets |Categorie=Objets de raffinage//Catégorie de l'objet, les différents choix possibles sont :
//Coffres
//Objets de raffinage
//Objets spéciaux |Image=Nomdelimage //Nom de l'image de l'objet. Elle doit être enregistré en PNG, fond transparent, taille 32x32. |ImageBoutique=[[Image:Nomdelimageis.png|130px]] //Argument falcutatif. A utiliser si une image de la boutique est disponible. L'image doit toujours être redimensionnée à 130px, sauf si sa taille est inférieure (ce qui est très rare). |Description=Flemme d'écrire un exemple... //Description de l'objet dans le jeu. |Origine={{Tableau}} //Comment obtenir l'objet ? Utiliser le modèle Modèle:Tableau.
Objet de raffinage
Code à utiliser lorsque l'objet appartient à la catégorie objet de raffinage. Exemple : Perle blanche
|Amelioration={{Gallery}} //Liste des objets pouvant être améliorés par l'objet de raffinage en question. Utiliser le modèle Modèle:Gallery. Le modèle Modèle:Tabber peut aussi être utilisé. |Fabrication={{Gallery}} //Liste des objets pouvant être fabriqués par l'objet de raffinage en question. Utiliser le modèle Modèle:Gallery. Le modèle Modèle:Tabber peut aussi être utilisé. |InfoSup=... //Argument falcutatif. Utiliser si il y a des informations supplémentaires à ajouter.
Coffre
Code à utiliser lorsque l'objet appartient à la catégorie coffre. Exemple : Coffre orné d'or
|Contenu={{Objets/Contenu}} //Liste des récompenses à l'intérieur du coffre. Utiliser le modèle Modèle:Objets/Contenu ou Modèle:Objets/Contenu2. |Aleatoire=True //True si les récompenses du coffre sont aléatoires. |Ouverture=1 //Nombre d'ouverture du coffre. |Petit=True //Argument falcutatif. True pour changer l'affichage de la fenêtre "Informations spécifiques". Utiliser lorsque le coffre contient peu de récompense. |InfoSup=... //Argument falcutatif. Utiliser si il y a des informations supplémentaires à ajouter. |InfoSupMax=... //Argument falcutatif. Peut être utilisé uniquement lorsque Petit est True. Même fonction qu'InfoSup mais l'affichage est un peu différent.