Attaque au corps à corps/magique : Différence entre versions
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+ | *'''{{PAGENAME}}''' augmente les dégâts infligés par les [[Dégâts#Attaques physiques|attaques physiques]] et les [[Dégâts#Attaques de compétences|attaques de compétences]]. | ||
+ | *'''Ce bonus est intimement lié au bonus [[valeur d'attaque (%)]].''' Plus précisément, hormis pour les [[Dégâts#Attaques de compétences magiques|attaques de compétences magiques]], il faut considérer que ces deux bonus sont identiques : il faut donc prendre la somme de leur deux valeurs. | ||
+ | *{{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)}} | ||
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+ | J'inflige une attaque physique à un adversaire. Les données sont les suivantes : | ||
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+ | *15 % d'attaque au corps à corps/magique (position : {{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)|Brut=True}}), | ||
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+ | En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts se fait comme suit : | ||
+ | # 4500 * 1,25 = 5625 (car 10 + 15 = 25 %) | ||
+ | # 5625 - 800 = 4825 | ||
+ | Les dégâts finaux sont donc égaux à 4825. | ||
+ | }} | ||
+ | *L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inacessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les [[Dégâts#Exemples de calcul de dégâts|exemples de calcul de dégâts]]. | ||
+ | *La [[Polymorphie]] donne une valeur du bonus allant jusqu'à 300 %. Ainsi, l'ajout d'autres valeurs via ce bonus ou via la valeur d'attaque (%) a un effet très faible. | ||
+ | {{Exemple|1= | ||
+ | Ma compétence polymorphie est en P. Lorsque je suis transformé, je possède donc le bonus valeur d'attaque +300 %. Si j'ajoute le bonus attaque au corps à corps/magique +15 %, l'augmentation sera égale à 315 / 300 = 1,05, soit 5 %. Je suis donc très loin d'une augmentation de 15 %. | ||
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+ | *{{DetailsBonus|Dégats/Défense|Attaque de mêlée/mag}} | ||
+ | ==Où trouver ce bonus ?== | ||
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*Ce bonus peut également présent avec la [[Système_de_familiers#Valeurs_des_comp.C3.A9tences|compétence]] Berserker sur un familier: | *Ce bonus peut également présent avec la [[Système_de_familiers#Valeurs_des_comp.C3.A9tences|compétence]] Berserker sur un familier: | ||
**[[Système_de_familiers#Valeurs_des_comp.C3.A9tences|Berserker]] Attaque au corps à corps/magique 1% à 14% | **[[Système_de_familiers#Valeurs_des_comp.C3.A9tences|Berserker]] Attaque au corps à corps/magique 1% à 14% | ||
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− | + | |{{L|Lanterneverte|Lanterne verte}} (+15 %) | |
− | + | |{{L|Lanternebigarree|Lanterne bigarrée}} (+15 %) | |
− | + | }} | |
− | + | {{BonusCat | |
− | + | |Cat=Monture | |
− | + | |[[Image:Dragondaquilon.png|25px]] [[Dragon d'Aqu. majestueux]] | |
− | + | }} | |
− | + | {{BonusCat | |
+ | |Cat=Consommable | ||
+ | |[[Image:Shirigrille.png|25px]] [[Shiri|Shiri grillé]] (+3 %) | ||
+ | }} | ||
**[[Effet de lot]] (max +15 %) | **[[Effet de lot]] (max +15 %) | ||
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Version du 9 août 2022 à 18:05
- Bonus
- Attaque au corps à corps/magique
Description du bonus
- Attaque au corps à corps/magique augmente les dégâts infligés par les attaques physiques et les attaques de compétences.
- Ce bonus est intimement lié au bonus valeur d'attaque (%). Plus précisément, hormis pour les attaques de compétences magiques, il faut considérer que ces deux bonus sont identiques : il faut donc prendre la somme de leur deux valeurs.
- Dans la formule des dégâts, le bonus apparaît en 1re position. L'ordre de tous les bonus influençant les dégâts peut être consulté ici : ordre des bonus.
- L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inacessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les exemples de calcul de dégâts.
- La Polymorphie donne une valeur du bonus allant jusqu'à 300 %. Ainsi, l'ajout d'autres valeurs via ce bonus ou via la valeur d'attaque (%) a un effet très faible.
- La valeur totale du bonus (en faisant la somme de toutes les origines) peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie dégats/défense sous le nom Attaque de mêlée/mag.
Où trouver ce bonus ?
- Bonus de base :
- Casque-dragon à corne (max. 8 %)
- Casque d'acier-dragon (max. 8 %)
- Casque-dragon blindé (max. 8 %)
- Coiffe de dragon (max. 8 %)
- Capuche de dragon (max. 8 %)
- Ce bonus peut également présent avec la compétence Berserker sur un familier:
- Berserker Attaque au corps à corps/magique 1% à 14%
- Familiers :
- Porky (+15 %)
- Khan (+15 %)
- Knuud (+15 %)
- Léonidas (+15 %)
- Porky polaire (+15 %)
- Khan arctique (+15 %)
- Léonidas polaire (+15 %)
- Léonidas polaire (butin) (+15 %)
- Bao Bao (+15 %)
- Mini-bourreau dodu (+15 %)
- Mini-bourreau dodu (or) (+15 %)
- Rufus (+15 %)
- Rufus des glaces (+15 %)
- Sheldon (+15 %)
- Cooper (+15 %)
- Balayette (+15 %)
- Bambi (+15 %)
- Bébé Azraël (+15 %, seulement dans certaines zones)
- Bébé Azraël (or) (+15 %, seulement dans certaines zone)
- Croissant de lune (bleu) (+15 %)
- Croissant de lune (rouge) (+15 %)
- Boney (+15 %)
- Tête de citrouille (+15 %)
- Clochette (+15 %)
- Flocon (+15 %)
- Lynédine (+15 %)
- Lycaninho (+15 %)
- Griffy (+15 %)
- Nogaj (+5 %)
- Phœnix de jade (+15 %)
- Lanterne verte (+15 %)
- Lanterne bigarrée (+15 %)
- Monture :
- Consommable :
- Shiri grillé (+3 %)
- Effet de lot (max +15 %)