Dégâts : Différence entre versions
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===Dégâts de mêlée=== | ===Dégâts de mêlée=== | ||
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Les '''dégâts de mêlée''' font références aux dégâts infligés par toutes les attaques de base au '''corps-à-corps'''. Par exemple, un coup d'épée, un coup d'éventail, un coup de poing, le coup d'un monstre, etc. | Les '''dégâts de mêlée''' font références aux dégâts infligés par toutes les attaques de base au '''corps-à-corps'''. Par exemple, un coup d'épée, un coup d'éventail, un coup de poing, le coup d'un monstre, etc. | ||
===Dégâts magiques=== | ===Dégâts magiques=== | ||
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===Dégâts de type flèche=== | ===Dégâts de type flèche=== | ||
+ | [[File:Attaquearcher.gif|frame|right|Dégât de type flèche]] | ||
==Dégâts de compétences== | ==Dégâts de compétences== |
Version du 2 juillet 2022 à 00:09
- Guildes
- Dégâts
Du point de vue d'un joueur, nous pouvons infliger des dégâts à un adveraire de 3 façons différentes :
- des dégâts physiques, comme un simple coup d'épée,
- des dégâts de compétences, comme la compétence Moulinet à l'épée,
- des effets négatifs, comme le poison.
Seules les deux premières catégories sont détaillées ci-dessous.
Sommaire
Dégâts physiques
Les dégâts physiques peuvent être divisées en 3 sous-catégories :
- dégâts de mêlée,
- dégâts magiques,
- dégâts de type flèche.
Ces catégories permettrent de connaître les différents bonus qui peuvent influencer les dégâts finaux et sont détaillées plus en détail ci-dessous.
Dégâts de mêlée
Les dégâts de mêlée font références aux dégâts infligés par toutes les attaques de base au corps-à-corps. Par exemple, un coup d'épée, un coup d'éventail, un coup de poing, le coup d'un monstre, etc.