Dégâts : Différence entre versions

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(Dégâts physiques)
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*dégâts magiques,
 
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*dégâts de type flèche.
 
*dégâts de type flèche.
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Ces catégories permettrent de connaître les différents [[bonus]] qui peuvent influencer les dégâts finaux et sont détaillées plus en détail ci-dessous.
 
Ces catégories permettrent de connaître les différents [[bonus]] qui peuvent influencer les dégâts finaux et sont détaillées plus en détail ci-dessous.
 
===Dégâts de mêlée===
 
===Dégâts de mêlée===
 
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[[File:Attaquemelee.gif|frame|right|Dégât de mêlée]]
 
Les '''dégâts de mêlée''' font références aux dégâts infligés par toutes les attaques de base au '''corps-à-corps'''. Par exemple, un coup d'épée, un coup d'éventail, un coup de poing, le coup d'un monstre, etc.
 
Les '''dégâts de mêlée''' font références aux dégâts infligés par toutes les attaques de base au '''corps-à-corps'''. Par exemple, un coup d'épée, un coup d'éventail, un coup de poing, le coup d'un monstre, etc.
  
 
===Dégâts magiques===
 
===Dégâts magiques===
 
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===Dégâts de type flèche===
 
===Dégâts de type flèche===
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[[File:Attaquearcher.gif|frame|right|Dégât de type flèche]]
  
 
==Dégâts de compétences==
 
==Dégâts de compétences==

Version du 2 juillet 2022 à 00:09

⚠️ Important :

Cette page a pour vocation d'expliquer le fonctionnement de tous les dégâts dans les moindres détails. Cependant, la difficulté de la tâche est colossale car personne ne comprend vraiment le fonctionnement exact. Cette page sera donc très incomplète et pourra beaucoup évoluer.

Du point de vue d'un joueur, nous pouvons infliger des dégâts à un adveraire de 3 façons différentes :

  • des dégâts physiques, comme un simple coup d'épée,
  • des dégâts de compétences, comme la compétence Moulinet à l'épée,
  • des effets négatifs, comme le poison.

Seules les deux premières catégories sont détaillées ci-dessous.

Dégâts physiques

Les dégâts physiques peuvent être divisées en 3 sous-catégories :

  • dégâts de mêlée,
  • dégâts magiques,
  • dégâts de type flèche.

Ces catégories permettrent de connaître les différents bonus qui peuvent influencer les dégâts finaux et sont détaillées plus en détail ci-dessous.

Dégâts de mêlée

Dégât de mêlée

Les dégâts de mêlée font références aux dégâts infligés par toutes les attaques de base au corps-à-corps. Par exemple, un coup d'épée, un coup d'éventail, un coup de poing, le coup d'un monstre, etc.

Dégâts magiques

Dégât magique

Dégâts de type flèche

Dégât de type flèche

Dégâts de compétences

Formule des dégâts

Dégâts de base

Dégâts finaux