Dégâts : Différence entre versions
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− | Les '''dégâts de mêlée''' font références aux dégâts infligés par toutes les attaques de base au '''corps-à-corps'''. Par exemple, un coup d'épée, un coup d'éventail, un coup de poing, le coup d'un monstre, etc. | + | Les '''dégâts de mêlée''' font références aux dégâts infligés par toutes les attaques de base au '''corps-à-corps''' (voir GIF ci-contre). Par exemple, un coup d'épée, un coup d'éventail, un coup de poing, le coup d'un monstre, etc. |
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+ | Voir la [[:Catégorie:Monstres/Dégât/Mêlée|liste des monstres faisant des dégâts de mêlée]]. | ||
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+ | Les dégâts de mêlée peuvent être réduits ou esquiver grâce aux bonus suivants (liste incomplète) : | ||
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===Dégâts magiques=== | ===Dégâts magiques=== |
Version du 1 juillet 2022 à 23:34
- Guildes
- Dégâts
Du point de vue d'un joueur, nous pouvons infliger des dégâts à un adveraire de 3 façons différentes :
- des dégâts physiques, comme un simple coup d'épée,
- des dégâts de compétences, comme la compétence Moulinet à l'épée,
- des effets négatifs, comme le poison.
Seules les deux premières catégories sont détaillées ci-dessous.
Sommaire
Dégâts physiques
Les dégâts physiques peuvent être divisées en 3 sous-catégories :
- dégâts de mêlée,
- dégâts magiques,
- dégâts de type flèche.
Ces catégories permettrent de connaître les différents bonus qui peuvent influencer les dégâts finaux et sont détaillées plus en détail ci-dessous.
Dégâts de mêlée
Les dégâts de mêlée font références aux dégâts infligés par toutes les attaques de base au corps-à-corps (voir GIF ci-contre). Par exemple, un coup d'épée, un coup d'éventail, un coup de poing, le coup d'un monstre, etc.
Voir la liste des monstres faisant des dégâts de mêlée.
Les dégâts de mêlée peuvent être réduits ou esquiver grâce aux bonus suivants (liste incomplète) :
- Résistance aux Dégâts Moyens
- Chance de bloquer un coup au Corps-à-corps
- Défense
- Résistance offerte par Bénédiction