Attaque au corps à corps/magique : Différence entre versions
[version vérifiée] | [version vérifiée] |
Ligne 19 : | Ligne 19 : | ||
Les dégâts finaux sont donc égaux à 4825. | Les dégâts finaux sont donc égaux à 4825. | ||
}} | }} | ||
− | *L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent | + | *L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inaccessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les [[Dégâts#Exemples de calcul de dégâts|exemples de calcul de dégâts]]. |
*La [[Polymorphie]] donne une valeur du bonus allant jusqu'à 300 %. Ainsi, l'ajout d'autres valeurs via ce bonus ou via la valeur d'attaque (%) a un effet très faible. | *La [[Polymorphie]] donne une valeur du bonus allant jusqu'à 300 %. Ainsi, l'ajout d'autres valeurs via ce bonus ou via la valeur d'attaque (%) a un effet très faible. | ||
{{Exemple|1= | {{Exemple|1= |
Version du 5 février 2023 à 19:25
- Bonus
- Attaque au corps à corps/magique
Description du bonus
- Attaque au corps à corps/magique augmente les dégâts infligés par les attaques physiques et les attaques de compétences.
- Ce bonus est intimement lié aux bonus valeur d'attaque (%) et attaque magique. Plus précisément, hormis pour les compétences magiques, il faut considérer que le bonus est identique au bonus valeur d'attaque (%). Pour les compétences magiques, il faut considérer qu'il est identique au bonus attaque magique.
- Dans la formule des dégâts, le bonus apparaît en 1re position. L'ordre de tous les bonus influençant les dégâts peut être consulté ici : ordre des bonus.
- L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inaccessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les exemples de calcul de dégâts.
- La Polymorphie donne une valeur du bonus allant jusqu'à 300 %. Ainsi, l'ajout d'autres valeurs via ce bonus ou via la valeur d'attaque (%) a un effet très faible.
- La valeur totale du bonus (en faisant la somme de toutes les origines) peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie dégats/défense sous le nom Attaque de mêlée/mag.
Où trouver ce bonus ?
- Bonus de base :
- Casques de niveau 100 (offensif) (max. 8 %)
- Compétence de familier :
- Berserker (max. 16 %)
- Familiers :
- Porky (+15 %)
- Khan (+15 %)
- Knuud (+15 %)
- Léonidas (+15 %)
- Porky polaire (+15 %)
- Khan arctique (+15 %)
- Léonidas polaire (+15 %)
- Léonidas polaire (butin) (+15 %)
- Bao Bao (+15 %)
- Mini-bourreau dodu (+15 %)
- Mini-bourreau dodu (or) (+15 %)
- Rufus (+15 %)
- Rufus des glaces (+15 %)
- Sheldon (+15 %)
- Cooper (+15 %)
- Balayette (+15 %)
- Bambi (+15 %)
- Bébé Azraël (+15 %, seulement dans certaines zones)
- Bébé Azraël (or) (+15 %, seulement dans certaines zone)
- Croissant de lune (bleu) (+15 %)
- Croissant de lune (rouge) (+15 %)
- Boney (+15 %)
- Tête de citrouille (+15 %)
- Clochette (+15 %)
- Flocon (+15 %)
- Lynédine (+15 %)
- Lycaninho (+15 %)
- Griffy (+15 %)
- Nogaj (+5 %)
- Phœnix de jade (+15 %)
- Madame Jiangshi+ (+15 %)
- Monsieur Jiangshi+ (+15 %)
- Lanterne verte (+15 %)
- Lanterne bigarrée (+15 %)
- Monture :
- Dragon d'Aqu. majestueux (+15 %)
- Objets spéciaux :
- Amulette de Nazar (+30 %)
- Amulette des gardiens (+30 %)
- Consommables :
- Cornet de glace (+5 %)
- Shiri grillé (+3 %)
- Attaque du Dieu Dragon (+20 %)
- Potion de protec. élém. (+5 %, uniquement dans certaines zones)
- Divers :
- Effet de lot (max +15 %)
- Bonus de set (max. +5 %)