Expérience : Différence entre versions

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**[[Image:Potiondesagesse.png|25px]] [[Potion de sagesse (apprenti)|<font color="green">Potion de sagesse (apprenti)</font>]] (+100 %)
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**[[Image:Potiondesagesse.png|25px]] [[Potion d'esprit|<font color="green">Potion de sagesse (apprenti)</font>]] (+150 %)
 
**[[Image:Ayugrille.png|25px]] [[Ayu|<font color="purple">Ayu grillé</font>]] (+10 %)
 
**[[Image:Ayugrille.png|25px]] [[Ayu|<font color="purple">Ayu grillé</font>]] (+10 %)
 
**[[Image:Poissonrougegrille.png|25px]] [[Poisson rouge|<font color="purple">Poisson rouge grillé</font>]] (+50 %)
 
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Version du 15 septembre 2023 à 23:51

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Expérience nécessaire

Exp.jpg

L' EXP (ou l'expérience) est nécessaire pour augmenter le niveau de votre personnage. Pour changer de niveau, il faut remplir les 4 petites boules qui sont en bas à gauche de l'écran. Cela représente l'avancée de l'expérience pour un niveau. Tous les 25% de votre niveau, vous pourrez ajouter un point dans l'une de vos statistiques (VIT, INT, STR et DEX) au maximum 90 points, vous recevrez votre dernier point au niveau 90. A chaque nouveau niveau, vous aurez un nouveau point de compétence à répartir. Vos statistiques (VIT, INT, STR et DEX) seront aussi augmentées naturellement à chaque prise de niveau.

Level EXP
1 300
2 800
3 1.500
4 2.500
5 4.300
6 7.200
7 11.000
8 17.000
9 24.000
10 33.000
11 43.000
12 58.000
13 76.000
14 100.000
15 130.000
16 169.000
17 219.000
18 283.000
19 365.000
20 472.000
21 610.000
22 705.000
23 813.000
24 937.000
25 1.077.000
26 1.237.000
27 1.418.000
28 1.624.000
29 1.857.000
30 2.122.000
31 2.421.000
32 2.761.000
33 3.145.000
34 3.580.000
35 4.073.000
36 4.632.000
37 5.194.000
38 5.717.000
39 6.264.000
40 6.837.000
Level EXP
41 7.600.000
42 8.274.000
43 8.990.000
44 9.753.000
45 10.560.000
46 11.410.000
47 12.320.000
48 13.270.000
49 14.280.000
50 15.340.000
51 16.870.000
52 18.960.000
53 19.980.000
54 21.420.000
55 22.930.000
56 24.580.000
57 26.200.000
58 27.960.000
59 29.800.000
60 32.780.000
61 36.060.000
62 39.670.000
63 43.640.000
64 48.000.000
65 52.800.000
66 58.080.000
67 63.890.000
68 70.280.000
69 77.310.000
70 85.040.000
71 93.540.000
72 102.900.000
73 113.200.000
74 124.500.000
75 137.000.000
76 150.700.000
77 165.700.000
78 236.990.000
79 260.650.000
80 286.780.000
Level EXP
81 315.000.000
82 346.970.000
83 381.680.000
84 419.770.000
85 461.760.000
86 508.040.000
87 558.740.000
88 614.640.000
89 676.130.000
90 743.730.000
91 1.041.222.000
92 1.145.344.200
93 1.259.878.620
94 1.385.866.482
95 1.524.453.130
96 1.676.898.443
97 1.844.588.288
98 2.029.047.116
99 2.050.000.000
100 2.150.000.000
101 2.210.000.000
102 2.250.000.000
103 2.280.000.000
104 2.310.000.000
105 2.340.000.000
106 2.370.000.000
107 2.400.000.000
108 2.430.000.000
109 2.460.000.000
110 2.490.000.000
111 2.520.000.000
112 2.550.000.000
113 2.580.000.000
114 2.610.000.000
115 2.640.000.000
116 2.670.000.000
117 2.700.000.000
118 2.730.000.000
119 2.760.000.000
120 Ne peut être actuellement dépassé*
  • Une fois le niveau 120 et 625.000.000 EXP atteint, vous aurez accès au Niveau de Champion


CourbeExp.jpg

Gain d'expérience

Chaque monstre possède une valeur d'expérience fixée. Nous appelons cette valeur EXPbase. Lorsque vous tuez un monstre, vous recevez cette quantité d'expérience multipliée par les différents bonus que vous possédez. Il existe 3 types de bonus permettant d'augmenter cette expérience de base :

La formule suivante permet de calculer la quantité exacte d'expérience que vous recevrez en tuant un monstre connaissant son expérience de base.

Formulexp.png

La formule est exacte que vous soyez en groupe (si distribution égale) ou non. Si vous n'êtes pas en groupe, il suffit de prendre TailleGroupe = 1 et Groupe = 0.

Bonus d'expérience de groupe

Le bonus de groupe dépend notamment du nombre de personnage qu'il contient. Vous gagnerez ainsi plus de bonus de groupe si vous augmentez le nombre de joueurs dans le groupe.
Les valeurs du bonus en fonction des joueurs se déclinent comme cela :

Nombre de
personnage
Valeur du
bonus
2 12 %
3 18 %
4 26 %
5 40 %
6 53 %
7 70 %
8 100 %

Le bonus peut également être augmenté grâce aux livres du chef :

Ces objets ne sont pas compatibles entre eux.

La valeur du bonus de groupe peut être vérifiée ici :

Icône

Si vous restez en groupe pendant un certain temps, le message suivant apparaît :

Messagegroupe.png

Ce bonus d'expérience a un véritable effet : il confère au groupe +5 % de bonus d'expérience de groupe. Cependant, cette valeur ne s'affiche pas sur l'icône Iconeexpgroupe.png. Il faut donc ajouter +5 % à la valeur qui apparaît afin d'appliquer la formule.

Bonus d'expérience relatif

La quantité d'expérience que vous obtenez en tuant un monstre dépend de la différence de niveau entre votre personnage et ce dernier. Cette dépendance se caractérise par un bonus, Relative, apparaissant dans la formule ci-dessus. La différence de niveau est définie comme la différence entre le niveau du monstre considéré et votre niveau.

Différence
de niveau
Valeur du bonus
15 et plus 30 %
14 28 %
13 26 %
12 24 %
11 22 %
10 20 %
9 18 %
8 16 %
7 14 %
6 12 %
5 10 %
4 8 %
3 6 %
2 4 %
1 2 %
0 0 %
Différence
de niveau
Valeur du bonus
-1 0 %
-2 -2 %
-3 -4 %
-4 -6 %
-5 -8 %
-6 -10 %
-7 -15 %
-8 -20 %
-9 -30 %
-10 -50 %
-11 -70 %
-12 -80 %
-13 -90 %
-14 -95 %
-15 et
moins
-99 %

Bonus d'expérience

Valeur du bonus d'expérience

Le bonus d'expérience permet également d'améliorer le gain d'expérience. Étant issu d'une multitude d'objets conciliables, il est assez aisé d'obtenir un pourcentage élevé de ce bonus.
Vous pouvez consulter votre bonus d'expérience dans la fenêtre des bonus spéciaux (image ci-contre). Cette valeur est égale à la somme de tous les bonus d'expérience que vous possédez. Cependant, le bonus d'expérience donné par le bonus Chance d'obtenir un Bonus EXP n'apparaît pas même lorsqu'il s'active.

Origines

Les objets de la même couleur ne sont pas compatibles entre eux. Les objets en noir sont compatibles avec tous les objets. Il n'y a bien sûr aucun problème de compatibilité entre des objets de catégories différentes.












Exemple de calcul

Prenons un exemple de calcul de gain d'expérience en utilisant la formule que l'on rappelle ici :

Formulexp.png

Je suis un personnage de niveau 55 et je suis le chef d'un groupe avec un autre personnage (en distribution égale). J'utilise les objets suivants pour augmenter mon expérience reçu :

De plus, j'augmente mon Bonus d'expérience de groupe avec un Livre du chef+ Livre du chef+ (+100 %). Notre groupe étant créé depuis longtemps, il possède également le bonus de +5 % d'expérience de groupe.

Moi ou mon coéquipier tuons une Araignée rouge bestiale, combien d'expérience vais-je recevoir ?

1) Détermination du Bonus d'expérience :

  • La valeur est affichée dans les statistiques du personnage et se calcule facilement. On trouve Bonus = 450 %.

2) Détermination du Bonus d'expérience relatif :

  • L'araignée est niveau 64. Notre différence de niveau est 64-55 = 9. En se référant au tableau, on en déduit Relatif = 18 %.

3) Détermination du Bonus d'expérience de groupe :

  • La valeur est affiché dans l'icône du groupe en ajoutant 5 %. Elle peut aussi se calculer facilement et on trouve Groupe = 117 %.

4) Utilisation de la formule :

  • La valeur d'EXPbase se retrouve sur la page de l'araignée : 9829. Nous avons tous les éléments pour appliquer la formule, avec TailleGroupe = 2. Je reçois donc 69 206 EXP.


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