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+ | ==Ordre des bonus== | ||
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+ | Il existe de très nombreux [[bonus]] pouvant augmenter ou diminuer les dégâts finaux lors d'une attaque. Cependant, l'ordre des bonus est important pour calculer les dégâts exacts. Les exemples suivants permettent de comprendre l'importance de définir l'ordre des bonus. | ||
+ | {{Exemple|1= | ||
+ | J'inflige une attaque physique à un adversaire. | ||
+ | *Mes données : | ||
+ | **4500 [[Dégâts#Dégâts de base|dégâts de base]], | ||
+ | **[[Attaque au corps à corps/magique]] +15 %. | ||
+ | *Donnée de l'adversaire : | ||
+ | **900 de [[défense]]. | ||
+ | |||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | {| {{Prettytable4}} | ||
+ | |+ Position des bonus dans la formule des dégâts | ||
+ | ! Bonus (ou fonction) | ||
+ | ! Position | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | <div class="ul-res"> | ||
+ | *[[Valeur d'attaque (%)]] | ||
+ | *[[Attaque magique]] | ||
+ | *[[Attaque au corps à corps/magique]] | ||
+ | </div> | ||
+ | | {{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)|Brut=True}} | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Résistance contre les attaques des monstres]] | ||
+ | | {{OrdreBonus|Bonus=Résistance contre les attaques des monstres|Brut=True}} | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Force contre les pierres Metin]] | ||
+ | | {{OrdreBonus|Bonus=Force contre les pierres Metin|Brut=True}} | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Bonus contre un type]] | ||
+ | | {{OrdreBonus|Bonus=Bonus contre un type|Brut=True}} | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Force contre les Monstres]] | ||
+ | | {{OrdreBonus|Bonus=Force contre les Monstres|Brut=True}} | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Bonus contre une race]] | ||
+ | | {{OrdreBonus|Bonus=Bonus contre une race|Brut=True}} | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Système d'éléments|Bonus élémentaires]] | ||
+ | | {{OrdreBonus|Bonus=Bonus élémentaires|Brut=True}} | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Défense]] | ||
+ | | {{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}} | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Dégâts#Minimisation des dégâts|Minimisation des dégâts]] | ||
+ | | {{OrdreBonus|Bonus=Minimisation des dégâts|Brut=True}} | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Défenses contre les armes]] | ||
+ | | {{OrdreBonus|Bonus=Défense contre les armes|Brut=True}} (ou {{formatnum:{{#expr:{{OrdreBonus|Bonus=Défense contre les armes|Brut=True}}-2.5}}}})<sup>1</sup> | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Dégâts d'une compétence]] | ||
+ | | {{OrdreBonus|Bonus=Dégâts d'une compétence|Brut=True}} | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Coup perçant (effet)|Coup perçant]] | ||
+ | | {{OrdreBonus|Bonus=Coup perçant|Brut=True}} | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Coup perçant (effet)#Bonus de dégâts|Coup perçant (bonus de dégâts)]] | ||
+ | | {{OrdreBonus|Bonus=Coup perçant (bonus)|Brut=True}} | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Dégâts moyen]] | ||
+ | | {{OrdreBonus|Bonus=Dégâts moyen|Brut=True}} | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Résistance aux Dégâts Moyens]] | ||
+ | | {{OrdreBonus|Bonus=Résistance aux Dégâts Moyens|Brut=True}} | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Dégâts de compétence]] | ||
+ | | {{OrdreBonus|Bonus=Dégâts de compétence|Brut=True}} | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Résistance contre les dégâts de compétences]] | ||
+ | | {{OrdreBonus|Bonus=Résistance contre les dégâts de compétences|Brut=True}} | ||
+ | |- | ||
+ | | <div style="max-width: 300px;">[[Avec un nombre de points de grade plus faible, les dégâts infligés sont augmentés.]]</div> | ||
+ | | {{OrdreBonus|Bonus=Avec un nombre de points de grade plus faible, les dégâts infligés sont augmentés.|Brut=True}} | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Protection des ténèbres]] | ||
+ | | {{OrdreBonus|Bonus=Protection des ténèbres|Brut=True}} | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Défense (%)]] | ||
+ | | {{OrdreBonus|Bonus=Défense (%)|Brut=True}} | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Dégâts (bonus)]] | ||
+ | | {{OrdreBonus|Bonus=Dégâts|Brut=True}} | ||
+ | |} | ||
+ | <sup>1</sup> : dans le calcul des [[Dégâts#Compétences physiques|compétences physiques]] et des [[Dégâts#Compétences d'archerie|compétences d'archerie]], la défense contre les armes est calculée avant la défense. | ||
Version du 14 juillet 2024 à 20:47
Ordre des bonus
Contexte
Il existe de très nombreux bonus pouvant augmenter ou diminuer les dégâts finaux lors d'une attaque. Cependant, l'ordre des bonus est important pour calculer les dégâts exacts. Les exemples suivants permettent de comprendre l'importance de définir l'ordre des bonus.
1 : dans le calcul des compétences physiques et des compétences d'archerie, la défense contre les armes est calculée avant la défense.
- Liste des quêtes
- Page de test 2
Conditions
Type de quête :
Quêtes principales
Niveau requis :
Champion 1
Quête précédente :
Quête suivante :
Déroulement de la quête
- Parler au Gardien d'Aquilon au Ravin d'Aquilon
- Parler à Confucius au Niveau Dongan
- Retourner parler au Gardien d'Aquilon
- Parler de nouveau au Gardien d'Aquilon
Récompenses
- Parchemin du lieu
- Troisième main (3 j)
- 250 k points d'Expérience de Champion