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Le système de classement est divisé en trois catégories: rang positif, rang neutre et rang négatif. Ces catégories sont divisées en neuf sections différentes qui fonctionnent sur une échelle de -20.000 à 20.000. | Le système de classement est divisé en trois catégories: rang positif, rang neutre et rang négatif. Ces catégories sont divisées en neuf sections différentes qui fonctionnent sur une échelle de -20.000 à 20.000. | ||
Version du 22 mai 2013 à 22:10
Sommaire
Le système de classement est divisé en trois catégories: rang positif, rang neutre et rang négatif. Ces catégories sont divisées en neuf sections différentes qui fonctionnent sur une échelle de -20.000 à 20.000.
Grade | Points |
---|---|
Chevalier | 12.000 à 20.000 |
Noble | 8.000 à 11.999 |
Bon | 4.000 à 7.999 |
Amical | 1.000 à 3.999 |
Neutre | 0 à 999 |
Agressif | -1 à -3.999 |
Retord | -4.000 à -7.999 |
Malicieux | -8.000 à -11.999 |
Cruel | -12.000 à -20.000 |
Classement Positif
Il y a trois façons d'obtenir un rang positif.
La première en tuant des monstres dans votre niveau (+ / - 9 niveau). Si le monstre est du même niveau ou plus, vous obtiendrez plus de point de grade.
Vous pouvez doubler la quantité de point de grade obtenu en tuant des monstres si vous êtes équipé du Gant du Roi Sage .
La deuxième façon est obtenue automatiquement en gardant votre personnage connecté et en dehors de toutes zones de sécurité. Quand votre rang est neutre ou positif, vous recevez un point toutes les deux minutes; Si votre rang est négatif vous en recevrez six par minute.
Vous pouvez doubler la quantité de point de grade obtenu automatiquement en vous équipant du Symbole du Roi Sage . => Que en grade négatif!
La troisième façon est par des articles de consommation qui permettront d'augmenter votre rang. L'utilisation d'un Fruit de la vie vous fera gagner 2000 points (1 toutes les 8 heures). Si votre rang est négatif, vous pouvez utiliser un Haricot Zen qui vous fera gagner 500 points.
Avoir un rang positif augmente la possibilité d'obtenir des objets sur les monstres . Plus votre rang sera élevé, plus vous aurez de chance.
Un rang positif augmente également vos chances de réussite lorsque vous lisez un Livre de compétence ou une Pierre d'âme .
Grade | Pourcentage d'augmentation |
---|---|
Chevalier | 5% |
Noble | 3% |
Bon | 2% |
Amical | 1% |
Classement Négatif
Il y a trois façons d'obtenir un rang Négatif.
La première consiste à attaquer les joueurs de votre propre royaume lorsque vos paramètres PvP sont sur "Libre". La chance de perdre des points de grade par cette méthode n'est pas garantie, mais si elle se produit, vous perdrez 2.000 points de grade.
Vous perdrez aussi des points de grade si un membre de votre groupe tue un autre joueur de votre royaume. Encore une fois,la chance de perdre des points de grade par cette méthode n'est pas garantie, mais si elle se produit, vous perdrez 2.000 points de grade, Divisé par le nombre de joueurs du groupe "Exemple : il y a 8 personnes dans mon groupe, je tue un joueur du même royaume que moi on perd (2000/8 = 250), 250 points de grade chacun.
La troisième façon de perdre des points de grade est en lisant une Pierre d'âme . Si votre rang est négatif vous perdrez le double de points de grade.
Si un joueur de niveau 50 ou plus a un rang négatif, il y a une chance qu'il perde des objets équipés ou de leur inventaire si ils sont tués. Votre rang négatif peut être caché en utilisant une Cape de l'évadé . En vous équipant d'une Cape de l'évadé vous apparaîtrez comme neutre, néanmoins vous pouvez toujours perdre des objets si vous vous faites tuer. Afin d'éviter de perdre des objets lorsque vous êtes tués vous pouvez vous équiper d'un Anneau de lucie Fichier:Anneaudelucie.jpg, si un Anneau de lucie est équipé lorsque un joueur au rang négatif se fait tuer, seul l'Anneau de lucie tombera.
Dans de rare cas, où le rang du joueur est cruel, certains élément peuvent quand même tomber en plus de l'Anneau de lucie.
Grade | Pourcentage de chance de perdre un objet de l'inventaire |
Nombre d'objet de l'inventaire pouvant être perdu |
Pourcentage de chance de perdre un objet équipé |
Nombre d'objets équipés pouvant être perdus |
---|---|---|---|---|
Agressif | 20% | 1-5 | 5% | 1 |
Retord | 40% | 1-10 | 10% | 2 |
Malicieux | 60% | 1-20 | 30% | 3 |
Cruel | 80% | 1 -40 | 40% | 4 |