Dague filante : Différence entre versions
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Version du 23 mai 2013 à 16:24
VIT: 90; INT: 40; STR: 90; DEX: 90
Niveau: | 1-20: | Maître: | Grand Maître: | Maître Parfait: |
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Valeur d'Attaque | 837–837 | 1570–1570 | 2091–2091 | 2792–2792 |
Empoisonner | 1% | 3% | 4% | 6% |
Temps d'attente | 25 | 25 | 25 | 25 |
PM Requis | 57 | 120 | 164 | 225 |
Dexterity (++), Strength (+)
Description In-Game:Tourbillonnez autour des ennemis avec une dague.
Maximum de cibles affectées:1
Normal: Dague filante
Maître: Dague tournoyante
Grand Maître: Dague dansante
Attaque Physique
Effet:Tourbillonne autour des ennemis avec une dague. Chance d'empoisonner.
Attaque frontale, tout en se déplaçant. L'attaque peut endommager et empoisonner toutes les cibles se trouvant sur votre passage. De plus, il est possible d'entraîner votre ennemi avec vous durant toute l'attaque, et de lui infliger les dégâts 3-4 fois. Pour y arriver, il faut réussir à le faire tomber après vos coups de dague de base, en lancer la compétence à ce moment là. Il est plus simple d'y parvenir en activant l'attaque automatique.
- Votre personnage
- Zone d'effet
- Zone d'effet spéciale
- Ennemi cible et/ou affecté
- Ennemi affecté si proche de la cible
- Ennemi pas affecté
Dague filante en action: