Compétences de Guilde : Différence entre versions

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Version du 28 août 2013 à 04:13

< Accueil < Compétences de Guilde

Informations générales

Durant les guerres de guildes, et uniquement à ce moment là, vous pouvez activer les compétences de guilde. Ces compétences sont au nombre de 6 et peuvent avoir un niveau maximum de 7 (maître).

Pour les activer, vous devez d'abord ouvrir le panneau de guilde en faisant ALT + G, puis de choisir l'onglet Habileté de la Guilde, pour voir apparaître ce panneau :

Competencedeguilde.jpg


Ensuite, un clic droit sur la compétence suffit pour l'activer. Bien sûr, vous ne pouvez activer qu'une compétence que vous avez améliorée.


Compétences

Elles sont donc au nombre de 6, et ne peuvent être enclenchées qu'en cas de guerre de guilde.
Lorsque la guerre prend fin, les bonus des compétences prennent fin également.

Toutes ces compétences (sauf une) affectent TOUS les membres de la guilde à portée du personnage qui lance la compétence (il est donc inutile de lancer plusieurs fois les compétences de guilde avec plusieurs personnages, car les effets ne se cumulent pas).

Ces compétences durent 3 minutes, et tant que le temps d'attente n'est pas passé, il ne sert à rien de relancer ces compétences, car elles n'auront aucun effet.

Leurs effets sont un peu différents de la description annotée dans le jeu.
Il y a donc l'effet (descritpion) qui est celui décrit dans le jeu, et qui est souvent faux, et l'effet (vérifié) qui a été vérifié dans le jeu par l'équipe wiki.

Les effets prennent aussi fin si vous mourrez.


Esprit de Dragon

L'Esprit de Dragon est la ressource nécessaire pour lancer les compétences de guilde.

Plus votre guilde est de haut niveau, plus elle peut en stoquer.

Il est toujours possible de regagner des unités d'Esprit de Dragon en cliquant sur la case Récupérer un Esprit de Dragon, dans le panneau de guilde, dans l'onglet Habilités de la guilde.
Vous devez payer 100 yangs par point à récupérer.

Cette ressource ne se régénère pas, donc la seule solution pour en regagner est de payer.

Voici le tableau reprenant le nombre d'unités d'Esprit de Dragon que vous pouvez stoquer:

Niveau de Guilde Esprit de Dragon
1 400
2 500
3 600
4 700
5 800
6 900
7 1.000
8 1.100
9 1.200
10 1.300
11 1.400
12 1.500
13 1.600
14 1.700
15 1.800
16 1.900
17 2.000
18 2.100
19 2.200
20 2.300

Amélioration

Comment acquérir et améliorer ces compétences de guilde ?

Pour cela, il faut attribuer des points dans les compétences que l'on souhaite acquérir ou améliorer.

Ces points, on les gagne lorsque la guilde gagne un niveau (le niveau maximum de la guilde est de 20, ce qui fait 19 points à distribuer au maximum, vu que la guilde commence au niveau 1).

Pour faire gagner des niveaux à votre guilde, il suffit qu'un des membre donne de ses points d'expérience à la guilde.

La guilde va alors augmenter son nombre de point d'expérience, jusqu'à passer de niveau. C'est le même principe que la montée de niveau des personnages. Voici un tableau des niveaux de la guilde, et des points d'expérience nécessaires pour chaque passage de niveau :

Niveau de Guilde Points d'expérience nécessaires Points gagnés pour les compétences de Guilde
1 600.000 /
2 1.800.000 1
3 3.600.000 1
4 6.400.000 1
5 9.400.000 1
6 13.000.000 1
7 17.200.000 1
8 22.000.000 1
9 27.400.000 1
10 33.400.000 1
11 40.000.000 1
12 60.000.000 1
13 84.000.000 1
14 112.000.000 1
15 144.000.000 1
16 180.000.000 1
17 260.000.000 1
18 320.000.000 1
19 400.000.000 1
20 / 1
Total 1.734.800.000 19

Détail des Compétences

Sang du Dieu Dragon

  • Cette compétence ne peut être lancée que par le chef de guilde. Si un autre personnage lance cette compétence, elle n'aura aucun effet, et aucun Esprit de Dragon ne sera dépensé.
  • Cette compétence offre au chef, ainsi qu'à tous les membres de sa guilde à portée de vue, un bonus au Max PV.
  • Ce bonus dépend du Max PV total, incluant ceux du personnage, de l'équipement, des compétences, etc. Il sera donc différent pour chacun.
  • Ce bonus prend fin :
    • après 3 minutes.
    • à la mort du personnage (pour le personnage mort uniquement).
    • à la fin de la guerre.

Exemple avec la compétence au niveau 7 : le chef de guilde a 20.000 PV et un membre a 15.000 PV -> le chef passe à 23.920 PV et le membre à 19.940 PV.

Niveau 1 2 3 4 5 6 7
Max PV (description) +2% +5% +8% +12% +14% +17% +20%
Max PV (vérifié) +2,8% +5,6% +8,4% +11,2% +14% +16,8% +19,6%
Esprit Dragon requis 171 192 214 235 257 278 300
Temps d'attente 600 600 600 600 600 600 600

Bénédiction du Dieu Dragon

  • Cette compétence ne peut être lancée que par le chef de guilde. Si un autre personnage lance cette compétence, elle n'aura aucun effet, et aucun Esprit de Dragon ne sera dépensé.
  • Cette compétence offre au chef, ainsi qu'à tous les membres de sa guilde à portée de vue, un bonus au Max PM.
  • Ce bonus dépend du Max PM total, incluant ceux du personnage, de l'équipement, des compétences, etc. Il sera donc différent pour chacun.
  • Ce bonus prend fin :
    • après 3 minutes.
    • à la mort du personnage (pour le personnage mort uniquement).
    • à la fin de la guerre.

Exemple avec la compétence au niveau 7 : le chef de guilde a 3.800 PM et un membre a 1.500 PM -> le chef passe à 4.545 PM et le membre à 1.794 PM.

Niveau 1 2 3 4 5 6 7
Max PM (description) +2% +5% +8% +12% +14% +17% +20%
Max PM (vérifié) +2,8% +5,6% +8,4% +11,2% +14% +16,8% +19,6%
Esprit Dragon requis 171 192 214 235 257 278 300
Temps d'attente 600 600 600 600 600 600 600

Armure sacrée

  • Cette compétence ne peut être lancée que par le chef de guilde. Si un autre personnage lance cette compétence, elle n'aura aucun effet, et aucun Esprit de Dragon ne sera dépensé.
  • Cette compétence offre au chef, ainsi qu'à tous les membres de sa guilde à portée de vue, un bonus à la défense. Le bonus sera le même pour tout le monde.
  • Ce bonus dépend de la défense totale du chef de guilde, incluant ceux du personnage, de l'équipement, des compétences, etc.
  • Ce bonus prend fin :
    • après 3 minutes.
    • à la mort du personnage (pour le personnage mort uniquement).
    • à la fin de la guerre.

Exemple avec la compétence au niveau 7 : le chef de guilde a 1.000 de défense et un membre a 600 de défense -> le chef passe à 1.089 de défense et le membre à 689 de défense.

Niveau 1 2 3 4 5 6 7
Défense (description) +1,4% +2,9% +4,3% +5,7% +7,1% +8,6% +10%
Défense (vérifié) +1,3% +2,3% +3,6% +4,9% +6,2% +7,5% +8,9%
Esprit Dragon requis 171 192 214 235 257 278 300
Temps d'attente 480 480 480 480 480 480 480

Accélération

  • Cette compétence ne peut être lancée que par le chef de guilde. Si un autre personnage lance cette compétence, elle n'aura aucun effet, et aucun Esprit de Dragon ne sera dépensé.
  • Cette compétence offre au chef, ainsi qu'à tous les membres de sa guilde à portée de vue, un bonus à la vitesse d'attaque, et à la vitesse de mouvement.
  • Ce bonus est fixe, et donc le même pour tout le monde.
  • Ce bonus prend fin :
    • après 3 minutes.
    • à la mort du personnage (pour le personnage mort uniquement).
    • à la fin de la guerre.

Exemple avec la compétence au niveau 7 : le chef de guilde et tous ses membres gagnent 14% de vitesse d'attaque et de mouvement.

Niveau 1 2 3 4 5 6 7
Vit. d'attaque + de mouvement (description) +4,3% +8,6% +12,9% +17,1% +21,4% +25,7% +30%
Vit. d'attaque + de mouvement (vérifié) +2% +4% +6% +8% +10% +12% +14%
Esprit Dragon requis 171 192 214 235 257 278 300
Temps d'attente 480 480 480 480 480 480 480

La fureur du Dieu Dragon

  • Cette compétence ne peut être lancée que par le chef de guilde. Si un autre personnage lance cette compétence, elle n'aura aucun effet, et aucun Esprit de Dragon ne sera dépensé.
  • Cette compétence offre au chef, ainsi qu'à tous les membres de sa guilde à portée de vue, un bonus à la vitesse d'attaque, et à la vitesse de mouvement.
  • Ce bonus est fixe, et donc le même pour tout le monde.
  • Ce bonus prend fin :
    • après 3 minutes.
    • à la mort du personnage (pour le personnage mort uniquement).
    • à la fin de la guerre.

Exemple avec la compétence au niveau 7 : le chef de guilde et tous ces membres gagnent 50% de chance de critique.

Niveau 1 2 3 4 5 6 7
Chance de critique (description) +7% +14% +21% +28% +35% +42% +50%
Chance de critique (vérifié) +7% +14% +21% +28% +35% +42% +50%
Esprit Dragon requis 171 192 214 235 257 278 300
Temps d'attente 480 480 480 480 480 480 480

Aide à la magie

Niveau 1 2 3 4 5 6 7
Vitesse du sort (description) +7% +14% +21% +28% +35% +42% +50%
Vitesse du sort (vérifié) +7% +x% +x% +x% +34% +x% +x%
Esprit Dragon requis 171 192 214 235 257 278 300
Temps d'attente 480 480 480 480 480 480 480

Tableau récaputilatif

Niveau de Guilde EXP nécessaires Membres de Guilde Esprit de Dragon
1 600.000 32 400
2 1.800.000 34 500
3 3.600.000 36 600
4 6.400.000 38 700
5 9.400.000 40 800
6 13.000.000 42 900
7 17.200.000 44 1.000
8 22.000.000 46 1.100
9 27.400.000 48 1.200
10 33.400.000 50 1.300
11 40.000.000 52 1.400
12 60.000.000 54 1.500
13 84.000.000 56 1.600
14 112.000.000 58 1.700
15 144.000.000 60 1.800
16 180.000.000 62 1.900
17 260.000.000 64 2.000
18 320.000.000 66 2.100
19 400.000.000 68 2.200
20 / 70 2.300
Total 2.234.800.000 / /