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*Cette compétence permet au chef d'un groupe de donner des bonus aux ''autres'' personnages du groupe en leur attribuant un rôle. | *Cette compétence permet au chef d'un groupe de donner des bonus aux ''autres'' personnages du groupe en leur attribuant un rôle. | ||
− | **Ces personnages peuvent améliorer les bonus qu'ils reçoivent grâce à la compétence [[Inspiration]]. | + | **Ces personnages peuvent améliorer les bonus qu'ils reçoivent grâce à la compétence [[Image:Inspirationdupro.png | 20px]] [[Inspiration]]. |
*Depuis la version[https://board.fr.metin2.gameforge.com/index.php?thread/114936-mise-%C3%A0-jour-maintenance/&postID=2137869#post2137869 16.2], le chef du groupe obtient lui aussi un pourcentage des bonus qu'il attribue. | *Depuis la version[https://board.fr.metin2.gameforge.com/index.php?thread/114936-mise-%C3%A0-jour-maintenance/&postID=2137869#post2137869 16.2], le chef du groupe obtient lui aussi un pourcentage des bonus qu'il attribue. | ||
− | **Le chef peut améliorer le pourcentage des bonus qu'il reçoit grâce à la compétence [[Charisme]]. | + | **Le chef peut améliorer le pourcentage des bonus qu'il reçoit grâce à la compétence [[Image:Charismedupro.png | 20px]] [[Charisme]]. |
*Le bonus d'un membre du groupe est effectif tant qu'il est à portée de vue du chef. | *Le bonus d'un membre du groupe est effectif tant qu'il est à portée de vue du chef. | ||
*Le chef peut attribuer 6 bonus différents : ils se débloquent à partir d'un certain niveau de Commandement. | *Le chef peut attribuer 6 bonus différents : ils se débloquent à partir d'un certain niveau de Commandement. |
Version du 14 septembre 2020 à 19:17
Sommaire
Description
- Cette compétence permet au chef d'un groupe de donner des bonus aux autres personnages du groupe en leur attribuant un rôle.
- Ces personnages peuvent améliorer les bonus qu'ils reçoivent grâce à la compétence Inspiration.
- Depuis la version16.2, le chef du groupe obtient lui aussi un pourcentage des bonus qu'il attribue.
- Le chef peut améliorer le pourcentage des bonus qu'il reçoit grâce à la compétence Charisme.
- Le bonus d'un membre du groupe est effectif tant qu'il est à portée de vue du chef.
- Le chef peut attribuer 6 bonus différents : ils se débloquent à partir d'un certain niveau de Commandement.
Chef = Le personnage qui a créé le groupe.
Personnage 1 = Personnage sans bonus.
Personnage 2 = Personnage désigné comme Attaquant.
Personnage 3 = Personnage désigné comme Berserker.
Personnage 4 = Personnage désigné comme Combattant corps-à-corps.
Personnage 5 = Personnage désigné comme Bloqueur.
Personnage 6 = Personnage désigné comme Maître de compétence.
Personnage 7 = Personnage désigné comme Défenseur.
- La petite icône sous la barre de vie du personnage indique si le bonus qu'il reçoit de sa désignation fait effet. S'il s'éloigne trop du chef de groupe, cette icône disparaît et il perd le bonus.
Amélioration
Cette compétence s'améliore en lisant 3 manuels différents, selon votre niveau dans la compétence.
- 20 Sun-Zi sont nécessaires pour monter la compétence du niveau 0 à M1.
Chaque lecture réussie monte la compétence d'un point, jusqu'à 20 où elle passe M1, comme pour les compétences de classe.
La lecture peut échouer (environ 30% de réussite).
Niveau | à réussir |
---|---|
0 à 1 | 1 |
1 à 2 | 1 |
2 à 3 | 1 |
3 à 4 | 1 |
4 à 5 | 1 |
5 à 6 | 1 |
6 à 7 | 1 |
7 à 8 | 1 |
8 à 9 | 1 |
9 à 10 | 1 |
10 à 11 | 1 |
11 à 12 | 1 |
12 à 13 | 1 |
13 à 14 | 1 |
14 à 15 | 1 |
15 à 16 | 1 |
16 à 17 | 1 |
17 à 18 | 1 |
18 à 19 | 1 |
19 à M1 | 1 |
- 55 Wu-Zi sont nécessaires pour monter la compétence du niveau M1 à G1.
Il faut réussir une lecture pour passer de M1 à M2, ensuite 2 lectures pour passer de M2 à M3, etc, comme pour les compétences de classe.
La lecture peut échouer (environ 30% de réussite).
Niveau | à réussir |
---|---|
M1 à M2 | 1 |
M2 à M3 | 2 |
M3 à M4 | 3 |
M4 à M5 | 4 |
M5 à M6 | 5 |
M6 à M7 | 6 |
M7 à M8 | 7 |
M8 à M9 | 8 |
M9 à M10 | 9 |
M10 à G1 | 10 |
- 155 WeiLiao Zi sont nécessaires pour monter la compétence du niveau G1 à P, le niveau maximum.
Il faut réussir 11 lectures pour passer de G1 à G2, ensuite 12 lectures pour passer de G2 à G3, etc.
La lecture peut échouer (environ 30% de réussite).
Niveau | à réussir |
---|---|
G1 à G2 | 11 |
G2 à G3 | 12 |
G3 à G4 | 13 |
G4 à G5 | 14 |
G5 à G6 | 15 |
G6 à G7 | 16 |
G7 à G8 | 17 |
G8 à G9 | 18 |
G9 à G10 | 19 |
G10 à P1 | 20 |
Statistiques à attribuer aux membres du groupe
Statistiques attribuées au chef de groupe (depuis la version 16.2 )
- De 10 à M1 le chef de groupe bénéficie de 5 % des bonus attribués a ses membres.
- De M1 à G1 le chef de groupe bénéficie de 10 % des bonus attribués à ses membres.
- De G1 à P le chef de groupe bénéficie de 15 % des bonus attribués a ses membres.