|
|
Ligne 13 : |
Ligne 13 : |
| |- valign="top" | | |- valign="top" |
| | | | | |
− | *Mystique +20% | + | *Mystiques +20% |
| *Demi-Humains +10% | | *Demi-Humains +10% |
| *Orcs +20% | | *Orcs +20% |
− | *mal +20% | + | *Mal +20% |
| *Animaux +20% | | *Animaux +20% |
| *Mort-Vivants +20% | | *Mort-Vivants +20% |
Ligne 83 : |
Ligne 83 : |
| |- valign="top" | | |- valign="top" |
| | | | | |
− | *Mystique +20% | + | *Mystiques +20% |
| *Demi-Humains +10% | | *Demi-Humains +10% |
| *Orcs +20% | | *Orcs +20% |
Ligne 118 : |
Ligne 118 : |
| |- valign="top" | | |- valign="top" |
| | | | | |
− | *Mystique +20% | + | *Mystiques +20% |
| *Demi-Humains +10% | | *Demi-Humains +10% |
| *Orcs +20% | | *Orcs +20% |
Ligne 259 : |
Ligne 259 : |
| |- valign="top" | | |- valign="top" |
| | | | | |
− | *Mystique +20% | + | *Mystiques +20% |
| *Demi-Humains +10% | | *Demi-Humains +10% |
| *Orcs +20% | | *Orcs +20% |
Bracelets
Bonus possible pour les Bracelets
Force contre:
|
Défense contre:
|
autre:
|
- Mystiques +20%
- Demi-Humains +10%
- Orcs +20%
- Mal +20%
- Animaux +20%
- Mort-Vivants +20%
|
- 15% Résistance à la magie
- 15% Résistance à la lumière
- 15% Résistance au vent
- 15% Résistance au feu
|
- 10% de chance de faire un coup perçant
- 10% Dommages absorbés par les PV
- 10% Chance de prendre des PM aux ennemies
- Max PV +500,+1000,+1500,+2000
- Max PM +80
- 20% Chance d'abandonner le double d'objets
|
Collier
Bonus possible pour les colliers
Force contre:
|
Défense contre:
|
Autre:
|
|
- 15% Défense à l'épée
- 15% Défense à l'épée deux-mains
- 15% Défense à la dague
- 15% Défense au gong
- 15% Défense à l'éventail
- 15% Résistance aux flèches
|
- Chance de provoquer un étourdissement: 8%
- 10% de chance de faire un coup perçant
- 10% de chance de faire un coup critique
- 10% des dommages sont absorbés par les PM
- 10% de chance de prendre des PM aux ennemies
- Max PV +500,+1000,+1500,+2000
- Max PM (+10) à (+200)
- PV Régénération +30%
- PM Régénération +30%
- 20% Bonus EXP
- 20% Chance d'abandonner le double de yangs
|
Casques
Bonsus possible pour les casques
Force contre:
|
Défense contre:
|
Autre:
|
- Mystiques +20%
- Demi-Humains +10%
- Orcs +20%
- Mal +20%
- Animaux +20%
- Mort-Vivants +20%
|
- 15% résistance à la magie
- 15% Résistance à la lumière
- 15% Résistance au vent
- 15% Résistance au feu
|
- Chance d'empoisonner: 8%
- 10% des dommages sont absorbés par les PV
- Régénération PV +30%
- Régénération PM +30%
- Vitesse d'attaque +8%
- 15% Chance d'esquiver les flèches
|
Boucles d'oreilles
Bonus possible sur les Boucles d'oreilles
Force contre:
|
Défense contre:
|
Autre:
|
- Mystiques +20%
- Demi-Humains +10%
- Orcs +20%
- Mal +20%
- Animaux +20%
- Mort-Vivants +20%
|
- 15% Défense à l'épée
- 15% Défense à l'épée deux mains
- 15% Défense à la dague
- 15% Défense au gong
- 15% Défense à l'éventail
- 15% Résistance aux flèches
|
- 10% de chance de prendre des PM aux ennemies
- 5% Résistance contre le poison
- 20% Chance d'abandonner le double d'objets
- 20% vitesse de déplacement
|
Armures
Bonus possible pour les armures
Force contre:
|
Défense contre:
|
Autre:
|
|
- 15% Défense à l'épée
- 15% Défense à l'épée deux mains
- 15% Défense à la dague
- 15% Défense au gong
- 15% Défense à l'éventail
- 15% Résistance aux flèches
- 15% Résistance à la magie
- 15% Résistance à la lumière
- 15% Résistance au vent
- 15% Résistance au feu
|
- 10% dommages absorbés par les PV
- 10% dommages absorbés par les PM
- Max PV +500,+1000,+1500,+2000
- Max PM +200
- 10% de chance de détourner une attaque au corps à corps
- +50 valeur d'attaque
- +20% de vitesse de sort
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Boucliers
Bonus possible pour les boucliers
Force contre:
|
Défense contre:
|
Autre:
|
- Mystiques +20%
- Demi-Humains +10%
- Orcs +20%
- Mal +20%
- Animaux +20%
- Mort-Vivants +20%
|
- Défense contre l'étourdissement
- Défense contre le ralentissement
|
- 15% de chance de détourner une attaque au corps à corps
- 15% de chance de bloquer une attaque au corps à corps
- 20% Chance d'obtenir un bonus EXP
- 20% chance d'abandonner le double de yangs
- +12 Intelligence
- +12 Force
- +12 Agilité
- +12 Vitalité
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Chaussures
Bonus possible pour les chaussures
Force contre:
|
Défense contre:
|
Autre:
|
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- 15% Défense à l'épée
- 15% Défense à l'épée deux mains
- 15% Défense à la dague
- 15% Défense au gong
- 15% Défense à l'éventail
- 15% Résistance aux flèches
|
- 10% de chance de faire un coup critique
- Chance de provoquer un étourdissement: 8%
- chance d'être ralenti: 8%
- Max PV +500,+1000,+1500,+2000
- Max PM +80
- 20% Chance d'obtenir un bonus EXP
- Vitesse d'attaque +8%
- 20% Chance d'abandonner le double de yangs
- 15% Chance d'esquiver les flèches
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Armes
Bonus possible pour les armes
Force contre:
|
Défense contre:
|
Autre:
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- Mystiques +20%
- Demi-Humains +10%
- Orcs +20%
- Mal +20%
- Animaux +20%
- Mort-Vivants +20%
|
|
- 10% de chance de faire un coup perçant
- 10% de chance de faire un coup critique
- Chance d'empoisonner: 8%
- Chance de provoquer un étourdissement: 8%
- Chance d'être ralenti: 8%
- Vitesse de sort +20%
- +12 Intelligence
- +12 Force
- +12 Agilité
- +12 Vitalité
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